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武神pk加點(diǎn),武神Pk加點(diǎn)( 四 )

【武神pk加點(diǎn),武神Pk加點(diǎn)】

武神pk加點(diǎn),武神Pk加點(diǎn)


4 , DNF武神PK應(yīng)該如何加點(diǎn)武神已經(jīng)被削弱了怎么加都沒用,我武神老手了看到前面加點(diǎn)我就想笑樓主你好…我玩武神一年多了 , 也有不少心得…我來為你解答一下比較實(shí)用的PK加點(diǎn)……受身肯定要的 , 物理暴擊滿 , 畢竟PK有時(shí)多出一兩下暴擊是不同的 , 武神也是攻擊頻率比較高的 , 所以要加滿 , 偷學(xué)機(jī)能加雷霆背摔一級(jí) , 折頸我感覺不怎么好用 , 大概操作不行 , 樓主操作好的話加上一級(jí) , 分身4…上勾10強(qiáng)制 , 前踢5 , 下段10強(qiáng)制 , 崩拳滿強(qiáng)制 , 碎骨滿 , 閃舞滿 , 霸體滿 , 弱點(diǎn)滿 , 強(qiáng)拳出個(gè)前制就行 , 背摔5強(qiáng)制 , 肌肉4 , 鐵山5強(qiáng)制 , 寸拳1 , 升龍1 , 鷹踏5出旋風(fēng)退1 , 疾風(fēng)5出紛影1 , 覺醒不加 , 筋鋼鐵骨要滿 , 差不多了 , 應(yīng)該還有SP , 加物理背擊吧上勾拳10 浮空高度 必須的 前踢5出強(qiáng)制 下段踢10強(qiáng)制 夠用了 背摔5強(qiáng)制 鷹踏應(yīng)該滿的 不了 旋風(fēng)腿5強(qiáng)制 霸體護(hù)甲 碎骨滿 點(diǎn)滿 速度快 攻擊高 寸拳5或滿 鐵山5強(qiáng)制 PK 很好用的 崩拳滿 出強(qiáng)制 硬直很高 出手技能 神技 強(qiáng)拳4 弱點(diǎn)前置 不建議加 速度太慢 弱點(diǎn)滿 神技 柔化滿。升龍拳滿 閃電之舞滿 無論刷圖 還是PK 都要滿 連環(huán)踢1 或者不出 傷害低 武神強(qiáng)踢加1或者滿武神步滿 跑著加力量 主動(dòng)覺醒不出 被動(dòng)總要出吧 閃電之舞 滿 覺醒呢 主動(dòng)被動(dòng)全滿 蹦拳加5出強(qiáng) 升龍加1 體術(shù) 背摔+1 簡(jiǎn)單 , 好用 , 有些時(shí)候作為閃電之舞的起手 。真想加到5出強(qiáng)制 , 可惜點(diǎn)不夠 。金剛碎 不好用 。鋼筋鐵骨 不好用 。用寶貴的SP換來那點(diǎn)防御真的不值 。此技能只有PK時(shí)才有爭(zhēng)議 。氣功 無視 。狂暴 無視 。散打 上勾+5 出強(qiáng)制 。我加5開強(qiáng)拳撞撞勾照樣能連 。刷圖沒必要加10 。前踢+5 前置技能 。純刷圖還是別出強(qiáng)制了 。下踢+10 前置技能 。出強(qiáng)制 本人只用來掃地 , 使用率不高 。強(qiáng)制可以和碎骨通用 。鷹踏+17 散打單刷遺跡 , 冰龍 , 無頭又快又輕松 , 全靠這個(gè)技能 。高輸出 , 高硬直 , 低冷卻時(shí)間 , 安全 , 能聚怪 , 超級(jí)實(shí)惠的技能 。如果你有骨戒那你就加滿吧 , 沒有的話還是加17比較好 。疾風(fēng)連擊+5 前置技能 。加了鎖起來 , 切記 。疾風(fēng)追擊 無視 。碎骨+滿 本人最常用的技能之一 。雖然CD稍長(zhǎng) , 但輸出很高 , 帶減速 。給BOSS來那么一下讓他減速 , 你就安逸多了 。崩拳+10 出強(qiáng)制 。也是經(jīng)常用技能之一 。強(qiáng)制是必須出的 , 至于加多少自己看吧 , 我是加到了10 。有些人把他加滿 , 我覺得沒必要 , 我最看好的還是此技能的硬直 , 10級(jí)配合強(qiáng)拳足夠了 。XXX崩拳XXX碎骨XXX崩拳 , 這就是我最常用的刷圖連招 。鐵山靠+1 , 霸體 , 出招快 , 加一級(jí)有益無害 。初期PK場(chǎng)也是很好用的技能 。旋風(fēng)腿+1 刷圖也算是個(gè)大范圍群攻 , 逃跑起手都能用 , PK的妙用就更不用說了 。寸拳+滿 可以在寸拳和覺醒大招之間選一個(gè)加滿 , 我選寸拳 。有人說寸拳不如閃電實(shí)惠 , 但是閃電之舞在兩個(gè)怪或者一個(gè)怪的時(shí)候才能發(fā)揮最大功效 , 但是寸拳確是一個(gè)群攻技能 。找個(gè)怪多的地方來一個(gè)寸 , 那數(shù)字保證讓你心曠神怡 。有人說出招距離短不好命中 , 那就要看你的手法了 , 多練練吧 。至于MISS完全不用擔(dān)心 , 滿弱點(diǎn)的命中不是假的 。霸體+滿 高級(jí)霸體加的防御超級(jí)高 。后期刷圖的時(shí)候我就是加了霸體和BOSS換血打 。加和不加完全兩個(gè)狀態(tài) 。前期可以加到6 , 冷卻時(shí)間和強(qiáng)拳一樣 , 這樣可以三BUFF一起加 , 后期SP充裕補(bǔ)滿吧 。強(qiáng)拳+滿 刷圖必須要滿 。初期攻速不夠的時(shí)候可以適量少加 , 后期補(bǔ)滿 。弱點(diǎn)+滿 暴擊并且?guī)缀蹩梢员WC刷圖沒有MISS了 。多少職業(yè)看著散打的這個(gè)技能流口水 。柔化肌肉+1 不加也可以 , 不過打有些BOSS還是用的到的 。加了之后可以寸拳連閃電 , 崩拳連閃電 。增加了散打的可玩性 。升龍拳+1 怪多的時(shí)候開個(gè)霸體用升龍 , 落地一個(gè)寸 , 然后閃電 , 畫面清凈了 。也可以升龍接鷹踏 。使用率還可以 , 不加遺憾 。閃電之舞+滿 招牌技能 。我時(shí)裝也選的這個(gè)技能 。值得注意的是攻擊距離和第一腳的攻擊判定 。散打都會(huì)用 。春麗踢+1 傷害成長(zhǎng)不高 , SP太費(fèi) , CD太長(zhǎng) , 所以我加了1 。找個(gè)好位置 , 一騎當(dāng)千 。注意最后一下按z的時(shí)機(jī) 。被動(dòng)覺醒武神步+1或滿 如果你沒有加高崩拳 , 那你應(yīng)該還有點(diǎn)把他加滿 。我加滿了 , 原地放閃電每腳5000 , 跑4個(gè)身位每腳7000 , 自己斟酌 。跑位靈活的可以加滿 , 懶人就別加了 。主動(dòng)覺醒武神踢+1 不選擇寸拳的可以加這個(gè) 。加滿打BOSS就簡(jiǎn)單多了 。但是那么多SP投入到這個(gè)每次刷圖只能用一到兩次的技能上 , 真的值么?反正我只加1 。通用無視掉了 。后跳那100點(diǎn)SP我是真的沒舍得 , 普通攻擊時(shí)怕打過頭可以按住方向鍵后來保證原地?fù)]拳 。到現(xiàn)在我也沒發(fā)現(xiàn)哪個(gè)圖沒有后跳刷不了 。加點(diǎn)就這些了 。時(shí)裝的話技能加閃電或其他常用技能 , 攻速 , 釋放 , HP , 回避 , 移動(dòng)速度 。武器我用碧影 , 盡量強(qiáng)化到11以上 , 我的加12 。另外還有一個(gè)50粉臂鎧+10備用 。裝備方面 , 戾龍?zhí)诐M力 護(hù)肩13 胸甲18 護(hù)腿18 鞋子16 腰帶10黑龍滿力 護(hù)肩13 胸甲18 護(hù)腿18 鞋子10 腰帶10有錢就選攻速套 , 不過單論刷圖的話效果不一定就比力量套好 。首飾方面就一個(gè)骨戒比較實(shí)用 , 其他的就用任務(wù)物品即可 。有骨戒鷹踏最后一下可以上三萬 , 沒有也就兩萬 。骨戒屬RMB裝備 , 最近有降價(jià)的趨勢(shì) , 不知未來怎樣 。5 , 求武神pk加點(diǎn) 你不玩的狂戰(zhàn)嗎 怎么又武神了?又練了?幾幾了?有空PPK啊水邊家SP模擬器加點(diǎn)情況:職業(yè):武神等級(jí):60總SP:4171已用SP:4125剩余SP:46任務(wù)獲得:690已借SP:0=======【技能分類】=================-------【體術(shù)】---------------------背摔 , 等級(jí):5折頸 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 背摔 , 等級(jí):1金剛碎 , 等級(jí):18-------【念氣】---------------------念氣波 , 等級(jí):1分身 , 等級(jí):8-------【狂暴】---------------------拋沙 , 等級(jí):1-------【武術(shù)】---------------------上勾拳 , 等級(jí):10強(qiáng)制-上勾拳 , 等級(jí):1前踢 , 等級(jí):5拳套掌握 , 等級(jí):1鷹踏 , 等級(jí):5武神步 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 前踢 , 等級(jí):1旋風(fēng)腿 , 等級(jí):5下段踢 , 等級(jí):10強(qiáng)制 - 下段踢 , 等級(jí):1崩拳 , 等級(jí):20強(qiáng)制 - 崩拳 , 等級(jí):1霸體護(hù)甲 , 等級(jí):10強(qiáng)拳 , 等級(jí):10碎骨 , 等級(jí):18柔化肌肉 , 等級(jí):5升龍拳 , 等級(jí):1閃電之舞 , 等級(jí):1疾風(fēng)追擊 , 等級(jí):5紛影連環(huán)踢 , 等級(jí):1寸拳 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 旋風(fēng)腿 , 等級(jí):1鐵山靠 , 等級(jí):5強(qiáng)制 - 鐵山靠 , 等級(jí):1-------【通用】---------------------輕甲精通 , 等級(jí):1后跳 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 后跳 , 等級(jí):1散打輕甲精通 , 等級(jí):1躍翔 , 等級(jí):1受身蹲伏 , 等級(jí):1金剛碎這個(gè)技能要不就點(diǎn)滿要不就一點(diǎn)都不要學(xué) , 武神SP那么緊張這就是在浪費(fèi) , 弱點(diǎn)這個(gè)技能現(xiàn)在在PK 武神很少用了3.5命中一樣出MISS不如加滿金剛碎分身7以上 這個(gè)技能PK 必須有的如果沒有 怎么打猥瑣職業(yè)? 槍手在天上亂跳, 法師 全屏跑位、? 沒有分身擋路 絕對(duì)不行強(qiáng)拳這個(gè)技能1點(diǎn)就夠用了 不指望他家的那點(diǎn)力量 而是要他的僵直 , 打人僵直度高敵人沒法反擊 , 金剛碎這個(gè)技能要加滿霸體后一個(gè)抓人技能 , 而且碎完敵人小幅度浮空可以接上勾拳 ,  ,  , 之后浮空一套連(不解釋了自己到網(wǎng)上看浮空撞來撞去的就是了)而金剛碎1級(jí)碎完之后有將近1秒的僵直(擺造型?。。。?敵人都掉地上了你才收招 , 然后敵人起來的0.幾秒的無敵正好給你來一套 , 得不償失 。所以金剛碎要不加滿要不不學(xué) 。學(xué)了1級(jí) PK也不能用 ,  想PK用就學(xué)滿 。鐵山靠5 這個(gè)技能最好出強(qiáng)制了 。一個(gè)逃跑技能 ,  也是在普通攻擊中 , 如果敵人出使用霸體技能 或者遠(yuǎn)程技能(比如浮空彈什么的)可以馬上使用強(qiáng)制鐵山靠防止 敵人連招 。崩拳18 以上出強(qiáng)制這個(gè)技能不解釋了 不到18以上 或者不出強(qiáng)制 我只能用怪異的眼神看著他 。、背摔5 強(qiáng)制 用來扯比如前踢后 按住前然后 普通攻擊4下 第4下踢一腳的時(shí)候馬上強(qiáng)制背摔就是這樣很簡(jiǎn)單 ,  ,  , 鋼筋鐵骨 滿吧、如果你有高強(qiáng)裝備 可以不滿 ,  ,  , 但是2000防御和50體力 也不可忽視的 。我一套不加的裝備 都跟板甲職業(yè)是的很抗打 , 而且效果非常明顯的 。蹲伏1 這個(gè)技能 躲開一切上半身攻擊的技能比如拔刀斬 膝撞 ,  等等前踢5強(qiáng)制出了 有用 不想解釋了 會(huì)用前題的武神 是好武神下段踢10 出強(qiáng)制 連帶碎骨 一起出強(qiáng)制 不解釋 必須出 。還有一個(gè)問題就是別把下段踢加在平推連里去下段踢大人現(xiàn)在基本沒有僵直隨便都可以一個(gè)Z技能給你的連招破了 , 疾風(fēng)追擊5不出強(qiáng)制5 因?yàn)橐龇塾扒爸铭椞?不加高 5是為了出 旋風(fēng)腿上面說了鷹踏這個(gè)技能因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)因素有的時(shí)候會(huì)被反擊而且加高了 需要的SP 有點(diǎn)多 加到其他技能輸出上更合適些 。旋風(fēng)腿5 出強(qiáng)制必須的 別拿什么后跳旋風(fēng)腿來應(yīng)付 沒有用 ,  旋風(fēng)腿強(qiáng)制的作用可用在平推連里作用明顯 所以 強(qiáng)制必須 。霸體護(hù)甲滿上如果你只是用來嚇唬人 可以加少點(diǎn) 。碎骨滿 沒解釋 武神唯一一個(gè)帶 異常狀態(tài)技能 而且高傷害 。不加滿出腳速度太慢也連不上人 。柔化肌肉 這個(gè)技能 4 或者5 穿一件時(shí)裝加柔滑的衣服 , 在PK場(chǎng)可以終短3次技能這個(gè)技能是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的技能 用好了 可以反敗為勝寸拳1或者5出強(qiáng)制1是為了出這個(gè)技能 用來 存 碎 閃 這樣的基本柔滑連招里的一個(gè)技能5是出強(qiáng)制 ??梢栽诟】者B的時(shí)候可以節(jié)省一個(gè)柔滑連招 從而加大傷害輸出 。升龍拳1 這個(gè)技能 加高了 用處不明顯 所以1級(jí)沒了也不行 高了 性價(jià)也不高 。因?yàn)檫@個(gè)只是一個(gè)浮空技能 , 不管怎樣浮空之后 都是3/1血的時(shí)候出現(xiàn)浮空保護(hù) 所以 這個(gè)技能不需要高傷害 有就行 。閃電之舞 這個(gè)技能1-5不要加到6 加到6 是攻擊11下 共計(jì)完畢之后 不停留在敵人身旁 所以平推連招 或者掃地連里都會(huì)帶來 一點(diǎn)影響 所以 不推薦5以上紛影連環(huán)擊 這個(gè)技能1點(diǎn)多了 沒什么用處 PK場(chǎng) 被削弱太多但是用來連招和堵墻角 很有用 所以1級(jí) 點(diǎn)多了 也是浪費(fèi)強(qiáng)踢不學(xué) 除非在組隊(duì)?wèi)?zhàn)可能能用得上 平時(shí)擂臺(tái)或者 1V1 不可能用到 。武神步1不解釋 因?yàn)? 是最大眾的加法躍翔1 逃跑時(shí) 用 很有用的技能所以 要點(diǎn)1越到以后越覺得有用 放心加吧蹲伏1 不解釋現(xiàn)在PK 刷圖都要加的技能 。。6 , dnf武神pk加點(diǎn) 刷圖職業(yè):武神等級(jí):70總SP:7034已用SP:7025剩余SP:9任務(wù)獲得:870總TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分類】=================-------【體術(shù)】---------------------背摔 , 等級(jí):1鋼筋鐵骨 , 等級(jí):20折頸 , 等級(jí):1-------【念氣】---------------------念氣波 , 等級(jí):1-------【狂暴】---------------------拋沙 , 等級(jí):1-------【武術(shù)】---------------------上勾拳 , 等級(jí):5強(qiáng)制-上勾拳 , 等級(jí):1前踢 , 等級(jí):5拳套掌握 , 等級(jí):1鷹踏 , 等級(jí):5武神步 , 等級(jí):1下段踢 , 等級(jí):30 (這個(gè)加點(diǎn)可能有歧 義 , 這個(gè)技能攻擊很高 , 而且CD時(shí)間超短 , 可以平推怪 , 很喜人~~~相信我!~~)疾風(fēng)追擊 , 等級(jí):5旋風(fēng)腿 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 下段踢 , 等級(jí):1霸體護(hù)甲 , 等級(jí):18(哎 。。。我們的霸體沒有以前好用了 , CD時(shí)間變長(zhǎng)了)崩拳 , 等級(jí):5強(qiáng)制-崩拳 , 等級(jí):1強(qiáng)拳 , 等級(jí):17鐵山靠 , 等級(jí):23(這個(gè)沒什么有解釋的 , 加滿自己看傷害 。)碎骨 , 等級(jí):23弱點(diǎn)感知 , 等級(jí):14柔化肌肉 , 等級(jí):2(寸碎閃 , 沒啥要說的)寸拳 , 等級(jí):18(看傷害 , 算強(qiáng)化 。OVER~)強(qiáng)制寸拳 , 等級(jí):1升龍拳 , 等級(jí):5 (變成前置技能了)閃電之舞 , 等級(jí):16武神強(qiáng)踢 , 等級(jí):12強(qiáng)化 - 寸拳 , 等級(jí):2破碎拳 , 等級(jí):3升龍霸 , 等級(jí):1紛影連環(huán)踢 , 等級(jí):10(這個(gè)技能加不滿了 , 所以10級(jí)對(duì)付用吧 , 用的不是很頻繁)-------【通用】---------------------輕甲精通 , 等級(jí):1后跳 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 后跳 , 等級(jí):1基礎(chǔ)精通 , 等級(jí):70散打輕甲精通 , 等級(jí):1屬性攻擊精通 , 等級(jí):3強(qiáng)化 - 基本技能熟練 , 等級(jí):3力量之源 , 等級(jí):3體力之源 , 等級(jí):3刷圖點(diǎn)PART 2職業(yè):武神等級(jí):70總SP:7034已用SP:7025剩余SP:9任務(wù)獲得:870總TP:23已用TP:23剩余TP:0=======【技能分類】=================-------【體術(shù)】---------------------背摔 , 等級(jí):1鋼筋鐵骨 , 等級(jí):20金剛碎 , 等級(jí):28折頸 , 等級(jí):1-------【念氣】---------------------念氣波 , 等級(jí):1-------【狂暴】---------------------拋沙 , 等級(jí):1-------【武術(shù)】---------------------上勾拳 , 等級(jí):5強(qiáng)制-上勾拳 , 等級(jí):1前踢 , 等級(jí):5拳套掌握 , 等級(jí):1鷹踏 , 等級(jí):5武神步 , 等級(jí):1下段踢 , 等級(jí):29 (因?yàn)镾P緣故 , 這個(gè)加29級(jí)!~~)疾風(fēng)追擊 , 等級(jí):5旋風(fēng)腿 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 下段踢 , 等級(jí):1霸體護(hù)甲 , 等級(jí):18(哎 。。。我們的霸體沒有以前好用了 , CD時(shí)間變長(zhǎng)了)崩拳 , 等級(jí):5強(qiáng)制-崩拳 , 等級(jí):1強(qiáng)拳 , 等級(jí):17鐵山靠 , 等級(jí):23(這個(gè)沒什么有解釋的 , 加滿自己看傷害)碎骨 , 等級(jí):23弱點(diǎn)感知 , 等級(jí):14柔化肌肉 , 等級(jí):2(寸碎閃 , 沒啥要說的)寸拳 , 等級(jí):18(看傷害 , 算強(qiáng)化 。OVER~)強(qiáng)制寸拳 , 等級(jí):1升龍拳 , 等級(jí):18閃電之舞 , 等級(jí):16強(qiáng)制旋風(fēng)腿 , 等級(jí):1強(qiáng)化 - 寸拳 , 等級(jí):2紛影連環(huán)踢 , 等級(jí):1(舍棄單純大招流)-------【通用】---------------------輕甲精通 , 等級(jí):1后跳 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 后跳 , 等級(jí):1基礎(chǔ)精通 , 等級(jí):70散打輕甲精通 , 等級(jí):1屬性攻擊精通 , 等級(jí):3強(qiáng)化 - 基本技能熟練 , 等級(jí):3力量之源 , 等級(jí):3體力之源 , 等級(jí):3PART 2刷圖點(diǎn) , 適合攻擊力高的暴力散打!十分建議使用 , 刷圖超快!金剛碎 , 攻擊力高 , 范圍大 , CD時(shí)間短 , 帶上霸體超級(jí)好用!朋友 。拋沙不用點(diǎn)的 。。還有武神步點(diǎn)那么多你最多連人也幾是鉤1下 。直接就保護(hù)了(前提60左右粉+10的) 還有一點(diǎn) 。疾風(fēng)追擊也不用點(diǎn) 。因?yàn)镻K的時(shí)候武神的45技能不是很給力 。為什么不留給別的技能呢 。還有寸拳 。。個(gè)人感覺滿 。因?yàn)閷?duì)于武神來說寸拳是個(gè)掃地接手的技能 。。出拳快 。傷害高 。最好配合弱化用 。然后馬上開霸體 。打戰(zhàn)士職業(yè)很好用 。。還有我把物理暴擊也點(diǎn)了 。也是夠用的 。。希望我說的對(duì)你有用基本可以了沒玩過這是我的加法.你可以參考下. 體術(shù): 背摔5出強(qiáng)制(我建議純pk加點(diǎn)要出強(qiáng)制 , 背摔又不放在快捷 , 只能靠手撮 , 所以容易出現(xiàn)按錯(cuò) , 這就要看 熟練度了 , 我開始經(jīng)常出現(xiàn) , 現(xiàn)在幾乎沒有) 金剛碎0或10(我不太建議加這個(gè) , 畢竟我們不是柔道 , 20點(diǎn)金剛很牛b , 但是10點(diǎn)既沒浮空又沒范圍而且 僵直高 , 掃到人還好 。沒掃到就挨打) 鋼筋鐵骨0 氣功: 分身0 , 4或5(有些人點(diǎn)4點(diǎn) , 或是不點(diǎn) 。我是點(diǎn)滿了 , 這樣在把人掃地之后 , 放個(gè)分身能完全包圍 , 幾乎 又可以連一套了) 狂暴: 蹲伏1(用好了就是神技 , 能躲很多技能 , 特別是鬼泣的閃 。) 散打(重點(diǎn)): 上鉤滿出強(qiáng)制(pk不滿不用玩了 , 不多評(píng)論) 前踢5(我沒出強(qiáng)制 , 習(xí)慣的話可以出 , 有個(gè)強(qiáng)制還是很好用的) 下段踢10出強(qiáng)制(碎骨前置 , 10點(diǎn)足以) 疾風(fēng)追擊1或5(點(diǎn)1的話是放棄春麗腿了 , 5點(diǎn)前置 , 曾經(jīng)洗點(diǎn)只加了1 , 因?yàn)榇蝴愅瓤偛挥?nbsp;, 后來還是加了  , 偶爾能逼角落) 疾風(fēng)連擊0(點(diǎn)了純粹是浪費(fèi)sp) 鷹踏5(旋風(fēng)腿前置 , 點(diǎn)高在pk沒多少用 , 特別是遇到硬直高的) 旋風(fēng)腿1或5出強(qiáng)制(我點(diǎn)了1 , 覺得足夠了 , 5點(diǎn)強(qiáng)制便于連招 , 看個(gè)人喜好) 鐵山靠5出強(qiáng)制(用好了神技 , 當(dāng)初沒出強(qiáng)制 , 后來出強(qiáng)制 , 感覺很爽 , 建議出強(qiáng)制 , 誰用誰知道) 霸體護(hù)甲滿(pk不滿?不用玩武神了 , 不多評(píng)論) 崩拳滿出強(qiáng)制(起手神技 , 我建議滿 , 距離遠(yuǎn) , 高僵直) 強(qiáng)拳0或滿(不點(diǎn)是因?yàn)闇p攻速 , 我不反對(duì) , 我是點(diǎn)滿了 , 因?yàn)槟歉呓┲?nbsp;, 可以在不浮空的情況下連人近半 管血) 碎骨滿(武神的招牌技能 , 掃地和減速 , 建議加滿) 弱點(diǎn)感知4或滿(4點(diǎn)主要是為了抵消時(shí)裝回避 , 滿的話很好用 , 我目前沒點(diǎn) , 因?yàn)橥ǔk時(shí)我不加 , 打算 畢業(yè)后加滿 , miss對(duì)武神來說很致命的) 柔化肌肉4(連招神技 , 4點(diǎn)在pk場(chǎng)里兩次 , 5點(diǎn)也是兩次 , 我覺得4點(diǎn)足矣) 寸拳1(僵直過高 , 距離短 , 限制太多 , 通常都是升龍下來時(shí)候用或者柔化接閃電) 升龍拳1(限制多 , 關(guān)鍵是沒有霸體 , 1點(diǎn)足矣) 閃電之舞1或5(華麗 , 而且能掃地 , 比如打機(jī)械的時(shí)候打機(jī)器人就能追上機(jī)械) 紛影連環(huán)踢1(高硬直 , pk場(chǎng)里點(diǎn)高沒用 , 1點(diǎn)足夠了) 武神步1(自帶的1點(diǎn) , 讓武神跑起來更加絢麗 , 多點(diǎn)沒太大效果) 武神強(qiáng)踢0(雖說是武神招牌技能 , pk場(chǎng)里面秒人 , 但貌似沒多少人在pk場(chǎng)里用覺醒吧) 通用: 后跳出強(qiáng)制(有人說不點(diǎn) , 我覺得還是點(diǎn)后跳 , 有時(shí)候也很好用) 受身蹲伏1(pk場(chǎng)神技 , 能讓你少很多傷害) 其他的通用技能我沒點(diǎn) , 有的人說物理暴擊要點(diǎn) , 我覺得沒必要 , sp還是很寶貴的 。偷師技能: 雷霆背摔0或17 , 純PK武神怎么加點(diǎn) 第一篇的是ACT2的.而且是刷圖的.第二篇除了想強(qiáng)調(diào)霸體要滿之外.其他的都沒什么了以下為散打經(jīng)典的PK加點(diǎn)方法 , 當(dāng)然 , 有些部位有爭(zhēng)議的地方 , 本人會(huì)在末尾的位置為各位喜歡散打的朋友進(jìn)行解釋的 , 而具體為什么說是經(jīng)典的加法 , 因?yàn)檫@是現(xiàn)在7段以上武神絕對(duì)會(huì)加的方法 , 中間稍微有出入的地方 , 請(qǐng)大家在底部看解釋 。另外 , 本貼估計(jì)只有玩過武神的人才能看懂 , 一支半截的、玩其他的職業(yè)的不要亂說 。再次強(qiáng)調(diào) , 本文章為PK點(diǎn)!等級(jí):60總SP:4141已用SP:4125背摔 , 等級(jí)5強(qiáng)制-背摔 , 等級(jí)1折頸 , 等級(jí)5分身 , 等級(jí)6蹲伏 , 等級(jí)1上勾拳 , 等級(jí)10強(qiáng)制-上勾拳 , 等級(jí)1前踢 , 等級(jí)5強(qiáng)制-前踢 , 等級(jí)1鷹踏 , 等級(jí)5武神步 , 等級(jí)6下段踢 , 等級(jí)10強(qiáng)制-下段踢 , 等級(jí)1強(qiáng)拳 , 等級(jí)4霸體護(hù)甲 , 等級(jí)3鐵山靠 , 等級(jí)5強(qiáng)制-鐵山靠 , 等級(jí)1碎骨 , 等級(jí)18崩拳 , 等級(jí)20強(qiáng)制-崩拳 , 等級(jí)1弱點(diǎn)感知 , 等級(jí)10柔化肌肉 , 等級(jí)4寸拳 , 等級(jí)1升龍拳 , 等級(jí)1旋風(fēng)腿 , 等級(jí)5強(qiáng)制-旋風(fēng)腿 , 等級(jí)1閃電之舞 , 等級(jí)5疾風(fēng)追擊 , 等級(jí)5疾風(fēng)連擊 , 等級(jí)1紛影連環(huán)踢 , 等級(jí)1受身蹲伏 , 等級(jí)1以下為幾個(gè)有出入的地方1、為什么加強(qiáng)制的鐵山靠;其實(shí)本人剛60的時(shí)候 , 也沒想加 , 后來覺得點(diǎn)比較充足 , 就加了試試看 , 總體上來講用處也不是特別大 , 但是在出拳收不回招的時(shí)候 , 按鐵山靠可以直接沖出去 , 這也是它的主要作用 , 估計(jì)玩散打的人都知道有時(shí)候拳打空的后果 ??刹豢杉?nbsp;, 看自己玩的時(shí)候控位如何 , 好的話就省點(diǎn)按自己方法加 ??匚槐容^差 , 就必須加了 。2、強(qiáng)制回旋踢;這個(gè)是純屬本人的技術(shù)問題 , 也同樣給實(shí)在是不會(huì)用強(qiáng)制后跳的朋友一個(gè)必要的選擇 , 強(qiáng)制回旋踢是必有得招 。PK連擊沒有強(qiáng)制回旋踢是不可能連的多的 。但一般分為兩類 , 一類是技能加上去的 , 一類就是手動(dòng)的 , 強(qiáng)制后跳+回旋踢與強(qiáng)制回旋踢是一個(gè)效果 , 如果你用強(qiáng)制后跳好的好 , 那省點(diǎn)加折經(jīng) , 不會(huì)用那就必須加了 。3、強(qiáng)制上T;對(duì)散打而言 , 這個(gè)技能用處不大 , 但是強(qiáng)制可以加大整體的靈活性 , 經(jīng)??错n服的都知道 , 這個(gè)東西格斗系列的全學(xué) , 而散打也需多花50點(diǎn)能學(xué)到 , 相對(duì)其他格斗 , 可以說合算一點(diǎn) , 當(dāng)然 , 這個(gè)技能可加可不加 。4、崩拳滿;這個(gè)在群里很說爭(zhēng)議 , 有人說省點(diǎn)15就夠 , 事實(shí)也是這樣 , 15確實(shí)夠了 。本人在PK中加滿的主要原因是因?yàn)楸救说母哂仓贝虬l(fā) , 崩拳之后直接加疾風(fēng)追擊3下加碎骨 , 回旋踢過去鷹踏上鉤拳頂頂肌肉柔滑 , 碎骨寸拳小閃電 。這是比交實(shí)用的一種打法 , 血多 , 被打人動(dòng)不了 , 回旋踢也可以不用加 , 中間換招多 。滿的話 , 打一拳讓你連上多少套都是正常的 , 所以加滿的重要性就不用說了 。不過 , 每個(gè)人的打法都不同 , 所以喜歡掃地的就加滿 , 浮空的就15.5、肌肉柔滑4;這個(gè)是為了斷兩下而加的 , 實(shí)際上的肌肉我是在空中打完之后肌肉接招的 , 做輔助輸出類的 , 有人喜歡用來抓人的就加滿 , 但本人覺得 , 肌肉抓人比較費(fèi)勁 , 理論上說配合的招的范圍很大 , 但是對(duì)高手來說 , 一開肌肉 , 別人就放招了 , 都不會(huì)等你抓人 , 所以 , 本人還是用在華麗上了 。6、弱點(diǎn)加武神步;這個(gè)是為了輸出 , 本人加的雖然是華麗點(diǎn) , 但是也要有輸出才能行 。既然技能上沒有 , 就靠狀態(tài) , 這兩個(gè)狀態(tài)加滿 , 刷圖超級(jí)HIGHT , PK就更不用說了 。強(qiáng)拳 , 本人覺得 , 在PK場(chǎng)上加強(qiáng)拳的話 , 4就夠了 , 指望不上滿場(chǎng)都是強(qiáng)拳追人打 。對(duì)會(huì)控場(chǎng)的散打而言 , 開完之后必能打上 , 對(duì)于不會(huì)控場(chǎng)的來講 , 加多了也追不上人 。7、霸體3;本人這里就不多說了 , 跟CD不CD已經(jīng)無關(guān)了 , 主要是給4段以下看的 , 加滿是不錯(cuò) , 別人只要一看到就滿場(chǎng)的跑 , 你倆最后必然玩老鷹抓小雞了 ??貓?chǎng)的話 , 開完之后 , 只要前面一招能抗上 , 剩下的想怎么打就怎么打無霸體也無所謂 。8、閃電之舞與春麗T;本人是嚴(yán)格按照PK點(diǎn)方式加的 , 5閃電T10下 , 可以連上升龍拳 。6閃電T11連不上就不用我說了吧 , 喜歡cd的朋友 , +5也是很好的選擇 , 加滿也不能一下就死 , 本身散打傷害就高 , PK場(chǎng)里就更不用說了 。春麗T+1對(duì)PK的人而言 , 沒有疑問 , 加多了血不能下半管 。9、強(qiáng)制背摔;無疑問 , 如果想玩的好的話 , 瞬間換招破對(duì)手霸體是必須得 , 而且 , 強(qiáng)制背摔的好處只有用過的人才能評(píng)論 。10、只對(duì)剛玩散打人說的 , 其實(shí) , 本人是洗完點(diǎn)了才能這么加的 , 類似于要不要疾風(fēng)連擊之類的 , 就不要說了 , 雖然帖子上經(jīng)常有人說不用加 , 可是到現(xiàn)在為止 , 本人所遇到的每個(gè)散打 , 都沒有不會(huì)用這招的 , 注重理論的同時(shí) , 也希望大家注重實(shí)際方面 。體術(shù)背摔 Lv 1 中轉(zhuǎn)連招必要技能,加一點(diǎn)足以!有的玩家建議加5出取消,本人不反對(duì),喜歡摔可以去玩柔道了.鋼筋鐵骨 Lv 10 防御很有用氣功-----------------分身Lv 5 起阻擋和抓人狂暴-----------------蹲伏Lv 1 操作十分重要.俗話說,鬼劍有格擋,格斗有蹲伏.散打-----------------虎嘯 Lv 1 散打特有的,不加太可惜了!崩拳 Lv 5 技能前置 , 很有作用的技能 , 無論抓人還是逃跑都很不錯(cuò) , 還可以錯(cuò)位攻擊.拳套掌握 Lv 1 人物自己附帶的被動(dòng)技能強(qiáng)制-下段踢 Lv 1 不解釋(散打連擊中必要組成部分)霸體護(hù)甲 Lv 3 技能前置 , 對(duì)于ACT1的帖子說道霸體不滿就可以不用玩散打了 , 現(xiàn)在是ACT2 , PK時(shí)效果不大.強(qiáng)制-崩拳 Lv 1 不解釋(散打連擊中必要組成部分)強(qiáng)拳 Lv 10 250攻擊 , 硬值.鐵山靠 Lv 1 ACT2改動(dòng)比較大的技能 , 400攻擊很強(qiáng) , 1點(diǎn)足以 。碎骨 Lv 18 雖然改的沒原來好用 。多少也算高傷害 , 加吧!忍 。弱點(diǎn)感知 Lv 10 BUFF!對(duì)于ACT2來講必須要滿 。柔化肌肉 Lv 4 神技3點(diǎn)少5點(diǎn)多 , 正好SP吃緊 。加4點(diǎn)最合適 。強(qiáng)制-旋風(fēng)腿 Lv 1 大部分玩家不出強(qiáng)制 , 為什么我要出?因?yàn)樯⒋蛞残枰A麗 。況且PK時(shí)不僅僅要空練此技能 , 連擊中也可出現(xiàn)! 寸拳 Lv 1 輸出改弱了 , 不要了 。升龍拳 Lv 1 新技能 , 加一點(diǎn)玩玩 。柔化時(shí)也算高傷害高華麗的連擊閃電之舞 Lv 6 傷害主要輸出 。PK用不到滿級(jí) 。5級(jí)T10腳6級(jí)T11腳 , 只為多這一腳!紛影連環(huán)擊 Lv 1 PK基本很少用 , 加一點(diǎn)玩玩武神步 Lv 1 被動(dòng)技能!武神強(qiáng)踢 Lv 5 覺醒!上勾拳 Lv 10 不滿別玩了!連毒王都要加滿的 , 咱為什么不加?強(qiáng)制-上勾拳 Lv 1 不解釋(散打連擊中必要組成部分)前踢 Lv 5 技能前置下段踢 Lv 10 技能前置虎迅連擊 Lv 5 技能前置鷹踏 Lv 5 技能前置旋風(fēng)腿 Lv 5 此技能都建議+1 , 加5吧 , 真的很華麗!不要在信ACT1了!現(xiàn)在是ACT2!通用-----------------強(qiáng)力輕甲專精 Lv 1輕甲精通 Lv 1后跳 Lv 1 不解釋強(qiáng)制-后跳 Lv 1 不解釋物理暴擊 Lv 10 技能輸出不高 , 在這里找回點(diǎn)信心 。快速起身 Lv 1 不解釋 8 , dnf武神PK的加點(diǎn) 純PK點(diǎn)啊 。背摔+5出強(qiáng)制 , 折頸+1或4 , 蹲伏+1 , 分身+5 , 上鉤+10出強(qiáng)制 , 前T+5出強(qiáng)制 , 下T+5出強(qiáng)制 , 疾風(fēng)連擊+5 , 碎骨+15,蹦拳+20出強(qiáng)制 , 鐵山靠+5出強(qiáng)制 , 鷹踏+5 , 旋風(fēng)腿+1 , 閃電舞+1 , 升龍+1 , 寸拳+1 , 分影+1 , 強(qiáng)拳+4 , 弱點(diǎn)+10 , 柔化+4 , 霸體+10 , 后跳出強(qiáng)制 , 還有點(diǎn)一級(jí)躍翔和受身 。OK.SP模擬器加點(diǎn)情況:職業(yè):武神等級(jí):60總SP:4051已用SP:3840剩余SP:211任務(wù)獲得:570已借SP:0=======【技能分類】=================-------【體術(shù)】---------------------背摔 , 等級(jí):5強(qiáng)制 - 背摔 , 等級(jí):1-------【氣功】----------------------------【狂暴】----------------------------【散打】---------------------上勾拳 , 等級(jí):5前踢 , 等級(jí):5拳套掌握 , 等級(jí):1武神步 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 上勾拳 , 等級(jí):1鷹踏 , 等級(jí):5旋風(fēng)腿 , 等級(jí):5下段踢 , 等級(jí):10強(qiáng)制 - 下段踢 , 等級(jí):1疾風(fēng)連擊 , 等級(jí):1疾風(fēng)追擊 , 等級(jí):5崩拳 , 等級(jí):5強(qiáng)制 - 崩拳 , 等級(jí):1強(qiáng)拳 , 等級(jí):10霸體護(hù)甲 , 等級(jí):10鐵山靠 , 等級(jí):5強(qiáng)制 - 鐵山靠 , 等級(jí):1碎骨 , 等級(jí):18弱點(diǎn)感知 , 等級(jí):10柔化肌肉 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 旋風(fēng)腿 , 等級(jí):1寸拳 , 等級(jí):5強(qiáng)制 - 寸拳 , 等級(jí):1升龍拳 , 等級(jí):1閃電之舞 , 等級(jí):11紛影連環(huán)踢 , 等級(jí):1-------【通用】---------------------輕甲精通 , 等級(jí):1強(qiáng)力輕甲專精 , 等級(jí):1后跳 , 等級(jí):1強(qiáng)制 - 后跳 , 等級(jí):1受身蹲伏 , 等級(jí):1no 上T下T 背摔全出強(qiáng)制 鐵山靠1 強(qiáng)拳滿 弱點(diǎn)感知滿寸拳5蹦拳滿 碎骨滿出強(qiáng)制上勾滿出強(qiáng)制 分身4旋轉(zhuǎn)腳出強(qiáng)制 偷學(xué)折頸 。。40 45 1級(jí) 其 后跳出強(qiáng)制快速起身1躍翔1 霸體滿 柔拳4送上普通連招強(qiáng)拳 XXX碎骨XXX 蹦拳XXX旋轉(zhuǎn)腳X 折頸XXX上勾 撞撞上勾 撞撞上勾開柔拳 升龍拳+寸拳碎骨閃電絕對(duì)可以的因?yàn)殚_了柔拳可以強(qiáng)制寸拳和碎骨 下加閃電 體術(shù):背摔5出強(qiáng)制(我建議純PK加點(diǎn)要出強(qiáng)制 , 背摔又不放在快捷 , 只能靠手撮 , 所以容易出現(xiàn)按錯(cuò) , 這就要看熟練度了 , 我開始經(jīng)常出現(xiàn) , 現(xiàn)在幾乎沒有)金剛碎0或10(我不太建議加這個(gè) , 畢竟我們不是柔道 , 20點(diǎn)金剛很牛B , 但是10點(diǎn)既沒浮空又沒范圍而且僵直高 , 掃到人還好 。沒掃到就挨打)鋼筋鐵骨0氣功:分身0 , 4或5(有些人點(diǎn)4點(diǎn) , 或是不點(diǎn) 。我是點(diǎn)滿了 , 這樣在把人掃地之后 , 放個(gè)分身能完全包圍 , 幾乎又可以連一套了)狂暴:蹲伏1(用好了就是神技 , 能躲很多技能 , 特別是鬼泣的閃 。)散打(重點(diǎn)):上鉤滿出強(qiáng)制(PK不滿不用玩了 , 不多評(píng)論)前踢5(我沒出強(qiáng)制 , 習(xí)慣的話可以出 , 有個(gè)強(qiáng)制還是很好用的)下段踢10出強(qiáng)制(碎骨前置 , 10點(diǎn)足以)疾風(fēng)追擊1或5(點(diǎn)1的話是放棄春麗腿了 , 5點(diǎn)前置 , 曾經(jīng)洗點(diǎn)只加了1 , 因?yàn)榇蝴愅瓤偛挥?nbsp;, 后來還是加了 , 偶爾能逼角落)疾風(fēng)連擊0(點(diǎn)了純粹是浪費(fèi)SP)鷹踏5(旋風(fēng)腿前置 , 點(diǎn)高在PK沒多少用 , 特別是遇到硬直高的)旋風(fēng)腿1或5出強(qiáng)制(我點(diǎn)了1 , 覺得足夠了 , 5點(diǎn)強(qiáng)制便于連招 , 看個(gè)人喜好)鐵山靠5出強(qiáng)制(用好了神技 , 當(dāng)初沒出強(qiáng)制 , 后來出強(qiáng)制 , 感覺很爽 , 建議出強(qiáng)制 , 誰用誰知道)霸體護(hù)甲滿(PK不滿?不用玩武神了 , 不多評(píng)論)崩拳滿出強(qiáng)制(起手神技 , 我建議滿 , 距離遠(yuǎn) , 高僵直)強(qiáng)拳0或滿(不點(diǎn)是因?yàn)闇p攻速 , 我不反對(duì) , 我是點(diǎn)滿了 , 因?yàn)槟歉呓┲?nbsp;, 可以在不浮空的情況下連人近半管血)碎骨滿(武神的招牌技能 , 掃地和減速 , 建議加滿)弱點(diǎn)感知4或滿(4點(diǎn)主要是為了抵消時(shí)裝回避 , 滿的話很好用 , 我目前沒點(diǎn) , 因?yàn)橥ǔK時(shí)我不加 , 打算畢業(yè)后加滿 , MISS對(duì)武神來說很致命的)柔化肌肉4(連招神技 , 4點(diǎn)在PK場(chǎng)里兩次 , 5點(diǎn)也是兩次 , 我覺得4點(diǎn)足矣)寸拳1(僵直過高 , 距離短 , 限制太多 , 通常都是升龍下來時(shí)候用或者柔化接閃電)升龍拳1(限制多 , 關(guān)鍵是沒有霸體 , 1點(diǎn)足矣)閃電之舞1或5(華麗 , 而且能掃地 , 比如打機(jī)械的時(shí)候打機(jī)器人就能追上機(jī)械)紛影連環(huán)踢1(高硬直 , PK場(chǎng)里點(diǎn)高沒用 , 1點(diǎn)足夠了)武神步1(自帶的1點(diǎn) , 讓武神跑起來更加絢麗 , 多點(diǎn)沒太大效果)武神強(qiáng)踢0(雖說是武神招牌技能 , PK場(chǎng)里面秒人 , 但貌似沒多少人在PK場(chǎng)里用覺醒吧)通用:后跳出強(qiáng)制(有人說不點(diǎn) , 我覺得還是點(diǎn)后跳 , 有時(shí)候也很好用)受身蹲伏1(PK場(chǎng)神技 , 能讓你少很多傷害)其他的通用技能我沒點(diǎn) , 有的人說物理暴擊要點(diǎn) , 我覺得沒必要 , SP還是很寶貴的 。偷師技能:雷霆背摔0或1散打-覺醒-武神60SP:393010 上勾拳(必加技能)1強(qiáng)制-上鉤拳(必加技能:不出沒法連)5前踢(前置技能)10 下段踢(必加技能--也是前置技能)1強(qiáng)制-下段踢(必加技能:掃地技能)5鷹踏(前置技能)1旋風(fēng)踢(起手技能:旋風(fēng)踢+C+上鉤拳)17 蹦拳(起手技能:蹦拳+上勾拳:本來想加滿SP不夠)1強(qiáng)制-蹦拳(出和不出 , 就是天壤之別)10 霸體護(hù)甲(PK時(shí)關(guān)鍵時(shí)刻開:簡(jiǎn)單靠近敵人方法)10 強(qiáng)拳(PK時(shí)加強(qiáng)拳擊中敵人 , 敵人也遲鈍)1鐵山靠(看時(shí)機(jī)用吧:鐵山靠+上勾拳:想出強(qiáng)制SP不夠)18 碎骨(為了出腳速度:敵人受身蹲伏都踢不上)10 弱點(diǎn)預(yù)知(40%暴擊 10%命中:加了這個(gè)PK基本沒miss)4柔滑肌肉(想加到6 可惜SP不夠---刷圖中斷4次 , PK中斷2次)(可以強(qiáng)制任何技能:升龍拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢)1寸拳(PK時(shí)看時(shí)機(jī)用吧:升龍拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢)1升龍拳(PK槍類職業(yè):他們跳的時(shí)候看好時(shí)機(jī)和位置)11 閃電之舞(相信這個(gè)技能吧 , 很爽踢11下 , 刷圖、PK都很牛)1幻影連環(huán)擊(PK絕對(duì)不用:只是為了刷圖)1武神步(為了省SP還是別加了 T T )7武神強(qiáng)踢(刷圖用的 , PK根本用不上:本人為了刷圖用)1背摔(PK時(shí)候槍累職業(yè) , 敵人站在你前邊:受人蹲伏+背摔+碎骨+下段踢)1受身蹲伏以上是我的PK加點(diǎn) , 雖然有幾個(gè)技能不是PK用 , 不過刷圖也用的上 。PK、刷圖可以兼容個(gè)人認(rèn)為 。說下幾個(gè)我的PK連擊技能:第一套:(開局用的)前提:弱點(diǎn)預(yù)知柔滑筋骨旋風(fēng)腿+C+上勾拳+前前X+前前X+上勾拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第二套:(閃電之舞 技能好后)前提:弱點(diǎn)預(yù)知柔滑筋骨蹦拳+上勾拳+前前X+前前X+上鉤拳+(柔滑)閃電之舞[在結(jié)束時(shí)候停在對(duì)反面前時(shí)候]+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第三套:(升龍拳 技能好后:還要看好時(shí)機(jī))前提:弱點(diǎn)預(yù)知柔滑筋骨升龍拳+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢第四套:(升龍拳 閃電之舞 技能都好后)前提:弱點(diǎn)預(yù)知柔滑筋骨升龍拳+(柔滑)閃電之舞[在結(jié)束時(shí)候停在對(duì)反面前時(shí)候 , 也可以舍去閃電之舞]+(柔滑)背摔+碎骨+下段踢閃電加10級(jí)就夠 , 第11級(jí)不加攻擊次數(shù) 。崩拳要滿 , 關(guān)系到連招問題 。PK場(chǎng)里弱點(diǎn)不加命中 , 別加了 。分身要加出來 , 很實(shí)用 。其他的是你個(gè)人喜好問題 , 我就不多評(píng)論了 。9 , pk武神加點(diǎn) 經(jīng)過深思熟慮決定說出來 。不過 。事先聲明 。因人而異…沒有純正的PK點(diǎn)和刷圖點(diǎn) 。各有各的閃耀處別噴我 。先說沒有爭(zhēng)議的:背摔:+5出強(qiáng)制(不出強(qiáng)制的是傻子 。喜歡噴就噴我)前T: +5出強(qiáng)制(前T出強(qiáng)制的確很好用 。看時(shí)機(jī)不好切斷一個(gè)前T.你就可以逃之夭夭了)下段:+10出強(qiáng)制(沒爭(zhēng)議吧?)分身:+5 可以躲避槍的遠(yuǎn)程攻擊 。碎骨:隨等級(jí)加滿 。武神神技不加的是傻子 。本人60級(jí) 。所有主線任務(wù)SP任務(wù)全清 。具體多少點(diǎn)忘記了 。等我再洗后會(huì)更新出來現(xiàn)在還有5點(diǎn)剩余不過我覺得現(xiàn)在我的點(diǎn)PK總有問題 。所以我會(huì)寫出我現(xiàn)在的點(diǎn) 。和以后要改的點(diǎn) 。疾風(fēng)追擊:+5 不用出強(qiáng)制 。PK場(chǎng)疾風(fēng)用的很少 。像遇到漫游根本就不會(huì)等你那疾風(fēng)的強(qiáng)制出來就打你了 。鷹踏:我加了10.其實(shí)還不如11.能T4下 。不過沒點(diǎn)了 。這個(gè)技能我加錯(cuò)了 。PK場(chǎng)里鷹踏很少能T到人 。也不用那么高 。不過鷹踏如果等級(jí)高了 。T人是相當(dāng)個(gè)狠啊 。記得有人說鷹踏加到19.相當(dāng)于一個(gè)寸拳加閃電啊 。我是受他影響了 。不過現(xiàn)在后悔了 。+5就夠 。強(qiáng)拳:+4(大招前置技能 。沒的說 。其實(shí)+高了確實(shí)攻擊高 。不過攻擊速度太慢 。PK場(chǎng)很多人都說武神能秒人 。其實(shí)也不用 , 很少人能做到 。不過一半多血完全可以 。那么連他2次不也就秒了?)狂暴:蹲伏我承認(rèn)這是非常好的技能 , 可以躲避上挑 。鬼泣的大招…不過我用不好至尊武神必須要用好這技能也是神技雖然沒劍圣的格擋那么厲害 。不過也不賴霸體護(hù)甲:+10滿武神因?yàn)槭裁醋屓藨峙?。因?yàn)檫@個(gè)啊…神技啊我是滿了很多人都說3就夠不過加多了確實(shí)多加幾秒的時(shí)間 。而且它加防御啊別忘了這點(diǎn)而且加滿了不會(huì)減速 。7700點(diǎn)物防我覺得值 。(如果你能在霸體開的時(shí)間內(nèi)秒了敵人 。你將會(huì)是下一個(gè)至尊…我還真見過幾個(gè)特別能跑的結(jié)果霸體白開 。一次沒打到…但感覺不一樣追著他跑啊那舒服那種感覺爽 0.0)弱點(diǎn)感知:+10滿 。刷圖PK都滿 。不滿的是傻子 。不滿的打穿有龍鳴的狂戰(zhàn)MISS多的你去哭我承認(rèn) , 滿了也會(huì)出MISS.不過 。很少不信你加滿了去刷懸空然后你在不加的時(shí)候去刷MISS多的你去哭-.-況且加40%暴擊和10%命中不加你去哭 。- -3次咯哭死你上鉤拳:本人+10滿了 。出強(qiáng)制 。一定的- -這個(gè)有人說+8.隨便 。反正本人就+10蹦拳:20滿 。很多人都以這招起手 。而且那一拳的硬直 。那速度 。那距離你們自己細(xì)細(xì)體會(huì)鐵靠: 本人+5出了強(qiáng)制 。后悔了親們就不要學(xué)了因?yàn)楹苌儆脧?qiáng)制 。不過刷圖用的到 。(鐵靠怎么用我告訴您在PK場(chǎng)你們倆都剩最后那么一點(diǎn)血了尤其狂戰(zhàn) ??蓯旱倪€去加那么點(diǎn)血好吧 。忍了…強(qiáng)拳開上 。一個(gè)鐵靠搞定我+5的鐵靠一下弄掉他2000+學(xué)沒問題…本人拳套+13- -)柔化:我加了3(當(dāng)上勾拳起作用了 。一個(gè)升龍 。下來一個(gè)寸拳 。接下T.碎骨 。閃電最后來個(gè)前T- -估計(jì)沒死也殘了連招順序可以隨自己喜歡怎么連都能連上也許最后一個(gè)前T連不上 。不過沒問題 。往后跑跑 。一個(gè)鐵靠 。= =|)旋風(fēng)我+5出強(qiáng)制了 。連招比較好用 , XXX旋風(fēng)繞到后面去 ?;蛘呓又B也行 。隨便想出就出 。個(gè)人連招喜好問題各大招:寸拳+1.(有人喜歡這技能 。確實(shí) 。攻擊那是高的沒話說 。隨個(gè)人喜好加 。反正SP緊張 。不過最好你寸拳的時(shí)候弱點(diǎn)是開的 。否則MISS是經(jīng)常出現(xiàn)的 。那就不好玩咯 。)升龍+1.高了沒用 。紛影連環(huán)踢:+1連T次數(shù)8~12 為什么呢?別告訴我不知道:出來的時(shí)候按X鍵是可以多T的 。最后一拳要按Z才出的 。(壓人神招 。不過別人不用45大招我也不用 , 別人用了他就完了 。只要他倒地了 。你碎骨完直接接這個(gè) 。不死也殘 。)武神步:轉(zhuǎn)職給的 。就1覺醒…:+1 PK場(chǎng)里我就沒一次T到人的 。是的 。我笨 。你靈你T一個(gè) 。加高了有啥用?有很多人PK都不加 。所以+1點(diǎn) 。因?yàn)槲渖衲?腳確實(shí)很華麗…別看網(wǎng)上那1腳直接秒無頭的…那只是娛樂- -偷學(xué):折頸+1我 承認(rèn)是好技能 。不過我沒一次用好的慚愧通用:翔躍+1我承認(rèn)是逃跑等CD的好技能非常好 。建議都學(xué)- -.通用:受身蹲伏:+1我承認(rèn)是躲避彈藥那猛烈的一頓火暴擊的好技能…非常好 。躲掃地都行 。不過要用好 。不是那么容易的…建議都學(xué)…最后一個(gè):鋼筋鐵骨 。非常好的技能 。增加防御力的 。不過我因?yàn)辁椞ず丸F靠的問題 。才加了2點(diǎn) 。洗點(diǎn)后準(zhǔn)備把它加滿…我的點(diǎn)都在這呢 。下面總結(jié)一下:上鉤滿10.弱點(diǎn)滿10.霸體滿10.蹦拳滿20.碎骨隨等級(jí)滿18.別問為什么 。上面我一字一句解釋的很清楚 。愛聽不聽!強(qiáng)拳+4(碧影+1一共5) 。下段10.前T5.背摔5.弱點(diǎn)3.疾風(fēng)5.旋風(fēng)腿5.鐵靠5.蹲伏1.鋼筋鐵骨2.鷹踏10.強(qiáng)制的有:背摔、上鉤、前T、下段、碎骨、旋風(fēng)、鐵靠各大招都1折頸1.翔躍1.受身蹲伏1.沒加后跳 。洗點(diǎn)以后準(zhǔn)備加 。比較靈活 。個(gè)人所好 。沒加我也沒少什么 。用好是神技 。用不好浪費(fèi)!至于金剛碎 。不是你的技能 。加滿是柔道的神技跟你沒關(guān)系 。你又不能滿 。念起波 。加的是傻子 。我以前就當(dāng)過因?yàn)橹皇峭嫱娑?。還有就是武神沒有遠(yuǎn)程攻擊 。我才加的 。后來洗了 。拋沙我承認(rèn)也是好技能 。不過用不好加也行不加也行 。加了也是遠(yuǎn)程攻擊 。也可以攻擊空中的敵人 。包括他跳 。包括他的蹦山最后奉勸60的武神一句 。別去轉(zhuǎn)那破附魔師 。想撫摸掏錢去找他們附魔 。以后會(huì)出屬于我們的副職業(yè)附魔的特長(zhǎng)職業(yè)是:劍魂\街霸\彈藥\元素\驅(qū)魔根本沒咱啥事 。不是不特長(zhǎng)不能學(xué) 。原因是 。他們附魔成功漲2點(diǎn) 。你漲1點(diǎn) 。如果你非轉(zhuǎn)當(dāng)我沒說 。本人時(shí)裝:帽子:精神30 頭發(fā):釋放12.0% 臉:攻擊5.0%胸部:攻擊5.0%上衣:閃電+1 皮膚:減少魔法腰:暗屬性 下衣:HP250 鞋子:移動(dòng)速度5.0%OK……值得一說的是:帽子不加釋放是因?yàn)槲渖窦寄軟]有需要太高的釋放 。你又不是召喚 。精神是加魔法防御的 。你也可以選恢復(fù)HP……在PK場(chǎng) 。如果刷圖就恢復(fù)MP 。因?yàn)槲渖裉M(fèi)藍(lán)了 。還有腰:因?yàn)槲渖癜祵傩蕴?。也可以加回避 。主要是蹦拳、碎骨、下段踢和上勾拳 , 散打PK最好不要把人打到 , 可以一直連 , 我沒玩過散打 , 但見我朋友可以一直連到死 , 打幾下加下段、碎骨、蹦拳就一直連了 , 另外建意偷學(xué)毒加滿和一點(diǎn)折頸 , 其他你自己加就可以了通用:受身蹲伏柔道:背摔LV5出強(qiáng)制 。氣功:分身LV4(夠用了 , 加5效果不明顯)接下來是主要的 。散打:崩拳隨等級(jí)加滿出強(qiáng)制(散打神技之一 , 以極快的速度給與對(duì)手高硬直打擊)下段踢LV10出強(qiáng)制碎骨隨等級(jí)加滿(散打神技之二 , 降低對(duì)手移動(dòng)速度 , 通常踢中對(duì)放后看時(shí)機(jī)上霸體)強(qiáng)拳LV4(前置技能)鐵山靠LV1寸拳LV1弱點(diǎn)感知隨等級(jí)加滿閃電之舞LV5(閃電LV5以下是踢對(duì)手10下 , 而5級(jí)以上則是11下 , 個(gè)人建議只出5級(jí) , 如果是5級(jí)以上 , 閃電踢完后很容易停在對(duì)手面前 , 如果在對(duì)手站立情況下用閃電 , 可以在閃電完后用崩拳推進(jìn) , 繼續(xù)連招)春麗腿(紛影連環(huán)踢)LV1(PK用處不大 , 如果PK時(shí)確實(shí)要用 , 不要發(fā)最后一拳 , 可以在踢完對(duì)手后追加崩拳 , 春麗腿的硬直很高)霸體護(hù)甲隨等級(jí)滿(這個(gè)不用多說吧)鷹踏LV5(前置技能)上勾拳LV10出強(qiáng)制(同樣不用解釋)前踢LV5(前置技能)升龍拳LV1(打大槍和白手之類的猥瑣跳蚤用處很大)虎迅連擊LV5(前置技能)武神步LV1(刷圖技能)武神強(qiáng)踢LV1(同上)柔化肌肉LV4(下面PK方面會(huì)有詳細(xì)說明)偷學(xué)雷霆背摔LV1(看個(gè)人喜好 , 不多做評(píng)價(jià) , 反正我是加了 , 每一次背摔能多打個(gè)幾百的血)折頸LV5(柔道神技 , 破一切招數(shù) , 覺醒技也得給你停了~)接下來說說武神的裝備選擇 。肩膀:紫金守護(hù)肩甲(攻速+%3)衣服:梵風(fēng)衣(攻速+%3 , 移速+%3 , 跳躍+20)褲子:暗黑城:精靈的奔雷輕甲綁腿(移動(dòng)速度+%1)鞋子:斬影輕甲長(zhǎng)靴(攻擊速+%1)腰帶:暗黑城:精靈的奔雷輕甲腰帶(移動(dòng)速度+%1)手鐲:墨竹手鐲(移動(dòng)速度+%3)項(xiàng)鏈:有條件的帶王者 , 沒條件的帶娃娃 。戒指:有條件的帶靈犀 , 骨戒 , 沒條件的帶任務(wù)戒指或者是35級(jí)的花影之戒(血多才是王道)時(shí)裝方面就不多說了 , 衣服的技能就加霸體或者崩拳吧 。接下來說一說武神的PK 。通常來說武神非霸體狀態(tài)下的起手招 , 比較常用的就是崩拳和旋風(fēng)腿 。對(duì)付高段位的玩家 , 必須以精準(zhǔn)的跑位配合以上2個(gè)技能(這就是裝備要移動(dòng)速度的原因)武神是一個(gè)很講究跑位的職業(yè) , 因?yàn)槲渖駴]有瞬間的范圍攻擊(如柔道的金剛碎 , 狂戰(zhàn)的甭山等等)玩武神的人都知道 , 這個(gè)職業(yè)必須具備高度的意識(shí) , 利用對(duì)手發(fā)招的間隙利用甭拳破招 , 舉個(gè)例子:白手的3段斬 , 在他發(fā)招的同時(shí) , 用快速的跑位繞到對(duì)手身后一個(gè)快速的甭拳……打中對(duì)手后 , XX上勾拳 , 接著前頂+N , 要出保護(hù)的時(shí)候 , XXX背摔 , 碎骨 , 下踢 , 前踢 , 一套下來不死也殘 。再說一說柔化肌肉的用法(PK場(chǎng)里4點(diǎn)柔化肌肉是取消2次攻擊 , 6點(diǎn)取消3次 , 個(gè)人認(rèn)為2次夠用了)這里有2種用法第一種追人 , 鐵山 , 崩拳 , 旋風(fēng)腿 , 速度很快 , 一瞬間半個(gè)屏幕就過去了 。第二種則是瞬間高輸入 , 我的一般連法是敵人浮空后加BUFF , 然后接寸拳碎骨閃電 。一套下來至少1W的血 。如果旋風(fēng)腿取消踢那一腳用不好的話 , 也可以加上柔化肌肉 , 旋風(fēng)腿打中敵人后直接用甭拳 , 在空中就沖過來了 。也挺不錯(cuò) 。

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