賽爾號戰哈怎么得,巴魯斯2009

龍系可以說是賽爾號設定中比較完善的一個屬性之一了,從當年的哈莫雷特開始,龍族的故事伴隨了大部分的老玩家走到退游 。而二者的定位正好相反,戰哈更側重PVP,王哈當然都知道,PVE當之無愧的王者 。戰哈的機制是技能組都應該說是龍哈的前置,都是主暴力輸出的定位,當初戰哈的輸出可以說是非常高的,魂印也是和龍哈一樣的輸出,免控以及鎖傷;而且技能也是和龍哈的定位一樣,彈控綁龍威以及增傷,因此戰哈的玩法和龍哈差不多,都是開出龍威成型后打輸出,可惜種族值過低,續航過差 。
網頁游戲《賽爾號》中的戰之狂熱·英卡洛斯怎么樣?

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戰之狂熱-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一個形態,雖然在攻擊力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗 。和光螳螂定位不同,在劇情中戰螳螂的實力很明顯要高于光螳螂,以狂熱形態擊退燃魂巨獸,劇情實力要高于光螳螂突破 。巔峰定位一線精靈,但以當前的巔峰格局來看,是局勢控制精靈出場率 。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多數玩家也不愿意過于頻繁的切換精靈和聯防,都是以單精靈腳本第五為主 。
所以像消耗型的戰螳螂在外面輸出上就比較吃虧,因為對手一直第五,你所要做的也只不過是打掉對面 。而最快的方式就是切出針對精靈,而不是對手無腦耗,你卻認真的使用一個戰螳螂跟它消耗 。這樣是劃不來了,當前巔峰聯賽,有一個好的反應比精靈更重要 。單天尊、單機蓋還是可以輕易做到一推六腳本玩家 。所以戰螳螂雖有實力,但現實情況就是在實戰中限制了它 。
再說戰螳螂定位:對于十段以上沖分的玩家還是和以前一樣,實力并未退步,都是750的一線精靈 。雖然后面也出了新精靈,但實力還是實力這一點不會變 。盾型消耗,不畏懼控狗 。雖然有些清pp的技能,但輸出較低 。屠龍屬性打龍系精靈占優勢,尤其是神哈,對上機王還是有概率翻車,完全看操作 ?!緫稹o情審判】必中;消除對手回合類效果,消除成功則2回合內對手無法通過自身技能恢復體力;未擊敗對手則減少對手所有技能pp1點,擊敗對手則恢復自身全部體力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的強制1血以及輪子;擊敗對面則會觸發該技能效果 。
賽爾號龍系除了哈莫,還有什么可玩的?王哈和龍神哪個強?
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龍系可以說是賽爾號設定中比較完善的一個屬性之一了,從當年的哈莫雷特開始,龍族的故事伴隨了大部分的老玩家走到退游 。而龍系走到現在,最具有代表性的還是哈莫雷特 。歷經多次進階,以一己之力帶動了整個龍系 。而十年后,龍系這個系在大量的屬性中很可惜沒能脫穎而出,如果沒有龍神哈莫的一波強勢,恐怕這個系真的會被所有人遺忘 。
其實從目前哈莫的三種形態就能看出來,是沒辦法 。龍系拿不出再厲害一點的精靈了,說不定后期哈莫也會雙屬性進階 。打擊面:著名的內戰屬性,龍系克制龍系,龍系由于衍生面較廣,因此打擊面幾乎都是其衍生屬性;4倍的僅有冰龍和邪龍兩個,冰龍是徹底絕種的一個系,而邪龍的兩位大佬都是處于很尷尬的地位,很難遇到;而其他的打擊面,有點看頭的僅有圣靈自然,但倍數僅有1.5 。
被打擊面:借由龍系,衍生出了三大屠龍系,這三個系分別是古龍,古戰,戰龍 。其中,古龍沒有任何牌面,十足的垃圾屬性;但是戰龍和古戰是非常強力的,尤其以獵皇與象尊為代表,二者的輸出與機動性都是數一數二的,對龍系的打擊力也是毀滅性的 。龍系沒落的原因與當年三巨頭的隕落有很大關系,而且是在730時代來臨前隕落,加上龍媽合體,龍系的大旗只能交由哈莫一人扛起,哈莫也的確給力,跟隨時代不斷推出進化形態,最終王哈,戰哈,龍哈成為龍系的新人三巨頭,龍系今天的總結基本上也就是圍繞這三位來展開 。

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