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劍神換什么傳說,《劍神傳說》第一章( 二 )


很多的劍魂因?yàn)橐话盐淦?nbsp;, 就算徹底固定了自己的屬性風(fēng)格 , 以至于現(xiàn)在很多玩家還以為劍魂是自帶冰屬性的職業(yè) , 其實(shí)并沒有 , 完全就是因?yàn)橐话盐淦魅堑牡?。當(dāng)然了 , 除了價(jià)格和武器之外呢 , 其實(shí)還有一個(gè)比較重要的影響原因 , 版本遺留下問題!眾所周知 , 國(guó)服第一個(gè)副本是安徒恩 , 當(dāng)初這個(gè)副本的怪物以火抗出名 , 冰抗是最低的 , 同樣一套裝備 , 打火屬性和打冰屬性的兩位玩家 , 打出來的傷害差距還是非常大的 , 當(dāng)初為了傷害著想呢 , 很多的玩家不惜豪擲千金也要去附魔冰屬性卡片 , 由此 , 冰屬性在國(guó)服成了“一霸” 。
但安徒恩畢竟只是過氣副本 , 后來的盧克鳥背漩渦 , 甚至是普雷 , 都不再是冰屬性的天下了 , 那么按理說 , 冰屬性的光芒也應(yīng)該退下去才對(duì)啊 , 為什么還是最貴的呢?這就要說到玩家的打造問題了 , 很多的玩家打造裝備 , 都是一點(diǎn)一點(diǎn)打造的 , 比如今天只換首飾附魔 , 明天只換武器附魔 , 后天只換寵物附魔……以此類推呢 , 就形成了一個(gè)“惡性循環(huán)” , 只要你最開始走的是冰屬性 , 那么后來 , 想改也改不了了!比如你現(xiàn)在看著暗屬性比較便宜 , 所以就想著把3個(gè)首飾的換成暗屬性 , 但是如果要換首飾的話 , 還必須得換武器的、寵物的、公會(huì)勛章的 , 這么多的細(xì)節(jié)全都必須一口氣換完 , 得出的結(jié)論是 , 還不如就繼續(xù)打冰屬性了 。
DNF為什么有玩家稱劍魂傳說勛章的守護(hù)珠要打雙屬強(qiáng) , 不可以打負(fù)重 , 命中 , 暴擊嗎?

劍神換什么傳說,《劍神傳說》第一章


DNF傳說勛章是所有裝備中比較重要的裝備 , 搭配完美守護(hù)珠的情況下對(duì)于傷害能帶來2%~3%的提升 , 一般來說守護(hù)珠的選擇都是屬強(qiáng) , 暴擊 , 移動(dòng) , 攻速/釋放 , 但是對(duì)于劍魂來說卻是個(gè)例外 。如果你去翻看一些劍魂大佬的傳說勛章 , 你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分劍魂大佬的傳說勛章打的都是雙屬強(qiáng) , 而之所以打上雙屬強(qiáng)主要有兩個(gè)原因 。盧克遺留下來的產(chǎn)物盧克光暗路線 , 一般來說武器暗屬性攻擊由于怪物抗性高不會(huì)打光 , 光屬性攻擊的不會(huì)去打暗 , 劍魂傳說勛章打上雙屬強(qiáng)是為了方便進(jìn)光暗這兩條路線 。
旋渦方便換屬強(qiáng)旋渦在未削弱之前 , 進(jìn)圖的時(shí)候隊(duì)伍都會(huì)統(tǒng)一一下屬性攻擊 , 以防止屬性攻擊混亂導(dǎo)致炸團(tuán) , 劍魂選擇雙屬強(qiáng)在換屬強(qiáng)的情況下對(duì)于自己調(diào)其他屬強(qiáng) 。而之所以不打暴擊 , 命中 , 負(fù)重 , 主要是因?yàn)閯暧衅C(jī)兵刃高暴擊的加成 , 根本不缺暴擊打暴擊根本沒用 , 而打負(fù)重對(duì)屬性提升沒有什么幫助 , 命中的話打團(tuán)基本不存在MISS , 所以打雙屬強(qiáng)是最好的選擇 , 不知道大家劍魂守護(hù)珠打的都是什么呢? 。
DNF劍魂玩家大亂斗寶珠已換出 , 卻不小心選錯(cuò)技能寶珠附魔換裝裝備 , 有什么辦法解決?
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