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dnf 刺客加點(diǎn),DNF 刺客刷圖怎么加點(diǎn) 知道的說下要準(zhǔn)確( 二 )

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2,dnf刺客純刷圖加點(diǎn) 屬性點(diǎn)建議全力量刺客技能點(diǎn)加法主修技能加點(diǎn) 類型說明 技能說明 擊暈1目標(biāo)攻擊 雙刃,造成130%傷害,擊暈對(duì)手5秒,加1點(diǎn),加5點(diǎn)也有蒼狼皇那樣的威力 。狙擊1目標(biāo)攻擊 暗器,造成130%傷害,使敵人無法移動(dòng)5秒,效果好,恢復(fù)慢 。雙刃修煉 5被動(dòng)技能 使用雙刃時(shí)的攻擊力 3%,每次升級(jí)攻擊力提升3% 。暗器修煉 5被動(dòng)技能 使用暗器時(shí)攻擊力 3%,每次升級(jí)攻擊提升3% 。反擊術(shù)1被動(dòng)技能 成功回避敵人攻擊的時(shí)候40%的幾率反擊對(duì)手,配合刺客高防御(躲避)站著都可以打怪 。連續(xù)投擲 1目標(biāo)攻擊 用暗器遠(yuǎn)程攻擊敵人,150%傷害,過渡技能,加1點(diǎn)就可以了 。隱身術(shù)1目標(biāo)攻擊 30秒隱身,移動(dòng)速度降低50%,傷害提升50%;加滿了隱身比有坐騎還快,而且攻擊傷害提升 。暗器回收 0被動(dòng)技能 使暗器類武器的耐久度消耗降低,每次升級(jí)效果增強(qiáng) 。進(jìn)階隱身 5被動(dòng)技能 增加隱身狀態(tài)的時(shí)間,移動(dòng)速度,傷害加成 。雷火彈1目標(biāo)攻擊 160%傷害,并震退敵人,過渡技能,可以彈怪上封印,加1點(diǎn)就可以了 。多重投擲 1范圍攻擊 對(duì)120度角200半徑的扇形范圍內(nèi)的敵人造成145%傷害,每次升級(jí)傷害提升5% 。背刺1目標(biāo)攻擊 只能在隱身狀態(tài)下使用,造成300%的傷害,加1點(diǎn)就可以了,看你自己怎么想 。進(jìn)階背刺 1被動(dòng)技能 背刺時(shí),20%幾率不中止隱身狀態(tài),5%幾率擊暈對(duì)手,每次升級(jí)擊暈幾率增加5% 。煙霧彈1目標(biāo)攻擊 降低敵人的命中,魔法攻擊力30%,過渡技能,加1點(diǎn)就可以了 。偷竊術(shù)1目標(biāo)攻擊 50%的幾率按該怪物的掉寶幾率獲得物品,加1點(diǎn)就可以了,刺客又不是職業(yè)偷東西的 。環(huán)形爆發(fā) 5范圍攻擊 對(duì)以自己為中心半徑200的圓形范圍內(nèi)敵人造成175%的傷害,51以后的群攻 。暗殺術(shù)1目標(biāo)攻擊 400%傷害,5%幾率即死判定,每次升級(jí)傷害提升10%,即死判定幾率增加2% 。爆發(fā)沖擊 0被動(dòng)技能 使環(huán)形爆發(fā)有10%的幾率震退敵人,每次升級(jí)時(shí)的震退幾率增加5% 。輔助技能 加點(diǎn) 類型說明 技能說明 淬毒術(shù)1目標(biāo)攻擊 30%幾率讓敵人中毒,相當(dāng)于小群攻,打怪時(shí)候還可以防止BOSS被搶,比毒霧實(shí)用 。偵測陷阱 1范圍技能 查看以自己為中心的大范圍區(qū)域內(nèi)是否有陷阱,沒PK不加 。陷阱:爆彈 5范圍攻擊 對(duì)半徑100的圓形范圍內(nèi)的敵人造成200%傷害,刺客36級(jí)以前升級(jí)首選 。陷阱:毒霧 1范圍攻擊 對(duì)半徑100的圓形范圍內(nèi)的敵人造成130%傷害并使其中毒 。解除陷阱 1范圍攻擊 解除看到的陷阱,這個(gè)1點(diǎn)足了,不需要加2點(diǎn)以上 。陷阱:封印 1范圍攻擊 對(duì)敵人造成150%傷害并使其無法使用技能,對(duì)于后期怪物最實(shí)用,刺客值得驕傲的技能 ?;乇芟葳?1被動(dòng)技能 當(dāng)觸發(fā)陷阱時(shí)有20%的幾率只受一半傷害,每次升級(jí)幾率增加8%,陷阱:凍氣 1-5范圍攻擊 對(duì)半徑100的圓形范圍內(nèi)的敵人造成170%傷害并使其凍結(jié),每次升級(jí)凍結(jié)的時(shí)限延長 。騰訊游戲愛好者真誠為您解答1、終結(jié)追擊 【滿】這個(gè)技能是不用爭論的技能 。就是傳說中的收招2、翔擊 【滿】這個(gè)技能和上挑一樣的,出身就有的技能,有人說不用加太高,但對(duì)于剛接觸這個(gè)職業(yè)的朋友們還是滿吧,畢竟挑高了后你們才更好的反應(yīng)連什么技能3、疾空踏 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能就是你們?cè)陧n片上經(jīng)??吹綄?duì)手被打到了天上落地后還能彈起來的技能,主要不是要他的傷害的,是為了下次的連擊的過度技能4、弧光閃 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能類似于腹拳和崩拳的技能,一個(gè)不錯(cuò)的起手技能,但不是為了他的傷害的 。5就夠了5、絕殺斬 【滿強(qiáng)制】這個(gè)技能也不應(yīng)該純?cè)谔蟮臓幾h,這個(gè)技能雖然發(fā)動(dòng)的比較慢了但是有暈人的效果,在想不到的時(shí)候會(huì)給你驚喜 。韓賽上面的那個(gè)金身就因?yàn)檫@個(gè)技能死的很慘,不然他還能堅(jiān)持一會(huì)6、雙刃穿刺 【點(diǎn)1下】這個(gè)技能啊話說也不算很爛的技能,但是盜賊的各種技能太多,技能欄實(shí)在是放不下,所以想取更好的放7、旋刃 【滿出強(qiáng)制】這個(gè)技能也是沒有爭議的技能,刺客主要的輸出和連擊浮空技能,很強(qiáng)大,范圍也可以所以滿了他8、雷光遁影 【5出強(qiáng)制】這個(gè)技能嘛,主要是用來玩華麗的,只能在空中使用的抓取技能 。現(xiàn)在體驗(yàn)服里這個(gè)技能純?cè)贐UG,就是打完人家后人家又時(shí)候就被直接定在天上掉不下來了,而且打完后敵人會(huì)出現(xiàn)霸體 。但這個(gè)技能很華麗9、劍刃風(fēng)暴 【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能PK的話暫時(shí)+5出個(gè)強(qiáng)制就完全OK了,很不錯(cuò)的技能,帶霸體的 。后期根據(jù)自己的需要點(diǎn)10、螺旋穿刺 【+1】這個(gè)技能啊也是在空中才能夠使用的技能,開始新手可能不太會(huì)用的,他可以后跳接,空連接 。是個(gè)無色技能但是不求他的傷害,只為了拖住別人和玩玩華麗而已11、疾風(fēng)亂舞 【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能很牛B的 。和白手猛龍接劍舞一樣,不過傷害沒有那么大,但是連擊的次數(shù)比較高,抓霸體的職業(yè) 。而且元素躲冰墻也能抓到一套連哦,更可說的是他出強(qiáng)制后可以掃地,和XX扯一個(gè)道理的12、絕命瞬獄殺【+5出強(qiáng)制】這個(gè)技能是45的大招,范圍很強(qiáng)大,威力中等 。強(qiáng)制以后更靈活的使用收割敵人的生命13、疾馳 【+1出強(qiáng)制】只能加1點(diǎn)的技能,很不錯(cuò)的逃跑技能,發(fā)動(dòng)后有無敵的判斷,而且疾馳的距離也可以14、側(cè)步 【+1出強(qiáng)制】和疾馳一樣強(qiáng)大的保密技能,可以與對(duì)手在Y軸上面保持距離,很強(qiáng)大15、空躍 【+1】 這個(gè)技能不用說肯定要點(diǎn)的 。刺客的在空中的第二次連擊就靠鋪墊,不多解釋,就是那個(gè)2段跳16、雙劍精通【滿】這個(gè)PK很強(qiáng)的,僵直的時(shí)間對(duì)手根本緩不過來,出MISS你自己悲哀飛鏢滿(極力推薦決斗場中出爆擊3000到5000血)…分身1(逃跑用)…骨盾滿(可騷擾)…翔擊滿(施放終極追擊時(shí)可加攻速移速)…終極追擊滿(不用解釋)…平推所用的技能都升到強(qiáng)制就好…35無色技能升1…40和45無色技能加滿…覺醒1…還剩的升你覺得好用的技能或留著…lz你好韓服刺客資深玩家為你解答 首先60版本的刺客sp緊藍(lán)緊(70版本皮夾精通回藍(lán)了)所以對(duì)連擊點(diǎn)的要求很高不湊滿5個(gè)一般不會(huì)放技能取舍也比較厲害 下面給的是套純刷圖點(diǎn) 另外3個(gè)系的技能都不點(diǎn) 通用:受身蹲伏 1 物理暴擊滿(不用解釋把看皮夾精通) 升天刺1強(qiáng)制(韓服60級(jí)版本公認(rèn)1級(jí)主要原因首先是sp緊太緊了其次就是藍(lán)的問題升天刺的終結(jié)傷害低耗藍(lán)太平凡性價(jià)比太低) 閃光刺10強(qiáng)制或者20強(qiáng)制出火花(下面一個(gè)技能我會(huì)說傷害可以70版本傷害被和諧了) 盜賊刺20強(qiáng)制 二段跳1 終結(jié)追擊滿(看家技能控制好連擊點(diǎn)傷害很客觀60版本藍(lán)很緊5星前放掉感覺不妥) 武器精通滿(匕首加命中減技能cd速度快雙刀攻擊快平推怪有硬直自己選一個(gè)) 回旋刃滿(無視miss的傷害能不滿?范圍比你看到的要大的多浮空也不錯(cuò)) 疾空踏5強(qiáng)制(使用性不錯(cuò)) 切割斬5(覺醒前置先點(diǎn)好了lz要洗點(diǎn)的話可以無視) 疾馳1(閃避技能) 螺旋刺1(傷害一般聚怪連招用) 雷光落1(跳起來才能放使用率不高sp關(guān)系舍了) 劍圣風(fēng)暴滿強(qiáng)制(招牌技能) 疾風(fēng)亂舞1或滿不要強(qiáng)制(和閃光刺之間的取舍剩余的sp就點(diǎn)這2個(gè)技能) 絕命瞬獄殺滿強(qiáng)制 覺醒被動(dòng)滿(用匕首的話出的幾率太高了傷害太客觀) 覺醒主動(dòng)1或滿(刷高級(jí)圖不滿的話對(duì)boss精英怪很吃力武器高強(qiáng)的可以無視) 雖然刺客覺醒沒出不過我把sp已經(jīng)分配好了喜歡著手于眼前的可以把多于的sp點(diǎn)在無色技能上以后再洗點(diǎn)國服還韓服技能名字有差異60版本的刺客有點(diǎn)艱辛的70后sp很充裕藍(lán)不是問題 裝備的話從高到底衣服傳承→職業(yè)→暴擊 武器50粉(雙劍匕首的屬性都很逆天)→50紫 首飾王者骨戒首選 原創(chuàng)分析切勿抄襲 武器看lz喜好匕首速度快加命中回避技能cd也短確定是攻擊比雙刀短一截 雙刀攻擊高很多稍微加點(diǎn)攻速還加敵人硬直減少自身攻擊硬直缺點(diǎn)是技能cd長點(diǎn)速度滿我喜歡匕首喜歡速度快建議選擇雙刀的就一開始就用別用了匕首換雙刀很不適應(yīng)的特別的技能的cd 死靈刷圖沒懸念比刺客猛pk就 。。。死靈剛出來太猛了pk場人見人踢韓服死靈走的是一條和諧的路到了70版本后個(gè)人覺得刺客比死靈強(qiáng)大喜歡刷圖的就死靈吧45大技能都不加滿叫純刷圖??? 雙手刺:1閃電刺:滿+強(qiáng)制+閃電火花(出連擊點(diǎn))閃電落:5+強(qiáng)制我修的是大劍精通,HF許多刺客也是修大劍,這也能夠解釋為什么MISS率有點(diǎn)多的原因大劍精通:滿HITEND:此技能是必須滿的,我在這里解釋一下這個(gè)技能的威力吧,此技能我暫時(shí)翻譯為收招,此技能只有在擁有連擊分?jǐn)?shù)時(shí)候才能釋放,可以使特定技能進(jìn)行追加攻擊:升天刺,盜賊刺,劍刃風(fēng)暴,卓越打擊,連環(huán)鋸 。打斷基本攻擊技能立即釋放以上技能可以獲得連擊分?jǐn)?shù)疊加,最大值為5,轉(zhuǎn)職以后就可以看見界面左邊有一串連擊管 。隨著HITEND的技能等級(jí)提升,連擊分?jǐn)?shù)越多,以上技能的收招傷害將大幅劇增,所獲得的BUFF也將成倍提升 。HITEND:滿盜賊刺:滿+強(qiáng)制(眩暈超NB)二段跳:1雙刺:5+強(qiáng)制(這個(gè)不清楚,我朋友這樣加我也沒辦法,加啦)瞬移:1連環(huán)鋸:滿+強(qiáng)制(為了出連擊點(diǎn))側(cè)移:刷圖點(diǎn),可以舍棄劍刃風(fēng)暴:滿+強(qiáng)制(為了出連擊點(diǎn))雷光落:滿+強(qiáng)制同上螺旋刺:滿,不出強(qiáng)制音速刺:滿,不出強(qiáng)制卓越打擊:滿:不出強(qiáng)制月弧:滿被動(dòng)覺醒,加滿的話,在使用強(qiáng)制技能時(shí)31.1%的概率增加命中 ?;乇埽?% 。物理暴擊12% 。銀河之光:滿物理暴擊:滿物理背擊:滿

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