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騎士戰(zhàn)歌魔法師要什么屬性,法師的傷害還是可以的

除了護(hù)甲增益,法術(shù)抗性也是騎士流的核心屬性 。陣容優(yōu)劣勢騎士騎士是《戰(zhàn)歌競技場》中能抗能打陣容的代表,其陣容特性增加的護(hù)甲,能夠?yàn)槠遄犹峁└叩难?,而騎士本身就具有不俗的原始傷害 。[騎士陣容特性]雖然風(fēng)刃騎士能在前中期打出漂亮的傷害量,但其后期過于疲軟 。
云頂之弈S5賽季,新羈絆!蓋倫變成了5費(fèi)卡!再生者,每秒回復(fù)一定百分比的最大生命值,如果他們的生命值為100%,則改為回復(fù)法力值1費(fèi)麗桑卓,1費(fèi)弗拉基米爾,2費(fèi)索拉卡,4費(fèi)艾翁,5費(fèi)黑默丁格所有友軍在攻擊時(shí)獲得額外的法力值2費(fèi)辛德拉,4費(fèi)艾翁,4費(fèi)卡爾瑪,5費(fèi)提莫所有友軍會阻擋一定量的傷害1費(fèi)蕾歐娜,1費(fèi)波比,2費(fèi)諾提勒斯,2費(fèi)錘石 。
暗黑破壞神2法師有什么有趣的玩法?

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女巫也就是玩家們最常使用的法師,這個(gè)職業(yè)三系玩法在不同裝備基礎(chǔ)下都有能發(fā)揮其價(jià)值的場景,由于是唯一技能中帶有“傳送”并且對應(yīng)傳送檔位較高的職業(yè),無論在初期起步還是后期通刷都非常有效率 。通常法師無論是冰系、火系還是電系常見玩法都以輸出為主,遠(yuǎn)程法系輸出特點(diǎn)以及“傳送”技能的配合使操作較好的法師很少會直接受到傷害 。
那么如果換一種思路,是否有種玩法將看似瘦弱的法師打造成頂在最前面承受傷害的肉盾呢?標(biāo)準(zhǔn)就是能輕松扛得住地獄難度“冥河娃娃”的自爆、“尼拉塞克”的尸爆、“電鬼”的齊射,或者全程站在巴爾召喚的5個(gè)小分隊(duì)面前 。下面就簡單介紹下肉盾女巫的搭配思路以及對應(yīng)裝備屬性要求,僅后期娛樂為主,除了作為肉盾幾乎毫無輸出,綜合能力不必深究 。
(1)受到傷害類型及應(yīng)對辦法通常情況下暗黑2大多數(shù)BOSS的傷害并不一定有那些帶有各種靈氣和增強(qiáng)屬性的一堆小怪厲害,大部分玩家都曾感受過一些難纏小怪的恐怖之處,這里先分別列舉幾個(gè)具有代表性的怪物傷害類型以及減傷應(yīng)對辦法 。1.冥河娃娃自爆 。傷害類型為物理傷害,可以被閃避、格擋、物免屬性減少傷害,應(yīng)對辦法為提升角色防御值(提升物理閃避率)、格擋值(最高75%,鼠標(biāo)放在防御上即可看到)、物免和物理傷害減少屬性(這兩個(gè)是不同的屬性),同時(shí)以其他裝備或技能提供的吸收(減傷)屬性也能相應(yīng)減少角色受到的最終傷害 。
2.尼拉塞克尸爆 。傷害類型為物理加火焰?zhèn)?,由于是雙屬性傷害因?yàn)闊o法被閃避或格擋,但傷害值可以被物免和物理傷害減少屬性降低,提升火系抗性和相關(guān)吸收屬性也有減傷效果 。3.電鬼齊射 。1.13之前的版本“電鬼”的技能是閃電傷害且存在高傷害BUG,這種法系傷害無法被閃避,只能通過提升電系抗性和吸收屬性才能降低角色所受最終傷害 。
1.13版本此傷害被改為物理傷害,不過依然無法被閃避,提升物免和物理傷害減少屬性減傷效果明顯 。4.巴爾面前小分隊(duì) 。這些怪物的傷害種類較多,主要有物理、火焰、毒素以及少量的冰冷傷害,在清場的時(shí)候也會有很大幾率碰到“電鬼”和“冥河娃娃”,因此想全程吃下這些傷害就需要角色的防御、物免(和物理傷害減少)、格擋以及多種元素抗性和吸收屬性都足夠高 。
毒素傷害不僅可以由毒抗減少每秒中毒傷害值,還可以通過提升裝備上帶有的中毒持續(xù)效果降低百分比(RLR)減緩中毒持續(xù)時(shí)間 。(2)技能加點(diǎn)和分析法師有一個(gè)吸收傷害能力非常強(qiáng)大的技能“能量護(hù)盾”,只是耗藍(lán)大且正常玩法的法力值續(xù)航能力較差的缺陷比較明顯,沒有特定的裝備搭配法力值消耗速度達(dá)不到續(xù)航要求就會失去吸收能力 。

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