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大家產(chǎn)生這種錯覺,其實也是完全可以理解的;畢竟天天刷屏的貪玩藍月就是打著傳奇的旗號,用著輕飄飄的人物畫面橫行在游戲市場,讓沒接觸過傳奇的人誤以為我們這些老玩家奉之為神作的傳奇原來是一款渣渣游戲;讓堅守的傳奇老玩家感嘆傳奇已經(jīng)日薄西山,每個游戲都在圈錢,完全找不到當年的那種感覺;那到底什么才是當年的那種感覺呢?其實很簡單,就三點:1、不圈錢沒有首充、vip這些一環(huán)接一環(huán)的圈錢套路;當年頂多花個點卡、月卡,什么內(nèi)功心法,根本不存在的,純粹得像張白紙;2、人多有人的地方才有江湖,現(xiàn)在很多傳奇類游戲就想著急投胎一樣著急圈錢,天天開區(qū),甚至一天開7、8個,一個區(qū)能有2、30個人就謝天謝地了,想要達到1000人同時在線簡直是癡人說夢!所以這樣的游戲完全不會有當年的感覺 。
有人說當年的“熱血傳奇”不復存在,現(xiàn)在都是大量的吸錢,對此大家如何看待?

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謝邀!這個結(jié)論過于絕對了,太過以偏概全 。大家產(chǎn)生這種錯覺,其實也是完全可以理解的;畢竟天天刷屏的貪玩藍月就是打著傳奇的旗號,用著輕飄飄的人物畫面橫行在游戲市場,讓沒接觸過傳奇的人誤以為我們這些老玩家奉之為神作的傳奇原來是一款渣渣游戲;讓堅守的傳奇老玩家感嘆傳奇已經(jīng)日薄西山,每個游戲都在圈錢,完全找不到當年的那種感覺;那到底什么才是當年的那種感覺呢?其實很簡單,就三點:1、不圈錢沒有首充、vip這些一環(huán)接一環(huán)的圈錢套路;當年頂多花個點卡、月卡,什么內(nèi)功心法,根本不存在的,純粹得像張白紙;2、人多有人的地方才有江湖,現(xiàn)在很多傳奇類游戲就想著急投胎一樣著急圈錢,天天開區(qū),甚至一天開7、8個,一個區(qū)能有2、30個人就謝天謝地了,想要達到1000人同時在線簡直是癡人說夢!所以這樣的游戲完全不會有當年的感覺 。
3、長久耐玩盛大當年的開區(qū)節(jié)奏并不快,服務器多也是因為人數(shù)太多,不得已而為之 。當年的每一次更新都會給玩家新鮮感,大家有探索的欲望,對于玩了10幾年傳奇的老玩家來說,如果版本完全和盛大一樣,估計也會有些膩的,最好能有一些自己的特色,在熟悉的畫面里有一些新體驗,形成一個良性的發(fā)展 。傳奇游戲包括盛大、私服以及各種公司開發(fā)的傳奇類游戲,想要在其中甄別出良心不氪金的游戲簡直如同大海撈針;曾經(jīng)私服里玩了幾款也還不錯,有的現(xiàn)在依然沒有倒閉,但是卻被胖妞(也就是傳奇里的賭博)害慘了,游戲只剩下一個空殼,玩家進去更多的是在賭博,而非真正找當年的感覺,說是一個隱藏的賭博場所也不為過 。
我朋友開了個手游工作室,投入了20來萬了,做了1年多還沒開始賺錢,現(xiàn)在手游行業(yè)是不是特別難做呢?
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我看到一群人只是為了頭條指標答非所問,忍不住吐槽下 。題主朋友說20萬開工作室,明顯不可能是制作的游戲工作室,而是刷金工作室 。現(xiàn)在刷金工作室是非常難做,尤其是手游類 。目前手游能自由交易的少之又少!而且手游壽命普遍短,而且喜歡滾服,一般區(qū)服少則十幾天多則幾個月就是鬼服 。當然這不是說就掙不了錢,相反掙錢大有人在 。
【貪玩?zhèn)魇纻€人怎么轉(zhuǎn)換陣營,山雞回歸《貪玩?zhèn)魇馈穾鲜レ`】不知道你朋友有沒有技術(shù)團隊專門開發(fā)腳本,這個也不是必須的,可以請人外包 。但是一定不要相信外面的網(wǎng)盤項目,多數(shù)是割韭菜 。如果我有好項目絕對是不會隨便外放出去的,所以能找到項目才是關(guān)鍵 。很多人以為工作室就是買好電腦,掛上游戲就能掙錢,如果這樣都能掙錢,還有人愿意上班嗎?任何行業(yè)都需要鉆研,工作室更是需要和游戲開發(fā)商斗智斗勇,什么都不懂進來最終會虧的底褲都沒 。

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