日本免费全黄少妇一区二区三区-高清无码一区二区三区四区-欧美中文字幕日韩在线观看-国产福利诱惑在线网站-国产中文字幕一区在线-亚洲欧美精品日韩一区-久久国产精品国产精品国产-国产精久久久久久一区二区三区-欧美亚洲国产精品久久久久

三星超薄翻蓋手機(jī),三星翻蓋手機(jī)各種型號(hào) 和圖片( 九 )


所以雙屏手機(jī)做出來(lái)后有哪些使用場(chǎng)景,這個(gè)問(wèn)題一直都沒(méi)有很準(zhǔn)確的答案 。
在這個(gè)發(fā)展歷程中,也有一類雙屏手機(jī)為了一體化機(jī)身和厚度選擇了正反的設(shè)計(jì)樣式,最早的例子應(yīng)該是在 2012 年年底亮相的 YotaPhone 。
但將屏幕分割成前后兩部分,也等同于放棄了「不同信息在同一視覺(jué)平面下共同顯示」的優(yōu)勢(shì) 。
靠后置攝像頭和背屏來(lái)實(shí)現(xiàn)自拍,要不就是配備一個(gè)省電的電子墨水屏副屏,幾乎成了這類正反雙屏設(shè)備僅存的賣點(diǎn) 。
移動(dòng)端曾有過(guò)一次成功的雙屏用例,但它同樣難以被復(fù)制
拋開(kāi) PC 和手機(jī)領(lǐng)域不說(shuō),我們還能否在其它地方找到值得參考的雙屏設(shè)備?細(xì)細(xì)數(shù)來(lái)確實(shí)有一個(gè),但那是在游戲機(jī)領(lǐng)域,即任天堂在 2004 年推出的 NDS 。
有趣的是,任天堂最開(kāi)始也并非是雙屏的支持者 。根據(jù)兩年前 Retro Gamer 雜志采訪任天堂前技術(shù)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)岡田智的說(shuō)法,他表示在 NDS 開(kāi)發(fā)初期,這個(gè)概念曾遭到不少內(nèi)部研發(fā)人員的反對(duì) 。
主要理由在于,如果廠商有條件可以自由地選擇想要的屏幕尺寸,為什么還要再額外多加一塊屏幕?而作為玩家,游戲時(shí)的注意力也只能放在一塊屏幕上,而不是同時(shí)觀看兩個(gè)屏幕 。
這個(gè)理由我覺(jué)得放到現(xiàn)在的雙屏手機(jī)上也值得參考 。
但事實(shí)證明,任天堂 DS 的這個(gè)「Dual Screen」雙屏概念非常成功 。配合機(jī)身下半部分那塊可觸控的屏幕,NDS 直接改變了玩家與游戲之間的交互關(guān)系,也創(chuàng)造出很多用單屏或是實(shí)體按鍵無(wú)法實(shí)現(xiàn)的游戲方式 。
這在很多游戲中都有所體現(xiàn) 。
按照畫(huà)面特性劃分,NDS 上的雙屏游戲大致可以分為三種類別 。第一種也是最常見(jiàn)的是,一塊屏幕顯示主游戲畫(huà)面,另一塊則會(huì)將地圖、道具欄等菜單界面分離出來(lái),有效解決了各種 UI 控件對(duì)游戲畫(huà)面的遮擋問(wèn)題 。
至于第二種,則是將上下兩屏同時(shí)作為游戲畫(huà)面的顯示區(qū)域,比如說(shuō)像《Sonic Rush》這種 2D 橫版卷軸動(dòng)作游戲,玩家視角往往會(huì)局限在一個(gè)屏幕尺寸中,而在 NDS 上,開(kāi)發(fā)商則將上下兩塊屏一起用來(lái)顯示游戲畫(huà)面 。
你可以想象,在那個(gè)主流智能手機(jī)屏幕還不到 3 英寸的時(shí)代,用兩塊 3 英寸屏幕一起顯示游戲畫(huà)面的視覺(jué)沖擊力 。
至于最后一種則完全是創(chuàng)意層面的比拼了,設(shè)計(jì)思路基本不會(huì)固定 。比如像《高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng):雙重打擊》這樣的軍事類戰(zhàn)棋游戲,就分別將上下兩塊屏幕用于顯示空中和地面兩條戰(zhàn)線 。
還有《Hotel Dusk》這款文字冒險(xiǎn)游戲,則是將整個(gè) DS 游戲機(jī)旋轉(zhuǎn) 90 度來(lái)呈現(xiàn),營(yíng)造出一種互動(dòng)電子書(shū)的感覺(jué) 。
但不管是哪種呈現(xiàn)方式,這些游戲都充分運(yùn)用了 NDS 的上下兩塊屏幕,這也是 NDS 與大部分雙屏手機(jī)最大的不同 。
換句話說(shuō),任天堂很清楚知道自己做了雙屏硬件后還需要怎樣的游戲內(nèi)容,也明白交互需要和單屏有所區(qū)分 。畢竟所謂硬件形態(tài),終究只是一個(gè)承載內(nèi)容的容器,而支撐起 NDS 生意的,是上面那 5000 多款的雙屏游戲 。
而其它硬件廠商,盡管在硬件上也做了兩塊觸控屏幕,但支撐其存在理由的僅僅是「更大的一塊屏幕」,也沒(méi)有靠譜的開(kāi)發(fā)商有過(guò)開(kāi)發(fā)雙屏應(yīng)用的興致,自然也沒(méi)有可以被消費(fèi)者期待的地方 。
雙屏手機(jī)沒(méi)能成為主流,也許折疊屏還可以再賭一次
如果將 2007 年 iPhone 視為是全觸屏智能手機(jī)時(shí)代的開(kāi)始,在過(guò)去 11 年里,真正采用了雙屏設(shè)計(jì)的手機(jī)我們剛才基本都說(shuō)得七七八八了,你幾乎看不到任何一家大廠商有跟進(jìn)雙屏的動(dòng)作 。
直到這個(gè)月,三星才在自家的開(kāi)發(fā)者大會(huì)上展示了一款折疊屏原型機(jī),嚴(yán)格意義上它和現(xiàn)在的分離式雙屏設(shè)計(jì)已經(jīng)截然不同,而是一整塊可以向內(nèi)對(duì)折的屏幕,當(dāng)然外部仍然還留有一塊輔屏 。

推薦閱讀