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鳴人的危機(jī)副本怎么通關(guān),佐助消除自來也和鳴人的記憶( 三 )


畢竟火影忍者手游的副本并不是少數(shù)人才能玩的玩法,而是面向大多數(shù)人的 。當(dāng)然了,雖然說劍客覺得忍者的選擇對(duì)于副本的通關(guān)沒有想象中的那么重要,但是選擇對(duì)適合的忍者,是可以極大的提高通關(guān)速度和游戲體驗(yàn)的 。比如說游戲開始之處,使用C忍的天天或者B忍的鹿丸就可以輕松通關(guān)毒蜂秘境,A忍曉組織宇智波鼬更是可以說是萬金油,還有擁有超高傷害的S忍的面具男帶土、佩恩天道、須佐能乎宇智波鼬等都是非常適合通關(guān)副本的 。
而關(guān)于新副本忍者的選擇,劍客覺得大致滿足這幾點(diǎn)的忍者就是非常適合的了:第一、傷害足夠高的忍者 。只要戰(zhàn)力達(dá)標(biāo),其實(shí)一般的A忍、S忍的傷害就是非常足夠的了;如果戰(zhàn)力不達(dá)標(biāo),就更高應(yīng)該選擇品階比較高的A忍或者S忍了 。比如說S忍的須佐能乎宇智波鼬 。面具男帶土、A忍五星蝎、宇智波鼬等忍者的傷害就是非??捎^的 。第二、不影響隊(duì)友輸出的忍者 。
新副本畢竟是一個(gè)多人的團(tuán)本,隊(duì)友的傷害也是幫助非常大的,所以我們?cè)谶x擇忍者的時(shí)候要盡量選擇那些沒有擊飛技能的不影響隊(duì)友輸出的忍者 。如果不理解這一點(diǎn)的,只有回想一下每天的小隊(duì)突襲隊(duì)友相信肯定會(huì)深刻理解這一點(diǎn) 。當(dāng)然了新副本的boss大多都是非常難以抓取和擊飛的,所以這一點(diǎn)對(duì)于新副本來說其實(shí)影響不是很大 。第三、自己最為熟練最為喜歡的忍者 。
有些忍者的傷害雖然強(qiáng),但是如果自己不熟悉的話,其實(shí)也是很難發(fā)揮出最大作用的 。更何況我們玩游戲,如果都不能自由選擇自己最喜歡最熟練的忍者,那這游戲玩得還有什么意思?劍客覺得只要符合了這三點(diǎn),在副本中選擇什么忍者都是可以的 。比如說劍客幾乎所有的活動(dòng)都是用自己辛苦升星到五星的須佐能乎宇智波鼬(又抓到機(jī)會(huì)顯擺我的五星鼬了,哈哈哈!),就可以說完美符合了這三點(diǎn) 。

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