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戰(zhàn)地1戰(zhàn)斗機(jī)哪個(gè)好,大家覺得入手哪個(gè)版本好玩

還不如買戰(zhàn)地5,不過戰(zhàn)地1真的很好玩 。我完全不同意樓上的玩家 。為什么戰(zhàn)地五讓他覺得不如戰(zhàn)地一?有一個(gè)大問題 。戰(zhàn)地一比戰(zhàn)地五完美多了,戰(zhàn)地五作為EA的新生兒,潛力巨大 。我玩過戰(zhàn)地五800多個(gè)小時(shí),可以連續(xù)玩戰(zhàn)地五一個(gè)月,但是戰(zhàn)地五最多玩幾天就玩不膩,然后兩個(gè)小時(shí)就玩不下去了 。不會(huì)再更新了 。他的內(nèi)容已經(jīng)完成了,這是他的優(yōu)點(diǎn),也是他的缺點(diǎn) 。意味著戰(zhàn)地五將付諸行動(dòng) 。慢慢更新地圖,模式,國家,武器,載具,游戲機(jī)制,他會(huì)變得更好 。但是你已經(jīng)等了兩年了 。這兩年,《戰(zhàn)地五》即將結(jié)束,《戰(zhàn)地六》即將到來 。你必須做出什么選擇?
戰(zhàn)地1和戰(zhàn)地5,哪個(gè)更值得入手?
我一點(diǎn)也不同意樓上玩家的觀點(diǎn),戰(zhàn)地五為什么讓他感覺比不上戰(zhàn)地一,有個(gè)很大的問題,在于戰(zhàn)地一比戰(zhàn)地五多完善了多少年,而戰(zhàn)地五作為EA新生的產(chǎn)兒,他的潛力是很大的,我本人玩了800多小時(shí)的戰(zhàn)地五,我可以連著玩一個(gè)月的戰(zhàn)地五不膩,但是戰(zhàn)地一玩頂多玩幾天,再玩就是玩?zhèn)z小時(shí)就玩不下去,戰(zhàn)地一已經(jīng)完結(jié)了,再也不會(huì)更新了,他的內(nèi)容做完了,這是他的優(yōu)點(diǎn),也是他的缺點(diǎn),這代表著戰(zhàn)地五將開始付諸于行動(dòng),慢慢的更新地圖,模式,國家,武器,載具,游戲機(jī)制,他會(huì)變的更好,而你卻等了兩年,而這兩年,戰(zhàn)地五也即將完結(jié),戰(zhàn)地六即將來臨,你又要作何選擇?純手打 。
戰(zhàn)地1和4相比哪個(gè)好玩?
當(dāng)然是4好玩?。∥覒?zhàn)地能買的都買了,但覺得最好玩是3,然后是4 。1是最不好玩的 。因?yàn)椋?里,我可以在步戰(zhàn)圖練習(xí)CQB禁爆服;或者空優(yōu)模式練練steath jet和choper;或者大戰(zhàn)場(chǎng)開武直追坦克打,小鳥追步兵打,攻擊機(jī)帶上jdam追AA打......更有甚者,跟基友開黑開武直,開坦克......當(dāng)然,還有自成流派的彈簧刀 迫擊炮; c4 彈藥箱;火箭筒 噴燈;偵察機(jī)撞人;排爆機(jī)器人燒人; TV彈炸飛機(jī)......總之,4有好多種玩法 。
但是,我玩了1之后,發(fā)現(xiàn)1既不能開直升機(jī)追著步兵收割,也不能靠技術(shù)奪取空中優(yōu)勢(shì) 。相反,在1里,收割步兵的是射速快的輕機(jī)槍,奪取制空權(quán)的是有著大血量的轟炸機(jī) 。并不好玩 。1好玩的只有打狙 。因?yàn)?的必死距離,所以我玩1只用狙擊手 。而且,1的地圖武器太厲害了,哪像4,除了步戰(zhàn)圖有地圖武器的會(huì)牛逼一點(diǎn),大戰(zhàn)場(chǎng)根本就無關(guān)痛癢 。
為什么有人說戰(zhàn)地5不如戰(zhàn)地1?
一 戰(zhàn)地五的外掛比起前作無論是數(shù)量還是可恨程度上都是有過之而無不及 。戰(zhàn)地系列多年的詬病一直存在,外掛玩家滿天飛,而且沒人管 。許多剛?cè)胧謶?zhàn)地五的玩家對(duì)游戲不熟悉,有了不好的游戲體驗(yàn),加上不時(shí)會(huì)碰上外掛,導(dǎo)致越來越多的新手使用外掛 。二 戰(zhàn)地五也輸在了它的照片級(jí)畫質(zhì) 。游戲畢竟是游戲,二戰(zhàn)時(shí)期的戰(zhàn)場(chǎng)背景本身就給了玩家一種年代代入感,但特別真實(shí)就會(huì)顯得特別突兀 。
最近想入坑戰(zhàn)地,大家覺得入手哪個(gè)版本好玩?
想玩戰(zhàn)地游戲啦!不錯(cuò)不錯(cuò)有眼光的玩家,戰(zhàn)地游戲不管是在現(xiàn)在的單人劇情上,還是多人戰(zhàn)役中的表現(xiàn),都是得到了廣大玩家的好評(píng)的 。那么現(xiàn)在入手戰(zhàn)地那個(gè)版本好?我就來說說我的看法吧 。戰(zhàn)地系列的游戲其實(shí)已經(jīng)出了很多部作品了,而且每一代作品其實(shí)玩過游戲的玩家都能體會(huì)到,是真的很好玩 。特別是當(dāng)戰(zhàn)地系列用上了寒霜引擎后的3代開始,那簡(jiǎn)直就是可以用完美來形容 。
早些年的戰(zhàn)地,一直有人說又是一部與使命召喚系列來抗衡的游戲 。就如同當(dāng)年的榮譽(yù)勛章一樣的定義 。但當(dāng)玩家們玩了戰(zhàn)地這系列的游戲后,會(huì)發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)地并非是要走使命召喚的路線,而本來就是自成一派自有優(yōu)勢(shì)的獨(dú)立大作 。也許有人說戰(zhàn)地的單人劇情上比不過使命召喚系列的單人內(nèi)容,其實(shí)這個(gè)我個(gè)人感覺各大有優(yōu)點(diǎn) 。而且特別是近兩年來的戰(zhàn)地1與戰(zhàn)地5,在單人劇情上做的也是非常的不錯(cuò),劇情中反戰(zhàn)情懷非常突出 。

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