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原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度,原神羅莎莉亞值得培養(yǎng)嗎

1 , 原神羅莎莉亞值得培養(yǎng)嗎值得培養(yǎng) 。完全可以勝任主C的工作 , 麗莎并不很吃命星 , 所以培養(yǎng)成本很低 , 不過(guò)缺點(diǎn)就是沒(méi)辦法打雷系史萊姆和無(wú)相之雷 , 畢竟法師類(lèi)角色都是全元素傷害的 。羅莎莉亞值得培養(yǎng) , 相較別的長(zhǎng)柄武器角色 , 她的攻擊速度顯得較慢 , 但是普攻倍率較高 ??傊_莎莉亞的固有被動(dòng)都是和暴擊有關(guān) 。普通攻擊可以進(jìn)行至多五段攻擊 , 倍率上來(lái)說(shuō) , 比魈低一點(diǎn)點(diǎn) , 比胡桃高一點(diǎn) , 重?fù)舯堵时洒谈咭稽c(diǎn) , 比胡桃低一點(diǎn) , 算是長(zhǎng)槍角色中普攻傷害較為突出 。羅莎莉亞迅速位移到敵人身后 , 并造成兩次冰系范圍傷害 , 但是不能穿透大體型敵人(類(lèi)似鐵甲小寶、丘丘巖盔王)倍率很高 , 同時(shí)也是她的核心技能 , 雖然從技能方面看不出什么 , 但是這個(gè)技能是需要配合她的天賦食用的 。

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2 , 原神地靈龕哪個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)好地靈龕獎(jiǎng)勵(lì)其實(shí)就是【華麗的寶箱】獎(jiǎng)勵(lì) , 其獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容是【固定】的:10原石+30冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)+1到4星圣遺物+三級(jí)武器狗糧+1-3星武器+角色紫色狗糧書(shū) ?!对瘛分泻芏嗤婕以诿半U(xiǎn)打怪之余都喜歡收集地圖中的各式資源和獎(jiǎng)勵(lì) , 很多玩家都在蒙德和璃月搜尋地靈龕 , 通過(guò)相關(guān)地靈龕鑰匙就可以開(kāi)啟并且獲取獎(jiǎng)勵(lì) 。玩家如果想最大化獎(jiǎng)勵(lì) , 就需要掌握一定的技巧 。所謂的地靈龕獎(jiǎng)勵(lì) , 其實(shí)就是【華麗的寶箱】獎(jiǎng)勵(lì) , 其獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容是【固定】的:10原石+30冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)+1到4星圣遺物+三級(jí)武器狗糧+1-3星武器+角色紫色狗糧書(shū) 。就算你將世界等級(jí)升到了6級(jí) , 華麗的寶箱里面也不會(huì)爆出金色圣遺物和紫色武器出來(lái) , 只能刷秘境副本 , 還有鍛造祈愿弄到 。寶箱的獎(jiǎng)勵(lì)上限 , 就是紫色圣遺物 , 和藍(lán)色武器 。
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3 , 原神為什么沒(méi)人練主角最根本的原因是主角的強(qiáng)度太低了 , 不如大多數(shù)的四星角色 , 所以沒(méi)什么人練 。不過(guò)主角有一個(gè)好處就是需要的經(jīng)驗(yàn)值和突破材料少 , 只要練一個(gè)等級(jí)就可以了 ?!对瘛分鹘强梢栽谏裣袂袚Q屬性 , 但是切換成為另外一種屬性后天賦等級(jí)需要重新學(xué)習(xí)才行 , 因此主角想要練起來(lái)會(huì)更耗費(fèi)天賦材料 , 這也是為什么很多人不練主角的原因之一 。其次就是主角的技能設(shè)計(jì)有一些問(wèn)題 , 風(fēng)主的大招會(huì)把怪卷走 , 并且非常難打全部傷害 , 即便E技能非常出色 , 但是不能摔怪不如琴的E , 然后巖主角的E荒星容易阻礙輸出 , 雖然充能很出色但也很少人會(huì)用 , 因此主角存在各種毛病導(dǎo)致了沒(méi)人會(huì)去練 。還有非常嚴(yán)重的歧視問(wèn)題 , 無(wú)論用風(fēng)主還是巖主去組隊(duì) , 基本都會(huì)被隊(duì)友嫌棄 , 甚至被叫換角色導(dǎo)致了主角組隊(duì)非常不受歡迎 , 因此逐漸玩家也不培養(yǎng)主角了 。【原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度,原神羅莎莉亞值得培養(yǎng)嗎】
原神角色培養(yǎng)優(yōu)先度,原神羅莎莉亞值得培養(yǎng)嗎


4 , 原神最保值的角色是什么《原神》最保值的角色是溫蒂和鐘離 。7神代表著各自領(lǐng)域的天花板 , 保值程度大可放心 。風(fēng)神溫迪開(kāi)大吸怪堪稱(chēng)提瓦特一絕;巖神鐘離更是吸納了所有輔助的優(yōu)點(diǎn)——能減抗、能套盾、能控怪、六命之后甚至還能治療 , 簡(jiǎn)直不要太離譜 ?!对瘛肥且豢钚枰嘟巧浜献鲬?zhàn)的游戲 , 于是選擇正確的角色來(lái)進(jìn)行培養(yǎng)便成了關(guān)鍵 。若論保值和長(zhǎng)久 , 這自然少不了輔助型角色 , 風(fēng)神溫迪和巖神鐘離就是最好的例子 。聚怪溫蒂就是上限 , 鐘離就是護(hù)盾的上限 ?;蛟S在今后的版本中 , 有個(gè)別人物的某些方面 , 可以超越7神中的一位 , 但綜合實(shí)力 , 溫蒂和鐘離是無(wú)法超越的 。比如萬(wàn)葉 , 再怎么看 , 聚怪方面也無(wú)法超越溫蒂 。但是溫蒂的使用率可能也會(huì)隨著版本更新慢慢下降 , 比如不斷增加無(wú)法被溫蒂控制的怪物 , 個(gè)別怪物具有真實(shí)傷害等等 。以上二神是官方欽定的 , 而下面要說(shuō)的這兩位神仙則是玩家評(píng)選出的 ?!盎鹕瘛卑嗄崽?“水神”行秋 , 前者在開(kāi)服時(shí)曾被玩家們認(rèn)作弟弟 , 而現(xiàn)在則成了“猴王”;后者曾在內(nèi)測(cè)時(shí)期打出爆炸傷害 , 而現(xiàn)在則成了火元素角色的信仰 。而他倆在深淵中的出場(chǎng)率則凌駕于眾人之上 , 甚至超過(guò)了上面提到的溫迪和鐘離 。5 , 原神中什么角色適合當(dāng)主C 原神可以當(dāng)主C的角色有可莉、迪盧克、魈、甘雨、公子、胡桃、刻晴、香菱、凝光、雷澤、重云等輸出型的角色,這類(lèi)角色能夠保證在場(chǎng)上持續(xù)輸出,其中以五星角色優(yōu)先,四星角色次之 。所謂的“主C”就是在一款游戲中玩家拿大量的資源培養(yǎng)的哪個(gè)游戲人物 , 當(dāng)然玩家肯定是經(jīng)常性地使用這個(gè)角色的 。在原神這款游戲中就有很多不同的游戲角色 , 所以說(shuō)主C的選擇有時(shí)候就比較困難了 。有的玩家既喜歡這個(gè)角色又喜歡那個(gè)角色 , 原神可以當(dāng)主C的角色有可莉、迪盧克、魈、甘雨、公子、胡桃、刻晴、香菱、凝光、雷澤、重云等輸出型的角色,這類(lèi)角色能夠保證在場(chǎng)上持續(xù)輸出,其中以五星角色優(yōu)先,四星角色次之 。作為新出來(lái)的角色達(dá)達(dá)利亞也可以用來(lái)做主C培養(yǎng) 。不適合用來(lái)作為副C來(lái)用 , 作為副C和3號(hào)位的角色是莫娜 , 溫迪 , 砂糖 , 菲謝爾 , 行秋 , 凱亞 , 重云 , 諾艾爾 。4號(hào)位奶最強(qiáng)的是1命班尼特 , 然后是迪奧娜 , 琴 , 七七 , 芭芭拉 。圣遺物選擇最好是先將2個(gè)主C和副C刷好 , 再弄三號(hào)位的 。而4號(hào)位奶媽是不推薦去主動(dòng)刷圣遺物的 , 用刷本掉的屬性稍次的圣遺物即可 , 如果有更多的資源也可以去刷 , 宗室套是不錯(cuò)的選擇 , 或者帶2件流浪花+2件學(xué)士的生命值充能組合 。6 , 原神鐘離為什么可以取代溫迪 隨著《原神》版本的推進(jìn) , 溫迪的“最強(qiáng)輔助”之名已經(jīng)悄然易主 。首先是米哈游通過(guò)修復(fù)BUG的方式降低了溫迪的傷害 , 然后是鐘離自身增強(qiáng) , 以及魈、胡桃等角色的出現(xiàn) , 讓鐘離的輔助能力又進(jìn)一步提升 ?!对瘛风婋x為什么可以取代溫迪?溫迪作為一名輔助角色 , 玩家們卻對(duì)溫迪的傷害懷揣著太高的期待 , 仿佛人均一個(gè)E技能都能打出三萬(wàn)傷害 , 但實(shí)際上《原神》里能達(dá)到這樣練度的 , 絕不超過(guò)半成玩家 。有一說(shuō)一 , 溫迪的傷害雖然達(dá)不到玩家的“預(yù)期水平” , 可其輔助能力是一頂一的強(qiáng) 。不過(guò) , 隨著《原神》版本的推進(jìn) , 溫迪在深淵里的輔助能力正在被其他角色趕超 。如果忽略日常、僅看強(qiáng)度 , 《原神》最強(qiáng)輔助已經(jīng)悄然易主 。鐘離取代溫迪 , 成版本最強(qiáng)輔助1、米哈游通過(guò)修復(fù)BUG的方式 , 大幅削弱了溫迪持續(xù)了幾個(gè)版本的大招“摔傷” 。修復(fù)BUG是無(wú)可厚非之事 , 但因?yàn)锽UG的修復(fù) , 令溫迪傷害不復(fù)往日 , 這是不爭(zhēng)的事實(shí) 。2、相比于溫迪的暗自衰弱 , 鐘離則隨著增強(qiáng)以及魈的出現(xiàn) , 大幅增強(qiáng) 。鐘離的AOE全屬性減防 , 以及奇厚無(wú)比的護(hù)盾 , 已然成為了版本強(qiáng)度隊(duì)不可或缺的一員 。最為重要的是:鐘離的重要程度并不會(huì)在魈之后削減 。3、胡桃據(jù)悉也是一位控血的角色 , 等到胡桃出現(xiàn)之時(shí) , 鐘離的輔助能力又將再度增進(jìn) 。7 , 原神胡桃陣容如何搭配原神胡桃陣容:胡桃+鐘離+行秋+可莉 。胡桃的陣容基本上綁定死鐘離 , 鐘離可以給胡桃提供高額的生存能力 , 并且還有20%的減抗效果 , 因此可以提升胡桃的輸出爆發(fā) 。另外胡桃的機(jī)制注定不適合帶奶媽 , 需要長(zhǎng)時(shí)間控制在半血 , 血量不太適合搭配班尼特等角色 。原神的新角色胡桃雖然是一個(gè)非常強(qiáng)力的主C , 但是她非常依賴(lài)特定武器和陣容搭配 , 比較厲害的胡桃陣容是胡桃+鐘離+行秋+可莉 , 輸出流程是鐘離長(zhǎng)按e開(kāi)盾 , 然后q , 切行秋qee普攻 , 吃下能量球切胡桃e輸出 , e時(shí)間結(jié)束后切可莉 , 有大就開(kāi)大輸出到行秋qecd走完 , 切行秋q普攻 , 切回可莉ee , 切回行秋雙e打出蒸發(fā) , 一輪輸出結(jié)束 。第二輪鐘離開(kāi)盾然后吃火結(jié)晶片 , 有大就先開(kāi)大再吃結(jié)晶片 , 切胡桃輸出 , 循環(huán) 。鐘離可以在可莉輸出前出來(lái)?yè)靷€(gè)火結(jié)晶片 。這個(gè)陣容的特點(diǎn):鐘離長(zhǎng)時(shí)間減抗 , 巖四增傷 , 提供胡桃可莉都需要的生存能力 , 大招可以補(bǔ)輸出也可以救急 , 可莉的雙e可以配合打出行秋e雙蒸發(fā) , 行秋先開(kāi)q能大幅增加e的傷害 , 還能讓可莉e也吃到蒸發(fā)加成 , 可莉和胡桃可以互相充電 , 同時(shí)彌補(bǔ)胡桃行秋真空期 , 還能吃到胡桃e結(jié)束后的增傷 , 算是非常適合這個(gè)陣容的補(bǔ)充c , 同時(shí)可莉二命減防和四命的爆發(fā)對(duì)這個(gè)陣容都有不小的提升 , 可以說(shuō)配合的非常好 。胡桃武器下位選擇匣里 , 行秋不推薦使用其他武器 。雖然胡桃的e真空期看似只有7s , 但是胡桃如果不配合行秋 , 輸出真的不高 , 而行秋qe是有20s的cd的 , 實(shí)際上胡桃每次輸出結(jié)束之后還要等待10s左右才能開(kāi)始下一輪輸出 , 而填補(bǔ)這10s真空期有很多種 , 最適合的角色之一就是可莉 , 因?yàn)榭衫蚰芡瑫r(shí)與隊(duì)伍中的其他三個(gè)角色都進(jìn)行不錯(cuò)的交互 , 相比較而言公子的互動(dòng)性低了不少 , 不過(guò)公子可以提供胡桃行秋稀缺的aoe傷害 , 配合鐘離 , 可以有效處理boss帶小弟的場(chǎng)景 , 也是不錯(cuò)的選擇 。8 , 原神胡桃陣容如何搭配 原神胡桃陣容:胡桃+鐘離+行秋+可莉 。胡桃的陣容基本上綁定死鐘離 , 鐘離可以給胡桃提供高額的生存能力 , 并且還有20%的減抗效果 , 因此可以提升胡桃的輸出爆發(fā) 。另外胡桃的機(jī)制注定不適合帶奶媽 , 需要長(zhǎng)時(shí)間控制在半血 , 血量不太適合搭配班尼特等角色 。原神的新角色胡桃雖然是一個(gè)非常強(qiáng)力的主C , 但是她非常依賴(lài)特定武器和陣容搭配 , 比較厲害的胡桃陣容是胡桃+鐘離+行秋+可莉 , 輸出流程是鐘離長(zhǎng)按e開(kāi)盾 , 然后q , 切行秋qee普攻 , 吃下能量球切胡桃e輸出 , e時(shí)間結(jié)束后切可莉 , 有大就開(kāi)大輸出到行秋qecd走完 , 切行秋q普攻 , 切回可莉ee , 切回行秋雙e打出蒸發(fā) , 一輪輸出結(jié)束 。第二輪鐘離開(kāi)盾然后吃火結(jié)晶片 , 有大就先開(kāi)大再吃結(jié)晶片 , 切胡桃輸出 , 循環(huán) 。鐘離可以在可莉輸出前出來(lái)?yè)靷€(gè)火結(jié)晶片 。這個(gè)陣容的特點(diǎn):鐘離長(zhǎng)時(shí)間減抗 , 巖四增傷 , 提供胡桃可莉都需要的生存能力 , 大招可以補(bǔ)輸出也可以救急 , 可莉的雙e可以配合打出行秋e雙蒸發(fā) , 行秋先開(kāi)q能大幅增加e的傷害 , 還能讓可莉e也吃到蒸發(fā)加成 , 可莉和胡桃可以互相充電 , 同時(shí)彌補(bǔ)胡桃行秋真空期 , 還能吃到胡桃e結(jié)束后的增傷 , 算是非常適合這個(gè)陣容的補(bǔ)充c , 同時(shí)可莉二命減防和四命的爆發(fā)對(duì)這個(gè)陣容都有不小的提升 , 可以說(shuō)配合的非常好 。胡桃武器下位選擇匣里 , 行秋不推薦使用其他武器 。雖然胡桃的e真空期看似只有7s , 但是胡桃如果不配合行秋 , 輸出真的不高 , 而行秋qe是有20s的cd的 , 實(shí)際上胡桃每次輸出結(jié)束之后還要等待10s左右才能開(kāi)始下一輪輸出 , 而填補(bǔ)這10s真空期有很多種 , 最適合的角色之一就是可莉 , 因?yàn)榭衫蚰芡瑫r(shí)與隊(duì)伍中的其他三個(gè)角色都進(jìn)行不錯(cuò)的交互 , 相比較而言公子的互動(dòng)性低了不少 , 不過(guò)公子可以提供胡桃行秋稀缺的aoe傷害 , 配合鐘離 , 可以有效處理boss帶小弟的場(chǎng)景 , 也是不錯(cuò)的選擇 。9 , 原神11版本可以投喂貓狗了實(shí)現(xiàn)云養(yǎng)寵家園系統(tǒng)要來(lái)了嗎搜狗在原神1.1版本更新之后 , 玩家期待主線(xiàn)任務(wù)和新卡池也終于上線(xiàn)游戲 , 并且因?yàn)楦须姾腿紵齻Φ母膭?dòng) , 不少角色的打法和體系也出現(xiàn)了改動(dòng) 。而在1.1版本“一本正經(jīng)”的更新過(guò)后 , 原神中大世界冒險(xiǎn)也增加了不少趣味玩法 , 實(shí)現(xiàn)了游戲中“云養(yǎng)寵”的計(jì)劃 。在這次原神大世界內(nèi)容更新之后 , 玩家不僅可以體驗(yàn)到更多的游戲主線(xiàn)任務(wù) , 同時(shí)還新增了在主城或者野外和小動(dòng)物互動(dòng)的功能 。而這個(gè)功能只需要玩家在接近小動(dòng)物 , 游戲提示欄就會(huì)現(xiàn)“投喂”的提示 , 并且在使用物品投喂小動(dòng)物之后 , 他們還會(huì)跟隨你一段時(shí)間 , 從而實(shí)現(xiàn)在原神中“云養(yǎng)寵”的玩法 。雖然在原神1.1版本中 , 投喂的對(duì)象只能是貓貓狗狗這些小動(dòng)物 , 但是隨著大世界冒險(xiǎn)系統(tǒng)優(yōu)化 , 相信后續(xù)還能投喂鴨子和天鵝等野外動(dòng)物 。并且因?yàn)樾?dòng)物系統(tǒng)的上線(xiàn) , 也讓玩家的“跟屁蟲(chóng)”不再僅限于派蒙這一角色 , 從而讓人有了更多的選擇 。從原神新版本“云養(yǎng)寵”玩法的實(shí)現(xiàn)來(lái)看 , 游戲開(kāi)服時(shí)策劃提到的“家園系統(tǒng)”確實(shí)已被提上日程 。作為核心玩法體現(xiàn)在“開(kāi)放世界”上的手游 , 家園系統(tǒng)的上線(xiàn)不僅意味著每位玩家可以更好體驗(yàn)開(kāi)放世界帶來(lái)的真實(shí)和自由感 , 同時(shí)通過(guò)“擼貓擼狗”也可以解鎖游戲不一樣的玩法 。對(duì)比米哈游之前的游戲里的家園系統(tǒng) , 拿崩壞3來(lái)說(shuō) , 做的Q版風(fēng)格的 , 這肯定不適合原神 , 但是可以看到米哈游在做家園系統(tǒng)的思路 ?;A(chǔ)的家具房間啥的會(huì)有 , 另外就是對(duì)應(yīng)的游戲加成了 , 屬性上的加成是一方面(崩壞3在家園里的神之鍵系統(tǒng)) , 另外 , 可能對(duì)于大家很關(guān)系的體力這方面的內(nèi)容也會(huì)有影響 , 當(dāng)然這些只是猜測(cè) , 一切還得等正式上線(xiàn)才知道 。對(duì)于原神而言 , 增加大世界互動(dòng)模式不僅能夠增加游戲本身的吸引力 , 同時(shí)能讓部分厭倦了角色養(yǎng)成的玩家在登錄游戲之后 , 可以通過(guò)其他玩法來(lái)尋找屬于自己的樂(lè)趣 。在版本末期或者活動(dòng)長(zhǎng)草期間 , 這種互動(dòng)玩法不僅大大地增加了玩家的留存率 , 同時(shí)也能減少游戲因?yàn)閮?nèi)容問(wèn)題而出現(xiàn)的節(jié)奏 。找一下在往后的游戲中體驗(yàn)中 , 家園系統(tǒng)肯定是要被策劃放出來(lái)的 , 可以參考最近游戲策劃的動(dòng)向大家喜歡養(yǎng)一些小貓小狗而游戲策劃為了讓大家在原神停留的時(shí)間更長(zhǎng) , 所以先釋放出云養(yǎng)寵讓大家先行體驗(yàn)一把 , 這樣可以看看玩家的態(tài)度如果反響特別好 , 那么肯定在后續(xù)是要被放出來(lái)的首先貓主要是在蒙德城 , 狗主要在璃月城 , 這些都是主城區(qū) , 喂貓喂狗其實(shí)是開(kāi)放世界游戲的一步 , 當(dāng)璃月城的“房子”開(kāi)發(fā)的時(shí)候 , 家園系統(tǒng)才算是正式上線(xiàn)吧 。

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