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2,WOW DK 哪個天賦傷害輸出最高 如果只看天賦的話 目前3.35最厲害的是滿破冰DK 其次是滿破血DK 邪DK拍最后了絕對是冰雙持冰天賦,我4800GS時打10TOC都能打出6000+的DPS毫無疑問是雙持武器的冰DK!打木樁 雙277血毒4T10 再來點好SP無腦堆力或者滿破打起傷害來很不錯!關(guān)鍵在于技能的循環(huán)~手法要求~3.35版本,冰雙持木樁戰(zhàn)DPS是最高的,兩把277血毒的冰雙持絕對不比拿橙斧的其他天賦DKDPS低但是由于輸出手法要嚴格循環(huán),特別是移動戰(zhàn),細節(jié)把握不好,DPS無法到極限如果只看天賦的話 目前3.35最厲害的是滿破冰DK 其次是滿破血DK 邪DK拍最后了
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3,wowDK什么天賦好 鮮血:這是T天賦,血DK特色是靠死亡(靈界)打擊回血能力強,大量減傷和自保技能,拉怪拉得很穩(wěn),群拉也很優(yōu)秀,是新時代的強者 。可玩性也高,但要想打好是考操作和手法的 。我本人就喜歡血DK冰霜:雙持輸出十分優(yōu)秀,殺戮機器效果使得冰DK在輸出第一集團中站穩(wěn)了腳步…開綠臉進行輸出,還有凜風(fēng)這樣強大的AOE技能,冰DK也非常具有爆發(fā)力 。被削弱但依然NB 。邪惡:穩(wěn)定,但沒爆發(fā)力,雖然現(xiàn)在版本將它增強了,但在PVE中還是沒有冰DK強 。天地雙鬼很拉風(fēng),邪惡適合PVP ??傊琩k三系天賦都很不錯的 。這問的,具體是干嘛的天賦?副本坦克當(dāng)然是鮮血,輸出雙持冰,PVP雙手冰也可以用邪惡副本T用血天賦副本輸出用冰天賦PVP邪天賦血dk各種打不死 。。。裝備好了34個人打你得打半天無論守旗 奪旗 都是vip啊 。。不過沒玩過血dk 請樓下補充起手問題吧【wow dk天賦,WOW我的DK加什么天賦好還有各種天賦的特點說下】
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4,WOWDK的三種天賦各有什么長處 破甲血輸出簡單,從第二輪循環(huán)起就是死打+4碎心(或3碎心1傳染)+1死纏不斷,6個技能一輪剛好符文冷卻 。不過裝備成型最慢,要到ICC后期才能找齊全套破甲裝 。雙持冰點殺強勁,是唯一一個有斬殺的天賦,爆發(fā)技也是最短的1分鐘一次 。但幾個輸出技能都是近身技,打移動戰(zhàn)最差 。AE邪群體殺傷極其優(yōu)秀,自動化的AE傷害全系列最強,還有天地雙鬼的智能輸出 。不過保持血打BUFF,不停補骨甲,召喚天鬼的位置/時機等等,十分煩瑣 。shandow兄的天賦太可怕了,不是一般的誤導(dǎo),dps天賦居然不加狂血(30秒內(nèi)提高物理傷害20%)出減少5%受到傷害的坦克天賦和小血瓶,沒玩過dk請不要來誤導(dǎo)人血dk的天賦,特點是爆發(fā)非常高,缺點,裝備要求高 要100%破甲,而且不能轉(zhuǎn)型其他天賦pvp天賦,冰系雙持天賦,單體最強天賦,缺點是操作繁瑣,對技術(shù)熟練度要求極高邪天賦,操作簡單,爆發(fā)不強,aoe強大,裝備要求不高,適合新人老鳥,橙斧dk標配天賦如果滿意我的答案請笑納~~~~~期待您的采納 !請選擇原創(chuàng)與能解決5,魔獸世界DK DPS天賦 沒有裝備的情況下,主血副邪 。當(dāng)你的破甲,攻強到了一定等級的時候,就用主邪副血 。打副本的話 。不要穿S裝,力量太少,暴擊略微低于副本裝 。破甲等更是沒有,一個好的武器,好的飾品都可以令你改變很多,比如死亡的意志,死亡的裁決 。另外武器方面也很重要 。至于天賦,還是邪DK打得高,都說冰好是因為冰DK對于團隊的作用大 。就像增強薩在TBC的時候 。他的DPS比不過盜賊,但誰都說增強薩好,是這個道理 。冰DK的DPS在于后期是比血DK略高的 。但是邪惡DK絕對是副本輸出的王牌首選 。我 給你點個冰天賦 輸出的 你先用 還有你的 裝備 基本都軍裝 建議 弄點 FB 裝吧 還有 GS 什么的 都 狗屁 主要看屬性 http://zq.17173.com/wow/talents/cn3.3.5/talents.php?a=2&b=10&vars=2305000430000000000000000000325053503502030103000301013510000000000000000000000000000000 你可以先酬和 用 沒事多打打木樁3.2版本的話剛到80建議冰霜,不吃裝備,命中天賦已經(jīng)提供了,手法如同懲戒q,單疾病比較簡單,團隊也喜歡冰爪buff 可以混穿皮夾 中期可以轉(zhuǎn)鮮血,鮮血比較像dz的手法,裝備命中達標和有一把好武器可以考慮,不然打不中很郁悶的,還會斷了輸出循環(huán) 力量破甲裝 等到有4t9,就直接邪惡,邪惡是目前能打出最高傷害的天賦,邪惡dk屬于法系,大部分技能無視護甲,用急速裝取代6,魔獸世界dk天賦選擇 LZ你好!現(xiàn)在5.1版本. 死亡騎士.有多種選擇.1.人物只要有30級以上就可以在職業(yè)訓(xùn)練師哪里學(xué)習(xí)雙天賦.可以在兩個天賦之間隨意切換.2.死亡騎士職業(yè)分析.血DK是一個坦克職業(yè).抗怪用的..適合副本抗怪拉怪.一個人在野外啦群怪慢慢A自己基本是不會死的.冰DK 純傷害輸出DPS.怪多了受不了.但是傷害很高.練級任務(wù)都是這個天賦,實在有任務(wù)或者強大的怪挑戰(zhàn)不過的話.就切換天賦血DK搞定在切換回來.邪DK 適合PVP和野外打怪,比冰DK傷害稍微低一點.控制多.永久僵尸BB.三個天賦都適合新手啊,看你對職業(yè)的定義是什么.你喜歡玩那個類型的自己選擇.一般都是血和冰雙天賦,.隨意切換.刷怪 精英怪高難度的.小怪8個或者以上的話..血DK吧.少點的就冰!血DK傷害不高但是不會死.基本不會死,,冰DK傷害高但是脆了點,.個人建議樓主直接冰DK練級任務(wù),副本就用血DK,,,雙天賦在技能訓(xùn)練師哪里可以學(xué)到..純手工望采納!!現(xiàn)在都改咯,zc裝備和pve副本裝備不共了,天賦也是區(qū)分開來了,血dk還是副本牛b 打不死的t神??!zc的話 暴力冰dk吧 邪dk 要講短爆發(fā)的,這輪過了,遇到另外一個玩家 你還不被虐死?邪dk 打3v3不錯的 冰的話 任意了哦!冰DK 簡單,血DK能抗,2個天賦都要,野外冰,副本血新手最好還是別玩DK因為用的來說,DK的技能體系比較復(fù)雜 。如果說選個的話,我覺得冰更好1.T9影響,加上疾病的暴擊,邪惡可以充分發(fā)揮T9的優(yōu)點 。2 。早期裝備不好當(dāng)凌風(fēng)流是比較合適的,不要吃裝備和戰(zhàn)斗方便的單病種 。3 。血DK的DPS堆破甲,其實,不是很適合當(dāng)前的版本 。建議您邪惡,手機,發(fā)布雙持冰感染 4 。感染雕有才華,畢竟,周期是不一樣的每一位人才的輸出 。5 。輸出必須警察! ! !它必須是! ! !PS 。求采納,非常感謝你 。好人一生平安7,魔獸世界DK輸出天賦 雙持 冰天賦最好,其他天賦不推薦.打木樁極限D(zhuǎn)PS 很強力, 但是要求裝備比較高, 要求命中很高這里說下DK輸出各天賦:血DK 3系里最強大的爆發(fā), 爆發(fā)過后DPS會降低...所以血DK要做的就是減緩DPS降低. 血天賦單技能暴擊傷害最高, 數(shù)字很好看. 血DK 對破甲屬性很需求.血天賦對團隊作用: 可以提高近戰(zhàn)攻擊強度邪天賦 沒啥好看的數(shù)字,主要是DOT和法術(shù)傷害, 還有平砍. 邪天賦DOT傷害不俗還很穩(wěn)定.邪天賦是最強的AOE天賦,可以和法師比AOE傷害, 如果有4件T9 那么邪天賦輸出非常強力.4件特效是: 疾病DOT 可以暴擊. 邪天賦對團隊作用: 提高法術(shù)傷害13%冰天賦 , 命中要求高,裝備要求高,則DPS不錯.早起啥強力裝備沒有DPS根本上不去.但是后期有4T9 邪天賦會很強力... 所以導(dǎo)致冰天賦輸出的 不多.如果你有強力裝備支持,冰天賦雙持輸出很給力.(舉個70級別例子,戰(zhàn)士輸出DPS極限也就4000多...為了更高的DPS,戰(zhàn)士放棄了雙手武器,改用狂暴天賦雙持輸出則DPS會有突破..比如蛋刀狂暴戰(zhàn)士..這些是建立在裝備基礎(chǔ)上的..)冰天賦對團隊作用:提高近戰(zhàn)20%攻擊速度, 對團隊很棒. 所以在團隊輸出很受歡迎的.鮮血,等GS過4800了再考慮別的輸出天賦吧看你的裝備咯 初期的話 我覺得力量碎心流就好,有4T9了 可以考慮邪天賦 天賦詳細加點 這里說來話長了 你可以去看看多玩和NGA血吧 GS 太低各項屬性不給里裝備好了 邪打小強很給力邪冰天賦,輸出高操作簡單,別拿木樁論實戰(zhàn),我木樁打的和你差不多,但是副本輸出沒掉過前3,至于手法就是打小怪時全程雙疾?。ü侄嗾垈魅荆鞛?zāi)打擊鮮血打擊,若兩者都冷卻時使用死亡纏繞,然后繼續(xù)天打血打,如果三者都冷卻刷新符文,打boss時上手天血天血在刷新符文(不是活力分流),開啟各種buff,雙疾?。ü侄嗾垈魅荆┱賳咎旃?,在天血……直到二技能均冷卻在死亡纏繞……后面的和打小怪一樣(注意打小怪時優(yōu)先使用活力分流,在打boss盡量保留強化符文武器技能,打boss用該技能刷新),我純dk玩家,名字叫蕭瑟紅顏8,魔獸世界關(guān)于DK的天賦這個天賦的優(yōu)點是血高 有著6%的耐力加成天賦主要輸出手段是 保證2疾病的情況下 死打(回復(fù)4000血)也就是說這個天賦有著不錯的血量和其他2系無可比擬的死打傷害大量的使用死打可以稍微降低治療的壓力缺點也很明顯:在先行者的不斷測試下 血天賦的傷害和破甲有很大的關(guān)系 。所以這個天賦在沒有破甲屬性的DK 坦克來說 無法發(fā)揮起最大作用最大的缺點在于群T上,雖然BLZ提高了血沸的傷害 但是在213裝備的dps下 血沸的仇恨就是笑話 。總而言之,血天賦是一個MT向比較強的天賦 。在大家的反饋下修改了下鮮血天賦,其中 尸暴 和 印記2點可以自由選擇(法術(shù)偏斜因為招架問題并不是必出,但是有的地方很需要 可以自行選擇)輸出循環(huán):瘟打 冰觸 心打 心打 死打 死打 纏繞纏繞 心打 心打 纏繞 瘟打 冰觸 心打 心打 纏繞纏繞 死打 死打 心打 纏繞 回到循環(huán)AOE循環(huán):瘟打 冰觸 傳染 血爆 死打 死打 纏繞纏繞 傳染 換目標傳染 死打 死打 血爆 血爆首先是鮮血系的坦算是我的最愛吧畢竟測試是很硬實的 http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c550215333033032d1131300305200013u352z0亮點在于 很不錯的自保能力 和適應(yīng)性血系的自保 能力算是3系坦中最強的吧 特別是針對帕維這樣高強度的BOSS這個天賦足可以應(yīng)付多種多樣的變化了 仇恨手段主要來源與 碎心打擊和符文打擊缺點就是群體仇恨在3系坦中表現(xiàn)平平 符能傾瀉緩慢再來是冰霜系的坦一直不很熟悉的一種坦 http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c503w325050510053201030120513135d52z0亮點在于 團隊輔助很強大 操作簡單冰系坦的 團隊輔助之所以強大完全是因為強化冰冷之爪提供的20%加速可以很好的優(yōu)化團隊DPS 雖說血系有增額之力的提升 但是完全沒有這個來的實在再來就是循環(huán)的簡單 單靠冰觸就可以完成整個循環(huán) 群體仇恨和邪惡系不相上下仇恨手段主要是吹風(fēng) 冰霜打擊 符文打擊缺點在于自保一般 甚至有點疲軟第三想說的是邪惡系坦很不錯的群體坦http://wow.gamespot.com.cn/talent.shtml#Deathknight=6c5502x5z23520033d3105003050203133151邪惡系的亮點在于群體仇恨的穩(wěn)定 和冰系比起來 邪惡系的群體仇恨更加的穩(wěn)定相比吹風(fēng)的爆發(fā)性群體仇恨 邪惡系更注重穩(wěn)定再來的就是邪惡系掉血是相當(dāng)穩(wěn)定的骨盾在加銘文的情況下能更穩(wěn)定的掉血 其免傷能力一點都不弱唯一遺憾的就是坦王時仇恨提升不是很快坦法系王比較無助 現(xiàn)在的反魔法罩只有那么點時間 很劃不來 DK三系天賦其實都能做MT的只是冰霜和邪惡的DPS更高.所以一般都是主冰副血主冰霜副鮮血9,WOW的DK天賦是什么啊 鮮血第一層天賦(需要0點鮮血系投入)屠夫當(dāng)殺死一個能獲得經(jīng)驗或者榮譽值的敵人時,你獲得10/20/30點符文之力 。同時符文之力在非戰(zhàn)斗狀態(tài)時消失得更慢 。鮮血光環(huán)當(dāng)處于鮮血儀容時,增加45碼范圍內(nèi)小隊成員的力量1%/$s%/$s%/$s%/$s% 。增加鮮血儀容的回血10/20/30/40/50% 。力量增加$s% 。強化鮮血打擊鮮血打擊對目標身上每個疾病效果造成額外5/10/15%的傷害 。第二層天賦(需要5點鮮血系投入)刀刃護甲每1000點護甲值提高攻擊強度4/8/12/16/20點攻擊強度 。偏斜增加招架幾率1/2/3/4/5% 。第三層天賦(需要10點鮮血系投入)符文利用把一個鮮血符文轉(zhuǎn)化為300點生命 。黑暗信仰提高近戰(zhàn)武器的暴擊率1/1/1/1/1%(1/2/3/4/5%?)顛覆增加鮮血打擊和瘟疫打擊的暴擊幾率1/2/3% 。降低在鮮血儀容或邪惡儀容時的仇恨8/16/25% 。第四層天賦(需要15點鮮血系投入)強化符文利用(需要符文利用)提高符文利用的生命轉(zhuǎn)化15/30/45%法術(shù)偏斜成功招架后降低受到的所有法術(shù)傷害3/6/9/12/15%,持續(xù)10秒 。世仇當(dāng)殺死一個能獲得經(jīng)驗或者榮譽值的敵人時,恢復(fù)5/10%的生命值 。第五層天賦(需要20點鮮血系投入)血之氣息受到遠程或近戰(zhàn)暴擊之后,你獲得血之氣息效果,使你接下來6(2?)/4/6次近戰(zhàn)攻擊從敵人偷取生命 。持續(xù)$50421d 。這個效果12秒內(nèi)只能觸發(fā)一次 。劍刃屏障(NYI)如果沒有符文可用,則你的招架幾率提高10/20/30%,持續(xù)15秒 。鮮血印記(需要世仇)向敵人或友方施放一個鮮血印記 。當(dāng)被標記的目標受到治療,所有小隊成員獲得治療量的$49005s2%的治療 。如果被標記的目標死亡并且能夠獲得經(jīng)驗或榮譽,則所有小隊成員恢復(fù)最大生命值的$49005s1% 。每個成員恢復(fù)的生命值最大量不超過每個印記$49005s2% 。持續(xù)$49005d 。這個目標受到治療時恢復(fù)治療量的$49005s2%到死亡騎士和他/她的小隊 。第六層天賦(需要25點鮮血系投入)血腥復(fù)仇(需要黑暗信仰)當(dāng)近戰(zhàn)攻擊、法術(shù)或者技能暴擊后,你將獲得$20050s1%的額外物理和暗影傷害加成,持續(xù)$20050d 。這個效果可疊加$20050u次 。(這個天賦似乎有5級,雖然目前看來每級都是一樣的效果)鼠疫當(dāng)你的疾病造成一個能獲得經(jīng)驗值或者榮譽值的敵人死亡時,其尸體有10/20/30%的幾率產(chǎn)生1/1-3/3-5個鮮血蠕蟲 。鮮血蠕蟲會攻擊你的敵人,造成的傷害轉(zhuǎn)化為你的生命,持續(xù)15秒或被殺死 。第七層天賦(需要30點鮮血系投入)歇斯底里引導(dǎo)一個友方目標進入30秒的狂亂狀態(tài),增加其20%物理傷害,但是使其每秒受到最大生命值1%的傷害 。物理傷害增加20%,但是每秒受到最大生命值1%的傷害 。第三次戰(zhàn)爭的老兵增加你的力量2/4/6%和耐力1/2/3% 。第八層天賦(需要35點鮮血系投入)突然死亡鮮血打擊有$h%幾率使下一次$50466d秒內(nèi)施放的死亡纏繞不消耗符文之力 。(似乎有5級)鮮血符文專精當(dāng)擊中一個感染疾病的目標,有一定幾率使接下來5秒的鮮血符文刷新時間減半 。第九層天賦(需要40點鮮血系投入)大墓地的意志當(dāng)生命低于35%時,總護甲值提高5/10/15% 。惡毒打擊提高鮮血打擊、心襲和瘟疫打擊的暴擊獎勵傷害10/20/30/40/50% 。心襲一次立即的野蠻攻擊,造成武器傷害加上300,以及每個疾病效果額外的傷害,同時消耗掉這些疾病效果 。第十層天賦(需要45點鮮血系投入)鮮血吞噬當(dāng)生命高于75%時任何近戰(zhàn)武器造成額外3/6/9/12/15%的傷害 。第十一層天賦(需要50點鮮血系投入)符文劍之舞(需要惡毒打擊)召喚一把自由作戰(zhàn)的符文劍,持續(xù)每10點符文之力1秒時間,造成等同于你的傷害 。你最近召喚過一把符文劍 。鮮血,冰霜,邪惡 http://wow.duowan.com/wlk/talent/swqs.html官網(wǎng)上有天賦模擬 自己去看看吧 試著加加 挺好玩的有邪惡 鮮血 寒冰三系

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