關于《瑯琊榜》成功的原因 , 我簡單歸納為六點 。2015年 , 中國網頁游戲市場規模為237.6億元人民幣 , 同比增長6.8% 。不良的游戲環境和玩家對于頁游越來越失望的心態嚴重遏制了網頁游戲的發展 。中國網頁游戲市場已進入平臺期 , 未來規模增長潛力甚微 。
為什么中國開發不出一款好的網絡游戲?
【瑯琊榜網頁游戲怎么樣,《瑯琊榜》劇情忠原著】其實我們真的沒必要用國外已經經營了很多年的游戲品牌去和國內的新興品牌去比較 , 然后再厚此薄彼 。作為一個游戲媒體行業的從業人員 , 因為不僅接觸游戲行業本身 , 更因為是媒體 , 本就需要關注各種游戲 , 希望給諸位帶來超過游戲行業從業人員本身以外的一些新的思路 。首先 , 我們確實不缺錢 , 不缺人 , 但是我們缺時間的積累?。〔徽撌抢吓频挠螒蚬救翁焯?nbsp;, 索尼 , 還是現在行業的標桿暴雪 , 還有這兩年進入我們視野的拳頭 , Supercell , 我們因為什么知道這些公司?要么是在精神娛樂匱乏年代中陪伴我們成長的 , 要么是因為收購兼并進入我們視野的 , 所以從資本的角度來說 , 中國的游戲產業是不容小覷的 。
進入正題 , 分析開始 。國人對游戲產業的認知游戲產業按照產業的劃分應該算是第三產業 , 在傳統的認知中 , 國人對于第一產業(農業) , 第二產業(工業)的認可度是高于第三產業(以服務業為主導)的 , 因此當游戲產業在國外蓬勃發展的時候 , 中國對于游戲產業的認知還停留在“玩物喪志”上面 。歷來說中國人嚴謹刻板不能接受新的事物 , 大概游戲產業的桎梏應該也略有體現吧 。
但是這幾年 , 由于競技游戲的比賽進入國人的視野 , 數量客觀的獎金池 , 鄰居家被看不起的小孩因為游戲發家致富 , 在資本的號召下 , 國人才發現 , 哦 , 原來游戲產業=一夜暴富啊!其實這種兩極分化的極端偏見 , 還是在于對于一個行業的無知和認知簡單化 。想來這也應該算是人類的通病吧 。技術積累和人才儲備就算是國內游戲產業的巨頭“騰訊游戲” , 這個品牌的認知度也是近兩年才經營起來的 , 然而 , 對于“騰訊游戲”的偏見 , 恐怕早已根深蒂固 。
說白了“用錢創造快樂”這樣不絕于耳的諷刺難道不是“我窮我有理 , 我若我有理”的延伸么?打個粗俗的比喻 , 去娛樂會所點個小姐還要給勞務費呢 , 游戲這種集合了那么多人智慧與健康的結晶 , 憑什么不能收錢?而這種偏向于“合作之前先丑話說在前”的模式 , 多少是會讓人不舒服的 。好 , 我們不說騰訊游戲 , 說說網易游戲 , 網易游戲是我認為國內最文藝的游戲公司之一了 , 雖然也會有加入搶錢大亂斗的游戲 , 但是他們做出的《花語月》《驚夢》這樣的像一個匠人精心打磨的游戲 , 誠意滿滿的制作 , 卻還是有人會說“怎么能和《紀念碑谷》相比呢”?試問不是因為蘋果的營銷策略 , 你會覺得《紀念碑谷》如此驚艷么?若真的要說中國游戲產業的技術不如國外 , 要么就是崇洋媚外 , 要么就是你玩的游戲太少 。
不知道不代表沒有!《王者榮耀》《陰陽師》已經分析太多了 , 《夢三國》這款游戲不也出口到國外去了么 , 今年電魂的新品發布會加游戲公開賽 , 就有北美的選手過來參加 , 你們不會真的以為他們請的托兒?這么快熟悉并且高水準的玩一款游戲 , 這個托兒未免太強悍了吧 , 況且人家是一個戰隊!說不定有人又會說 , 《王者榮耀》抄襲LOL , 《陰陽師》取材于日本小說 , 那是不是《哈利波特》就不能讓美國人拍成電影?《美國隊長》就不能在中國上映?《瑯琊榜》就不能再韓國播放?而且MOBA是一個大類的游戲統稱 , 就像最初訓練美國士兵開發出的射擊游戲也不要全世界玩了 , 是不是CS應該不準守望先鋒上市?80后覺得暴雪出的都是精品 , 那90后覺得拳頭出的也是精品 , 那00后呢?這樣的類比真的沒有意思 。
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