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《巫師3:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得分享攻略( 二 )


最讓我驚訝的是野性之心 , 沒有任何主線人物出現(xiàn)
確讓我陷入兩難之地 , 我都在考慮是否該在某個(gè)時(shí)間點(diǎn)選擇放棄任務(wù)
對(duì)結(jié)果而言會(huì)比較好?起碼跟另外兩個(gè)比起來是比較好點(diǎn)...
身為一個(gè)RPG迷 , 玩到如此出色的劇情真的怕回不去了
以后沒有這么好玩的游戲怎么辦= =
戰(zhàn)斗
算是很自由 , 可以任意選擇戰(zhàn)斗方式 , 也可以到處亂逛挑戰(zhàn)紅色骷髏頭的怪物
一般輾過去也行 , 不過我覺得這游戲精隨在于越級(jí)打怪
威倫之地一堆??的怪物 , 調(diào)最高難度在搭配戰(zhàn)術(shù)跟煉金藥水、涂油去打蠻好玩的
我覺得越級(jí)挑戰(zhàn)相比技術(shù)更吃戰(zhàn)略 , 事前準(zhǔn)備很重要
涂油搭配25%減傷的技能 , 根本就是為了越級(jí)挑戰(zhàn)專用的、除非技術(shù)夠好能全閃掉..
若只是過一般同等級(jí)怪物的任務(wù)就比較沒那么刺激
昆特牌
殘念...我想說到后期再來收集牌組 , 都先解任務(wù)、解?
后來才發(fā)現(xiàn)一堆英雄牌都拿不到了Orz
幸好我本來就打算進(jìn)行第二輪 , 在此奉勸有跟我一樣想法的人
最好隨著任務(wù)進(jìn)度玩...
這方面就請(qǐng)看別人的分享 , 我還玩不到20場 , 感覺很有趣 , 但玩得不夠深入
整體而言巫師3創(chuàng)造了一個(gè)開放性又趨近真實(shí)且面貌豐富的世界
我覺得這為RPG立下了一個(gè)難以超越的里程碑
尤其是劇情跟場景設(shè)計(jì)的用心 , 我覺得沒有強(qiáng)烈的熱情是很難去做到這樣的水平

《巫師3:狂獵》畫面、戰(zhàn)斗及劇情通關(guān)心得分享攻略


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