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在maya網(wǎng)格表面投射曲線的圖文操作。

有很多朋友還不會(huì)在maya網(wǎng)格表面投射曲線的相關(guān)操作,所以下面就講解了在maya網(wǎng)格表面投射曲線的圖文操作過程,來下文看一看吧 。
在maya網(wǎng)格表面投射曲線的圖文操作

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首先,我們新建一個(gè)網(wǎng)格球體用來演示,注意是一個(gè)多邊形網(wǎng)格對(duì)象不是nurbs曲面 。
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在maya網(wǎng)格表面投射曲線的圖文操作。


然后我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)曲面 。從創(chuàng)建->曲線工具->CV曲線創(chuàng)建一個(gè) 。
創(chuàng)建完畢如圖所示 。

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然后我們選中這兩個(gè)物體,在編輯網(wǎng)格菜單下找到“在網(wǎng)格上投影曲線”選項(xiàng) 。點(diǎn)擊右面小盒子,打開設(shè)置窗口 。

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在設(shè)置窗口中,首先我們設(shè)置投影平面 。如圖根據(jù)需要我們往ZX平面的方向投影 。

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投影完畢如圖所示 。由于歷史紀(jì)錄還未清除,我們現(xiàn)在依然可以直接修改CV曲線來改變投影線 。

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如果我們希望沿著投影曲線切開網(wǎng)格,則打開編輯網(wǎng)格菜單下的“使用投影的曲線分割網(wǎng)格” 。點(diǎn)擊右面的小盒子,打開設(shè)置窗口 。

在maya網(wǎng)格表面投射曲線的圖文操作。


如果我們選擇分割,只會(huì)在模型里添加邊和點(diǎn),原來的網(wǎng)格仍是連體的 。
如果我們選擇分割并分離邊,則模型會(huì)被切開 。效果如圖 。

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上文就講解了在maya網(wǎng)格表面投射曲線的圖文操作,希望有需要的朋友都來學(xué)習(xí)哦 。

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