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火炬2法師加點(diǎn),火炬之光2法師技能和屬性加點(diǎn) 最好有圖( 二 )

【火炬2法師加點(diǎn),火炬之光2法師技能和屬性加點(diǎn) 最好有圖】

火炬2法師加點(diǎn),火炬之光2法師技能和屬性加點(diǎn) 最好有圖


4,求火炬之光2 法師的技能加點(diǎn) 要詳細(xì) 先說一下必加技能 。三系元素強(qiáng)化被動(dòng)共計(jì)45點(diǎn) 。獻(xiàn)祭光環(huán)15點(diǎn),元素恩惠15點(diǎn),瞬移1點(diǎn),法杖專精或混亂魔杖15點(diǎn)(根據(jù)使用單手杖還是雙手杖選擇前者雙手杖,后者單手),元素調(diào)和15點(diǎn),上面共計(jì)106點(diǎn) 。游戲一共132點(diǎn)技能點(diǎn)(升級(jí)點(diǎn)+榮譽(yù)點(diǎn)),除去必加技能外剩余26點(diǎn) ??梢赃x擇一個(gè)主輸出技能和一個(gè)輔助控場(chǎng) 。主打輸出推薦三相攻擊、霜凍波、冰霜爆炸、閃電球、電擊之球(需裝備地球尖叫傳奇杖)、熔巖之矛,任選其一,需要15點(diǎn) 。剩余11點(diǎn)可以選擇恢復(fù)或控場(chǎng)技能 。比如冰凍命運(yùn)、冰凍之墻、狂野冰雹、能量專精 ??傊萌ナS?1點(diǎn)即可 。加法也和游戲難度有關(guān) 。以上加法適用于精英難度 。低難度下可以適當(dāng)省去元素恩惠和獻(xiàn)祭光環(huán)的技能點(diǎn)數(shù),因?yàn)楸C蟛桓?。另外,延長(zhǎng)元素疊加效果元素調(diào)和也可以適當(dāng)省去部分點(diǎn)數(shù),用來升級(jí)你想升級(jí)的技能 。升級(jí)過程中先加各種被動(dòng)、瞬移以及保命的兩個(gè)BUFF,主攻技能可以慢些升級(jí),三系強(qiáng)化以及升級(jí)提供的攻擊力提升足夠滿足打怪,在裝備不好的前提下猛升主攻技能會(huì)導(dǎo)致法力不夠 。不是這個(gè) 是技能的加點(diǎn)補(bǔ)充一樓純法師:滿級(jí)毒彈(boss戰(zhàn)主力輸出,四連發(fā)加上擊退效果) ,滿級(jí)魔法武器專家(刷奶馬關(guān)是最好穿高點(diǎn)等級(jí)的裝備)一級(jí)冰彈(限制級(jí)技能)。清怪用滿級(jí)閃電、 激光盡可能高級(jí)(個(gè)人認(rèn)為激光靈活性不如閃電,雖然激光能掃射但穿墻、卡門、卡樓梯閃電更方便,而且激光瀉藍(lán)太快)最后兩層的aoe技能適當(dāng)點(diǎn)點(diǎn),雖然傷害很可觀但靈活性不足 。然后是至少一級(jí)瞬移,配合四到五級(jí)恐懼,如果一不小心被怪包了餃子就足以逃脫 。護(hù)甲大師和魔法盾加滿(生存必備) 。后期全點(diǎn)暴擊(這個(gè)游戲輸出的核心就是暴擊),一般60級(jí)左右就能通(我是從困難難度開始打的,地獄難度的boss磨了10分多種=-=) 。一般boss戰(zhàn)應(yīng)該風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)(高難度全身大半暗金估計(jì)也扛不住boss一輪,特別是最終boos還帶一群小弟) 。另外如果練召喚系法師專家及飼養(yǎng)員一定要加滿 配合反彈光環(huán)和憤怒,小弟的傷害和抗打擊能力也很可觀 。卷軸選擇是元素防護(hù)元素過載召喚血骷髏群療(也可以給寵物帶,自己換一個(gè)魅惑或者沉默) 。至于寵物帶一個(gè)吸血觸摸另一個(gè)隨意 。技能加點(diǎn)的話 最好的是加被動(dòng) 在去看看哪個(gè)技能傷害好 一級(jí)技能就夠了 以后有好武器就選擇修火 光 冰5,火炬之光2法師技能點(diǎn)屬性點(diǎn)怎么加 不推薦以上兩樓的說法,他們都不是給新手玩的方法,推薦必須加技能,雷系第一個(gè)技能(1級(jí)或15級(jí),因?yàn)?級(jí)和15級(jí)輸出差不多,只增加debuff的概率)配合火系冰系雷系最后一個(gè)被動(dòng)技能(1級(jí)或15級(jí),1級(jí)傷害是15級(jí)的一半)冰系第三個(gè)技能(1級(jí)足夠,15級(jí)也可,傷害1級(jí)和15級(jí)一樣,只增加debuff的觸發(fā)概率,15級(jí)超級(jí)費(fèi)藍(lán))冰系第五個(gè)技能(主要輸出技能)冰系第六個(gè)技能(推薦加滿,精英難度90%死亡因?yàn)楣治锲聊煌夤?,前路不明的時(shí)候丟一個(gè)過去,怪物就主動(dòng)攻擊冰牢)火系第六個(gè)技能(推薦加滿,15級(jí)有15%減免傷害,人物免傷上限75%,如果不加需要多在裝備上鑲嵌三顆李曼尼的頭顱)這個(gè)游戲說白了其實(shí)沒有什么職業(yè),有的只是種族而已,所以每個(gè)職業(yè)都有不少的流派和打法,禮物五彩神教,冰火雙雨流,近戰(zhàn)魔劍流,純電球流,純火,或者純冰,當(dāng)然,你說想玩冰控怪的話,雙雨的話可能會(huì)更加符合一點(diǎn),加點(diǎn)火系點(diǎn)出火一,火四火五和火七,被動(dòng)的第一個(gè)和第三個(gè) 。冰系點(diǎn)出冰二也就是冰雨,冰三,冰六以及最后的被動(dòng),然后電系的點(diǎn)出死亡禮物就可以了,build:清怪的時(shí)候火柱迅速攢滿能量,然后接火雨冰雨,被近身的話瞬間冰閃開,然后死亡禮物接冰牢和地獄坍塌,適當(dāng)?shù)氖┓乓恍┗鹈?。面對(duì)精英怪的時(shí)候先冰牢凍住精英怪,然后火雨冰雨火柱接地獄坍塌,再然后就是無限的火矛 。屬性點(diǎn)的話推薦四專注一體力或者三專注一體,雖然體力是這個(gè)游戲中最廢的一個(gè)屬性點(diǎn),但是因?yàn)橐枚苓€是得加,這個(gè)流派輸出絕對(duì)足夠,也許不是最華麗的,但是再打起來的時(shí)候視覺效果絕對(duì)夠高 。火矛,火柱,地獄坍塌點(diǎn)滿,兩個(gè)烙印,也就是火焰烙印和冰霜烙印點(diǎn)滿,死亡禮物點(diǎn)滿,充能專精點(diǎn)十點(diǎn),冰凍命運(yùn)一點(diǎn),冰雨點(diǎn)滿,冰閃點(diǎn)滿,兵牢點(diǎn)滿這樣加起來就是一百三十二點(diǎn)了,剩余一點(diǎn)可以點(diǎn)在混亂魔杖上,這主要是因?yàn)榛鹈母呱渌倏梢杂泻芨叩膸茁视|發(fā)特效,這個(gè)特效在前期開荒時(shí)可以起到很大的幫助 。而冰霜爆炸是不需要的,因?yàn)閷?duì)于精英怪或者boss的集中輸出火矛明顯會(huì)更好一些,而且也是為了混亂魔杖的觸發(fā) 。這個(gè)流派是沒有火焰祭獻(xiàn)的,所以要稍微考驗(yàn)一些操作,冰閃也就是冰霜傳送的使用一定要及時(shí),不然沒有火環(huán)的減傷被怪近身的話會(huì)很傷 。至于前期技能點(diǎn)很少,只能是靠著火矛的過渡,太過詳細(xì)的加點(diǎn)方法寫出來會(huì)很多,當(dāng)然,也沒有必要一味的照搬,大致方向就是在火矛冰雨都擁有至少四點(diǎn)的情況下,將兩個(gè)烙印點(diǎn)到五到七點(diǎn),前期先把一點(diǎn)混亂魔杖點(diǎn)出,然后充能專精在前期點(diǎn)出三點(diǎn)到四點(diǎn)即可,在可以點(diǎn)出火柱時(shí)點(diǎn)出兩到三點(diǎn)的火柱,火焰坍塌也是一樣的,冰霜傳送要在可以學(xué)的第一時(shí)間學(xué)習(xí),當(dāng)然,一點(diǎn)足以,死亡禮物也是同理,但是在學(xué)習(xí)火雨之前不要超過三點(diǎn),因?yàn)椴僮鞑怀鰡栴}的話這個(gè)打法是不會(huì)有太多的機(jī)會(huì)使用死亡禮物的,但是后期的話這個(gè)就成為神技了,然后,直到你四十二級(jí)學(xué)會(huì)火雨,整個(gè)biuld開始成型,而之后的加點(diǎn),我想lz完全就可以自己摸索出來了 。為什么要學(xué)雷印,雷系中我們只加了死亡禮物和混亂魔杖,而這兩個(gè)一個(gè)是為了回復(fù)一個(gè)是為了前期偶有的特效,并沒有太多電系的技能,所以無需耗費(fèi)技能點(diǎn)加在雷印上,因?yàn)檫@是冰火雙雨法師,不是電條子,也不是電球娘 。6,火炬之光2灰燼法師技能和屬性加點(diǎn) 主要點(diǎn)電系第一個(gè)技能和火系第一個(gè)被動(dòng)技能 。冰系第六個(gè)技能點(diǎn)高,困住BOSS 。冰系的第三個(gè)技能學(xué)一級(jí)逃命用 。火系第四個(gè)技能點(diǎn)高 。火系和電系的第三個(gè)被動(dòng)點(diǎn)高 。容易死的話,電系第一個(gè)被動(dòng)可以點(diǎn)高 。冰系大招點(diǎn)滿 。DeathsBounty點(diǎn)到5,回血用 。屬性點(diǎn)3智力1體1敏找回藍(lán)的裝備,傷害用火柱和電系第一個(gè)技能 ?;静挥煤妊幒退{(lán)藥,快速通關(guān) 。先說一下必加技能 。三系元素強(qiáng)化被動(dòng)共計(jì)45點(diǎn) 。獻(xiàn)祭光環(huán)15點(diǎn),元素恩惠15點(diǎn),瞬移1點(diǎn),法杖專精或混亂魔杖15點(diǎn)(根據(jù)使用單手杖還是雙手杖選擇前者雙手杖,后者單手),元素調(diào)和15點(diǎn),上面共計(jì)106點(diǎn) 。游戲一共132點(diǎn)技能點(diǎn)(升級(jí)點(diǎn)+榮譽(yù)點(diǎn)),除去必加技能外剩余26點(diǎn) ??梢赃x擇一個(gè)主輸出技能和一個(gè)輔助控場(chǎng) 。主打輸出推薦三相攻擊、霜凍波、冰霜爆炸、閃電球、電擊之球(需裝備地球尖叫傳奇杖)、熔巖之矛,任選其一,需要15點(diǎn) 。剩余11點(diǎn)可以選擇恢復(fù)或控場(chǎng)技能 。比如冰凍命運(yùn)、冰凍之墻、狂野冰雹、能量專精 ??傊萌ナS?1點(diǎn)即可 。加法也和游戲難度有關(guān) 。以上加法適用于精英難度 。低難度下可以適當(dāng)省去元素恩惠和獻(xiàn)祭光環(huán)的技能點(diǎn)數(shù),因?yàn)楸C蟛桓?。升級(jí)過程中先加各種被動(dòng)、瞬移以及保命的兩個(gè)BUFF,主攻技能可以慢些升級(jí),三系強(qiáng)化以及升級(jí)提供的攻擊力提升足夠滿足打怪,在裝備不好的前提下猛升主攻技能會(huì)導(dǎo)致法力不夠 。屬性點(diǎn)三種分配方式 。3專注1體力1敏捷,或4專注一體力,或全專注 。第一種加法會(huì)在八九十級(jí)的時(shí)候卡裝備,想要越級(jí)裝備終極的傳說杖,第一種加法會(huì)導(dǎo)致專注點(diǎn)數(shù)不夠 。推薦后兩種加法 。首先嘛你要清楚你的這個(gè)難度是一個(gè)技能可以無腦過通關(guān)的難度,簡(jiǎn)單一句話就是毫無難度~~所以無論什么技能都無所謂,你如果玩精英才需要考慮流派發(fā)展路線 。。那么在你加點(diǎn)之前不要聽人亂說什么好什么不好,這游戲沒有不好用的技能,只有在特定的情況下使用特定的技能會(huì)更合適或者不合適之說 。。我想問問你~~1.首先法師有3個(gè)系,你專攻一個(gè)系還是三個(gè)系全加,或者是三個(gè)系里任意加覺得對(duì)自己有用的????2.你一貫的游戲作風(fēng)是什么,控場(chǎng)系??純輸出系??猥瑣流??3.除了選擇系之外還有附加魔法傷害,火,冰,毒,雷,,,這幾個(gè)系你希望哪個(gè)系為主要輸出,那么你的武器就得往這個(gè)系的疊加傷害方面去發(fā)展,,,,比如你玩火系的輸出法師,那么你全身的裝備都要弄成加火焰?zhèn)Π俜种嗌俚?再看你加的技能是特定的傷害,還是在原基礎(chǔ)上疊加多少傷害??這個(gè)你得注意了,技能介紹時(shí)介紹的傷害有介紹某技能是多少傷害的,有的技能是介紹+多少傷害的,后者肯定強(qiáng)很多,,比如你有1千火攻,那么這個(gè)技能就是在1千的基礎(chǔ)上再加技能傷害,...如果是前者,那么你就按j看你的技能附加傷害達(dá)到多少百分比了,,比如你的技能不疊加傷害只有武器dps 50%的傷害,那么舉例你武器有1千傷害,那么你的技能就只有500傷害,,但你的魔法傷害附加150%的話,你這個(gè)技能就是500+500乘以150%=技能傷害..兩種技能你選擇后者,那么你的傷害會(huì)無限增強(qiáng),,你的武器傷害 + 屬性傷害 + 技能傷害=x.然后再x乘以 你的魔法附加屬性百分比 = y..這個(gè)y的定義太廣了,很多人用這個(gè)公式打暴擊爆出了幾十萬傷害就是這樣出來的..

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