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三國之志2抗群屬性是什么,藤甲兵不怕火的邏輯是什么( 二 )


那么如果我們?nèi)ゴ蚬值臅r(shí)候:1. 冰、火、電抗性降低了,而毒抗沒有變化,那么就說明遇到帶有信念靈氣的怪物 。2.冰、火、電、毒抗性都降低了,那么說明遇到了帶有降低抵抗詛咒的怪物 。但是如果我們的抗性足夠高,比如遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了上限75的范圍,哪怕我們被降低了抗性,依然還是保持75的情況,極大的減少了降低抗性的影響 。
dota2論能抗的話,是一味撐血好,還是堆護(hù)甲魔抗或者抗性比較好?

三國之志2抗群屬性是什么,藤甲兵不怕火的邏輯是什么


dota2里傷害類型很多,單撐一種肯定是不行的 。這里說一些dota2里能抗的屬性,第一:百分比減傷,很實(shí)用,一般都是英雄自帶的被動(dòng)屬性,有此技能的英雄大多是很能抗的,可以打肉核,比如幽鬼,鋼背,馬爾斯等 。甚至幽鬼還可以把減免的傷害反彈,這讓幽鬼有了打大后期的保障 。第二:普通減傷,先鋒盾,窮鬼盾,潮汐被動(dòng),這些可以減免一定量打在身上的傷害 。
配合百分比減傷效果爆炸 。第三:護(hù)甲,減少物理傷害,對面物理輸出高時(shí)要多出護(hù)甲,提高生存 。第四:魔抗,減少法術(shù)傷害,對面法術(shù)輸出高可以出,有得英雄自帶,比如敵法師等 。第五:法術(shù)護(hù)盾,可以定量減少法術(shù)傷害,也是對面法術(shù)輸出高時(shí)來考慮,代表是洞察煙斗 。第六:閃避,閃避也可以作為一個(gè)能抗的標(biāo)志,在沒有金箍棒和圣劍的情況下,閃避可有效抵擋敵方的彈道 。
代表,蝴蝶,幻刺的魅影,虛空回到過去,輝耀,熊貓酒仙醉拳? 。第七:血量,這個(gè)就不用說了,沒血量啥也白扯,不過dota血量高了,如果沒質(zhì)量也不行 。一般 3000-4000血量足夠 。第八:驅(qū)散,把自己身上一些Debuff驅(qū)散,也是能抗的表現(xiàn),尤其是潮汐獵人的海妖外殼,不光能減傷,還能驅(qū)散各種不良狀態(tài),代表還有盤子 。
【三國之志2抗群屬性是什么,藤甲兵不怕火的邏輯是什么】第九:bkb,武功再高也怕羊刀,羊刀再強(qiáng)也怕黑黃 。黑皇杖可以給與魔法免疫,簡直那幾秒無敵 。第十:吸血,邊打邊吸血也是能抗得一個(gè)指標(biāo),dota里確實(shí)有人雖然并不肉,但是靠吸血能絕地反殺,靠吸血的代表:骷髏王,齊天大圣,鋼背玲瓏心,老鹿玲瓏心,謎團(tuán)等 。第十一,狀態(tài)抗性,狀態(tài)抗性高了,別人控不住,這也會(huì)讓人很頭疼 。

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