飛利浦fc6130,為什么飛利浦吸塵器FC6130淘寶電源線7米卓越5米( 二 )


當年這臺主機于1994年發行 , 發售之后大獲成功 , 頭六個月就賣出了200多萬臺 , 主機和游戲軟件的銷售量比率約為1:4 。時任微軟董事長的比爾·蓋茨坦言自己更喜歡索尼的游戲機 , 不知道這是不是他們日后設計XBOX的契機 , 才有了后來的三方爭霸 。
實際上 , 當這臺復刻主機姍姍來遲的時候 , 很多人心里想的都是“這一天終于來了” 。
主機復刻的潮流最早是隔壁任天堂帶起來的 。他們在過去的兩年中先后推出了FC mini、NES mini、SFC mini、SNES mini 。據任天堂官方宣布 , 復刻SFC的銷量已經突破了400萬套 , 這已經超過了現在非常多游戲的總銷量 。按照這個順序出下去的話 , 不知道接下來還會不會推出mini N64 。
任天堂起頭之后 , 包括SNK、世嘉、甚至是雅達利都紛紛宣布自己的主機復刻計劃 。不知道雅達利會不會把《E.T.外星人》加入到游戲陣容里 , 這部游戲當初成為北美“電子游戲大蕭條”的導火索 , 他們不得不將庫存賣不出去的卡帶掩埋起來 , 公司也隨之關門大吉 。
所以索尼跟這個風也就完全可以理解了 。
之所以說這款主機是“限制級” , 是因為這其中內置的20款游戲里的最高分級就為18+等級 。包裝盒右下角的“18+限制級”分級標識極為醒目 。
想到里面的20款游戲的畫面質量 , 頓時有一種荒謬的錯位感 。所謂“滿屏馬賽克”的“限制級”畫面表現力跟現在的游戲相比差距巨大 , 不得不感嘆游戲主機25年以來的技術進步 。
我們在之前采訪添田武人的文章中提到了 , 由于這個設備的軟硬件一體銷售 , 20款游戲都要經過審核才能發行——你幾乎沒有辦法找到當初的游戲團隊來完成本地化工作 , 因此這臺機器沒有發行國行版本 。
開箱
外觀沒什么好說的 , 原版主機等比縮小 , 還原度做的非常不錯 。所以我說 , 這玩意買回來做個手辦擺著就挺好 。

當初PS1這個手柄的設計影響極為深遠:
跟傳統平板一塊的手柄設計相比 , 它首次采用了人體工學設計 , 雙手握持的部分向人的手心靠攏貼合 , 來形成一個很好的手感;在按鍵上首次設計了帶有顏色的符號 , 成為了新手熟悉手柄的重要引導 。相比ABXY四個字母 , 圖形化的按鍵標識更為好記 。事實證明這樣的設計是極為成功的 , 這四個符號也成為了PlayStation的重要標識 。
圖為當初平板控制器的原形
在PS手柄的早期的開發設計中 , “是否需要握把”這件事在內部經過了很長時間的爭論 。一部分人認為這樣的設計不符合一直以來玩家的習慣 , 并主張使用“平板型”的手柄 。直到大賀典雄發表了意見 , 支持手柄帶有握把的設計 , 才結束了這一爭論 。
后來所有的手柄都帶有握把了 。
復刻版的CD倉蓋不能打開 , 僅僅是裝飾 。
CD的設計可以說是PlayStation一切故事的導火索:當初索尼還沒進入游戲行業之前 , 任天堂就找到了索尼 , 請求索尼為SFC開發一款CD-ROM光盤游戲附加組件 , 暫定其名為Play Station或SNES-CD 。在簽訂合同之后 , 索尼決定開發一款與SFC兼容的游戲機 , 即既能游玩SFC的游戲 , 又能播放索尼即將要設計的新的CD光盤 。
山內溥老爺子看了合同以后覺得這對索尼太過有利 , 暗中聯系索尼的競爭對手飛利浦合作完全相同的CD計劃 , 并在后來的發布會上宣布“解除與索尼的合作 , 轉投飛利浦 ?!?/p>

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