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哥特王朝2,哥特王朝2會(huì)的來

1,哥特王朝2會(huì)的來那是屬于魔法箭 攻擊力相對(duì)較高 如果喜歡 可以用修改工具修改多一點(diǎn)(金山除外,它會(huì)讓游戲未響應(yīng))

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2,這個(gè)配置玩哥特王朝2怎樣顯存 不代表顯卡性能,話說哥特王朝2是 03年的游戲樓主的配置完全是可以碾壓的 。你的顯卡和CPU不怎么樣LZ的顯存不足,至少需要256M以上才能玩【哥特王朝2,哥特王朝2會(huì)的來】
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3,哥特王朝2配置 256獨(dú)顯 內(nèi)存兩G 才可以考慮 。哥特王朝的精髓就是卡 。顯存 不代表顯卡性能,話說哥特王朝2是 03年的游戲樓主的配置完全是可以碾壓的 。能玩,不會(huì)很卡 ?,F(xiàn)在的哥特王朝玩家已經(jīng)很少了哥特2又是哥特系列的經(jīng)典希望你能玩上
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4,哥特王朝2好不好玩 我的正版上寫的操作系統(tǒng)XP或2000最低配置:CPU:奔三1.2G內(nèi)存:512M顯卡:百分百兼容DIRECTX8.1 64M顯存硬盤:4G空間光區(qū):4速這個(gè)是3D角色扮演游戲,情節(jié)魔幻類的偶喜歡,想看功略網(wǎng)上查哈我個(gè)人感覺還可以!游戲的畫面做到不錯(cuò)哦!值得玩一下的!5,了解一下哥特王朝2滿意追30分1:好一點(diǎn) 也就是說畫面精細(xì)一些 但整體的美工被太大變化 2:配置要求超低 也就不用考慮優(yōu)化問題了吧3:有 一部 烏鴉之夜 追加了一塊大地圖(進(jìn)入要loading的那種) 和新的符文(黑暗系的 貝理亞之爪轉(zhuǎn)化而來 火法師的)附魔的劍( 貝理亞之爪轉(zhuǎn)化而來 蠻強(qiáng)) 如果在一開始進(jìn)科瑞里斯時(shí)如果碰見了一個(gè)帶眼罩的海盜模樣的人那就說明安裝了資料片 還有撒問題盡管問 我的哥特游戲時(shí)間是150h6,哥特王朝2 黃金版烏鴉之夜哪個(gè)好玩 烏鴉之夜是資料片黃金版好像就是哥2原版加上資料片捆綁銷售時(shí)的叫法因?yàn)橘Y料片不能單獨(dú)玩必須和原版一起所以這兩個(gè)其實(shí)是一樣的強(qiáng)烈建議你玩加上資料片的內(nèi)容豐富很多不過難度上要做好心理準(zhǔn)備烏鴉之夜游戲名字:哥特王朝2gothic2游戲類型:arpg游戲容量:1.09g制作公司:游戲語言:英語(有漢化補(bǔ)丁)操作系統(tǒng):windows98/me/xp/2000bt下載地址,速度有點(diǎn)慢....http://www.dream2008.cn/thread-154912-1-4.html游戲說明:◎1解壓后就可以安裝◎2安裝完畢后自動(dòng)打漢化補(bǔ)丁難道難度不一樣嗎? 救世軍 烏鴉之夜我就遇到2個(gè)最難的問題 救世軍里的是那個(gè)牢里必修要弓箭射開關(guān)的那個(gè)烏鴉之夜的是回答7個(gè)問題的那個(gè)這2個(gè)都是在網(wǎng)上找的攻略樓上的看來也是哥特迷 建議去youtube上看看老外玩的視頻 那個(gè)絕對(duì)厲害7,哥特王朝2有三個(gè)地圖 一個(gè)是你現(xiàn)在本身所在的地圖,一個(gè)是你加入了圣騎士,傭兵,水法或者火法其中一個(gè)組織后就可以到城里面找圣騎士的老大lord hagen,他給你再回流浪地的任務(wù),到地圖中間的最南邊有兩個(gè)士兵看門,打開門進(jìn)去往里走就進(jìn)入了流放地(其實(shí)就是哥特1的地圖) 。拿到水法師薩爾圖斯的戒指后,在瑪雅遺址里可以傳送到第三個(gè)地圖叫烏鴉世界 。把烏鴉世界的任務(wù)做完了回到大陸的火法師修道院地下室找到海志地圖,打開看就發(fā)現(xiàn)敵人的老巢在一個(gè)島上 。然后就召集人馬在大城海邊的左側(cè)進(jìn)去看到一個(gè)很大的船 。然后坐船去那個(gè)島上,殺光島上所有的怪物游戲就結(jié)束了 。那個(gè)島是不能游過去的,只能是隨著劇情加載才出來的 。我推薦無冬之夜2,極品,他是我所玩過最好玩的單機(jī)游戲,也是最需要配置的游戲 。無冬之夜系列基于傳統(tǒng)的歐美arpg的ad&d規(guī)則,屬于中規(guī)中矩的傳統(tǒng)游戲模式,并且嚴(yán)格遵循整個(gè)設(shè)定,簡單的說就是遵循職業(yè),裝備,魔法三大要素,我個(gè)人認(rèn)為如果想了解正統(tǒng)的歐美arpg的原貌,《無冬之夜》絕對(duì)是入門級(jí)的大作 。至于上古卷軸系列,(聲明一點(diǎn),這是我最喜歡的一個(gè)系列!!), 它集成了歐美所有arpg的經(jīng)典要素,系統(tǒng)非常的全面,既有氣勢磅礴的場景,音樂,更有細(xì)膩的細(xì)節(jié)刻畫,它已經(jīng)脫離開了傳統(tǒng)的ad&d規(guī)則,但是絕對(duì)不是篡改,而是在繼承歐美經(jīng)典arpg制作理念的同時(shí),有了非常大的質(zhì)的提升 。那么新一代的歐美rpg游戲制作模式,都將沿襲這個(gè)特點(diǎn),比較典型的就是《無冬之夜2》,《魔法門之黑暗彌賽亞》,《哥特王朝3》等等,,再進(jìn)一步細(xì)分析的話,就是歐美arpg的特點(diǎn)是高自由度,地圖廣闊,人物職業(yè)選擇眾多,攻擊類手段為冷兵器和魔法的綜合設(shè)定 。這里說的高自由度,有兩個(gè)概念,一個(gè)就是,如果按照ad&d規(guī)則來看,最初的歐美aprg游戲主要是劇情比較嚴(yán)謹(jǐn),一環(huán)扣一環(huán),利用事件和眾多的npc的對(duì)話來激活下一步,這個(gè)特點(diǎn)集中體現(xiàn)在《無冬之夜》一代中,這與國rpg或者arpg有非常大的不同,國產(chǎn)劇情是實(shí)現(xiàn)埋入的,也叫(嵌入式) 。高自由度的另一個(gè)概念,就是人物或者任務(wù)的高自由度,人物不在一開始的時(shí)候就被限定住,人物屬性可以自由發(fā)展,可以亦正亦邪 。,故事劇情呈開放式發(fā)展,也就是在主線的條件下,有大量的分支劇情加以輔助和擴(kuò)展,(上古4中,主線任務(wù)+公會(huì)任務(wù)+城市任務(wù)+佛像任務(wù)的總和大概在460個(gè)左右,難怪總游戲時(shí)間在400個(gè)小時(shí)??!確實(shí)是海量的任務(wù),至今,我仍然沒有完美通關(guān)!!哈哈) 。這個(gè)特點(diǎn)似乎不太適合我們剛接觸歐美游戲的朋友,進(jìn)入游戲后,覺得不知所措,不知道要干什么,這個(gè)就是東方arpg和歐美arpg游戲的最大的特點(diǎn)?。〉且坏┤胧謩t欲罷不能 。這個(gè)非常獨(dú)特的特點(diǎn)非常好的在《上古卷軸4》中得到了完美的體現(xiàn)?。?所以我覺得,這二個(gè)游戲,缺一不可,如果想一下子了解歐美arpg的主要特點(diǎn)那么首選應(yīng)該是《上古卷軸4》 。如果想全面體驗(yàn)歐美rpg的話,那么建議兩個(gè)游戲都非常有必要去玩玩 。這是我個(gè)人的意見,謝謝??!8,哥特王朝2的怪很難打啊請教高手 哥特王朝2里打群居怪的方法是推動(dòng)章節(jié),到第三章有了好的盔甲才行,打怪10多下不死是你攻擊不夠,力量屬性有待提高,至于第二章舊世界門口的獸人,要從上面的橋走,過去后出洞左拐貼邊走(注意別摔下去)主要是躲暴龍,進(jìn)城堡是往河灘那左拐繞城堡,能看見攻城錐,從上面過去就行了1、設(shè)置歌特2可以用歌特1的操作方式,不過還是把歌特1的操作方式關(guān)掉好,歌特2的鍵盤設(shè)置更靈活些,而且歌特1的操作方式開了后,歌特2的鍵盤設(shè)置就沒用了,鍵盤設(shè)置中,WSAD默認(rèn)的上下左右行走方向可以不改,系統(tǒng)默認(rèn)的Q和E是鏡頭的左右旋轉(zhuǎn),也可以不改,默認(rèn)的ALT跳躍也不用改,需要改的是攻擊和左右砍和防御和鎖定敵人!我的設(shè)置:H攻擊,J左砍,K右砍,I防御,U鎖定敵人,Y人物菜單,在需要改的鍵上按回車鍵,選擇的變成全白色,按鍵盤你想定義的鍵就可以了 。按下方向到更多鍵回車,PARRY防御,ATTACKnbsp;LEFT左砍,ATTACKnbsp;RIGHT右砍,LOCKnbsp;TARGET鎖定敵人,歌特2對(duì)于鏡頭旋轉(zhuǎn)處理的沒有歌特3好,所以平時(shí)跑路如果不習(xí)慣,還是用鼠標(biāo)吧,戰(zhàn)斗時(shí)用鍵盤,我現(xiàn)在已經(jīng)全用鍵盤了 。平時(shí)取消對(duì)話按ESC,退出開箱子按人物菜單Y鍵,ALT跑路(敏捷90可以學(xué)習(xí)新的跳躍方式可以跑路了),Q和E旋轉(zhuǎn)方向 。N是任務(wù)列表,M地圖,1到0快捷鍵 。在D:Programnbsp;FilesJoWooDGothicnbsp;IIsystem下的Gothic.ini里有個(gè)useQuickSaveKeys設(shè)為1,這樣游戲里可以F5快速存檔,F(xiàn)9快速讀取 。還是比較有用的 。2、近戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)近戰(zhàn)最好引怪單挑,和NPC一起打怪時(shí),最好按鎖定敵人鍵鎖定,免得打到NPC,單挑時(shí)第一下的攻擊一定要命中敵人,命中不了就很危險(xiǎn),要做到不出刀則已,出刀就要傷人!連續(xù)方面推薦攻擊,左砍(或右砍)+攻擊,左砍(或右砍)的方式,這樣破綻少,攻擊因?yàn)槭窍蚯胺焦?,距離遠(yuǎn),左或右砍是范圍攻擊可以阻止敵人在側(cè)面攻擊,按鍵的節(jié)奏非常重要,要不快不慢,很多抱怨歌特2操作不好的人是不是經(jīng)??吵鲆粍?,呆立半天不出第2劍?看著自己呆呆的讓敵人砍是不是很郁悶??其實(shí)按鍵攻擊熟練后,攻擊沒有停頓,配合后退游走防御及華麗的連續(xù)技,你會(huì)發(fā)覺歌特的近戰(zhàn)是非常暢快的?。。?!防御如果前期不熟練,可以選擇后退或游走,直接按方向就好了,我一般連按2下S鍵,后退2下,游走一般距離不遠(yuǎn),容易被獸人的橫砍命中,防御中后期必用,不過防御的時(shí)機(jī)是很重要的,在敵人快命中你時(shí)按防才可以,防御全在感覺,自己在實(shí)戰(zhàn)中體會(huì)幾次就明白了,推薦我的一個(gè)連續(xù)技:攻擊+左砍+攻擊2次+左砍+攻擊3次(看你單手技能而定)+左砍+攻擊4次+左砍 。。。。如果敵人一直防御,攻擊可以一直繼續(xù),不過這個(gè)連技實(shí)用度不高,還是可以被敵人打到的,只是使起來非常華麗而已,攻擊按鍵熟練掌握節(jié)奏后其實(shí)連技可以隨意組合,到那個(gè)時(shí)候,劍隨意動(dòng),意動(dòng)劍動(dòng),出劍沒有順序,沒有章法,隨意出劍,隨意移動(dòng)走位,身形飄忽,再加上熟練的防御,敵人根本碰不到你一下!這個(gè)時(shí)候你已經(jīng)是個(gè)高手了,已經(jīng)可以單挑所有拿武器的敵人了!?。。』緫?zhàn)斗模式:簡單的說,就是多多防守!尤其是在游戲開始時(shí),技能等級(jí)比較低,你的力量屬性也不高,每次對(duì)敵人的傷害很低,想速戰(zhàn)速?zèng)Q幾乎是不可能的,必須立足防守 。(近戰(zhàn)技能等級(jí)的意義是:你有XX%的技能等級(jí)點(diǎn),那么你就有XX%的機(jī)會(huì)時(shí)攻擊傷害等于武器傷害加上你的力量屬性值 。而普通情況下,只有武器傷害 。例如,你有40%的雙手劍技能,你的雙手劍攻擊力是80,你的力量是70,那么你有40%的機(jī)會(huì)打出150的傷害,60%的機(jī)會(huì)打出80的傷害)攻擊:因?yàn)閹缀跛械墓衷谑艿焦艉蠖紩?huì)略微退后或暫時(shí)停止攻擊你 。利用這一點(diǎn),在合適的距離攻擊,永遠(yuǎn)不讓敵人過于靠近自己 。不要狂按動(dòng)作鍵,很多時(shí)候你只需要砍一刀就得防守!按太快只會(huì)自亂陣腳 。對(duì)付比較強(qiáng)的敵人,尤其不推薦連續(xù)技?jí)褐?,因?yàn)槌3R粋€(gè)不小心就被敵人翻盤 。除了動(dòng)作鍵攻擊之外,還可以設(shè)定專門的左右揮擊鍵 。在把某些敵人卡著打時(shí)很有用,其他時(shí)候,推薦普通攻擊 。(不知道在哪里設(shè)置?nbsp;按鍵設(shè)置菜單底部有nbsp;morenbsp;keys...nbsp;一條,點(diǎn)進(jìn)去可以看到其他動(dòng)作的設(shè)置)防守:按一下后退鍵即可 。這時(shí)你的角色會(huì)擺出防御姿勢并向后小跳一步 。這很關(guān)鍵,你可以嘗試用1代的方式防御,很難真正防得住,因?yàn)榉烙藙莸臅r(shí)間很短 。而向后小跳不僅是防御,也能和敵人拉開距離,讓敵人的砍空!更重要的是,對(duì)很多動(dòng)物怪,防御的動(dòng)作似乎沒有用,而只能靠閃避來化解進(jìn)攻 。(后面說后跳,或者防守都是指的按一下后退鍵)也有專門的防守鍵,不過少了后

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