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手機(jī)版皇圖怎么沒有射手,12星座武俠人物代表

王者榮耀目前被我們親切的稱呼為射手榮耀,一局游戲中,只要死保射手,讓射手發(fā)揮就完事了,管你刺客怎么秀,戰(zhàn)士怎么發(fā)揮,都擋不住射手的幾下平A 。2、新版本射手過強(qiáng)更新到了新版本之后,射手英雄極其強(qiáng)勢,讓很多上單英雄都無力去抵抗,傷害高、射程遠(yuǎn)使得射手很輕松的就能把戰(zhàn)士英雄壓在塔下,甚至單挑都能夠擊殺對面上單,不可否認(rèn)的是,射手英雄都知道自己最大的任務(wù)就是快速拿下一塔,而且現(xiàn)在具有這樣的前期作戰(zhàn)能力,就算沒有紅buff,也能夠輕松勝任,開局就搶紅buff,無異于在拖掉節(jié)奏,所以射手英雄也都學(xué)聰明了,根本不會在紅buff上面去下功夫 。
為啥王者榮耀高端局很少見射手?
首先謝謝邀請,為了你這個(gè)問題,我專門給你寫了一篇文章,主要是分析射手現(xiàn)在的弱勢和下個(gè)版本的期望,希望你能滿意 。他日若遂凌云志,一遇風(fēng)云便化龍,王者榮耀射手崛起指日可待大家都知道,王者榮耀現(xiàn)在的射手地位是比較尷尬的,基本在高端局都沒有人用,我們來看看是為什么吧 。1,機(jī)制問題:王者榮耀作為一款手游,在操作方面肯定比不過電腦,特別是攻擊目標(biāo)方面,近戰(zhàn)相對好點(diǎn),基本都是打一片的,但是遠(yuǎn)程就有一個(gè)最大的毛病,就是不能隨意的控制自己的攻擊目標(biāo),雖然也有幾種不同的設(shè)置,但是相對而言沒有端游那么靈活,法師還好,反正都是爆發(fā)打一片,但是射手最大的優(yōu)勢hit and run 就比較難實(shí)現(xiàn),作為持續(xù)輸出這點(diǎn)比較蛋疼 。
艾琳2,地圖問題:王者的地圖比較小,射手的射程都不是很高,基本上被一個(gè)閃現(xiàn)或者英雄的小技能就切到身邊了,并且本身沒有控制,又脆,被人切只有逃亡的份 。3,裝備問題:目前射手的裝備基本都是全攻擊裝,容錯(cuò)率太低,又沒有自保手段,而切他們的法師刺客都基本有爆發(fā)或控制技能,只要被粘住就是一個(gè)死 。4,配合問題:射手作為脆皮需要有人保護(hù),但是現(xiàn)在玩王者的人都喜歡自己干,反正我是沒見過幾個(gè)坦克來保護(hù)射手的,并且溝通相對困難,打字時(shí)候自己更危險(xiǎn),基本都是跟著沖,后面來一個(gè)偷襲的就gg 。
子彈5,環(huán)境問題:目前的環(huán)境是半肉戰(zhàn)士居多,法師其次,就算法師也慢慢走上了半肉的道路 。這兩個(gè)可以說都是射手的克星,打戰(zhàn)士基本近身就打不過,法師更是一個(gè)爆發(fā)就被秒 。正是這些因素造成了現(xiàn)在射手的弱勢,但是我們不能坐以待斃,天美已經(jīng)在下個(gè)版本給我們創(chuàng)造了條件,我們要抓住這個(gè)機(jī)會 。首先,機(jī)制問題目前可能沒辦法,只能靠我們?nèi)ミm應(yīng)了,不要在去讓他自動去追那些坦克就行了 。
目前策劃正在設(shè)計(jì)地圖,會比現(xiàn)在的大一點(diǎn),對射手來說是福音,希望能快點(diǎn)出來,然后隨便在把射手射程加一下 。裝備目前體驗(yàn)服多了很多裝備,大部分都是為射手設(shè)計(jì)的,用上了會好上不少 。配合的優(yōu)化也一直在進(jìn)行,隨著王者的整體水平提高,團(tuán)隊(duì)意識也在越來越強(qiáng),射手會慢慢有發(fā)揮的,至于環(huán)境的話,天美可能也發(fā)現(xiàn)了以前制作的一些英雄,特別是多段位移的英雄太imba,都在逐漸更改,比如最近剛出的花木蘭,雖然是增強(qiáng)了不少,但是少一段位移對射手的威脅就沒那么大 。
【手機(jī)版皇圖怎么沒有射手,12星座武俠人物代表】王者榮耀高端局,為什么有些人看不起射手?
回答這個(gè)問題,我們需要先了解一下射手的特點(diǎn),射手也就是大家口中俗稱的ADC,在團(tuán)隊(duì)中承擔(dān)的是輸出作用,其職業(yè)特點(diǎn)就是高輸出、防御低、血少,那么高端局中為什么射手上場率較低,容易被看不起的原因,阿懵覺得有以下幾點(diǎn)1.脆皮射手確實(shí)輸出很高,但是確很容易被敵人抓,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候也容易成為對手集火的對象,所以不管是前期線上發(fā)育還是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候都必須要有輔助、坦克來予以保護(hù)2.吃資源射手雖然輸出很高,但是需要一定的裝備才能成型打架,所以在游戲前期快速發(fā)育,快速發(fā)育除了把線上的兵線吃掉以外就要吃掉野區(qū)的怪了,己方的打野就很難受,發(fā)育起來還好,一旦發(fā)育不起來又要保護(hù)就很容易崩盤3.容易被針對對面一般有射手的話,都會出硬控和大肉去接傷害開團(tuán),刺客也會找機(jī)會秒掉射手,如果對面選了兩個(gè)帶控的坦克的話,射手的輸出空間就很有限了,打又打不動,跑還腿短綜上所述,一般在高端局中除非射手非常有把握,發(fā)揮穩(wěn)定,且劣勢不會心態(tài)爆炸的話才會選擇,要不資源都給射手了,被抓兩回就心態(tài)爆炸就尷尬了,高端局中就算有射手上場也最好選帶位移的(比如公孫離之類的),要不然被抓的死死的~ 。

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