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黑暗之光怎么調(diào)視角,《黑暗之光》最新演示

前兩天凱恩之角采訪過《暗黑破壞神》制作人,制作者回答的大致意思就是:他們?cè)?jīng)考慮過使用其他視角,比如《黑暗之魂》這種越肩視角 。最后補(bǔ)充一點(diǎn),《暗黑破壞神》雖然沒有第三人稱視角,但會(huì)設(shè)計(jì)多人模式下的視角抬升,來展現(xiàn)多人raid副本 。甚至也考慮過坊間所希望的第一人稱視角 。
《暗黑破壞神4》為什么不做成像《黑暗之魂》那種的視角?

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【黑暗之光怎么調(diào)視角,《黑暗之光》最新演示】暴雪考慮過,但綜合比較下來,還是覺得當(dāng)前視角適合《暗黑破壞神》 。前兩天凱恩之角采訪過《暗黑破壞神》制作人,制作者回答的大致意思就是:他們?cè)?jīng)考慮過使用其他視角,比如《黑暗之魂》這種越肩視角 。甚至也考慮過坊間所希望的第一人稱視角 。但綜合考量后,他們還是覺得俯視角適合《暗黑破壞神》 。視角因?yàn)楣P者是《暗黑破壞神》系列忠實(shí)粉絲,所以也曾認(rèn)真思考過和題主一樣的問題:如果《暗黑破壞神》做成越肩的第三人稱視角會(huì)怎么樣,甚至半年前為此寫過一篇文章,而最后的結(jié)果則是:俯視角才是《暗黑破壞神》的精髓所在 。
作為一款打?qū)氂螒?,《暗黑破壞神》系列的技能設(shè)計(jì)別具一格,很多技能設(shè)計(jì)都不那么適合在第三人稱使用 。比如法師的閃爍,就不那么適宜操作了 。當(dāng)然,暴雪完全可以重構(gòu)職業(yè)技能,但重構(gòu)后的技能設(shè)計(jì),會(huì)不會(huì)更像wow,而非《暗黑破壞神》呢?值得一提的是,《暗黑破壞神4》的技能設(shè)計(jì)增擁有了更多表現(xiàn)形式以曝光的巫師職業(yè)為例,冰火電的拉扯視覺效果滿分,但到了第三人稱,這種爽快感可能就大打折扣了 。
還有就是野蠻人這種講述沖沖沖的角色,第三人稱下很難表現(xiàn)技能特性 。結(jié)語在筆者看來,《暗黑破壞神》自上而下的俯視視角,更適合表現(xiàn)游戲內(nèi)容的呈現(xiàn) 。雖然場(chǎng)景構(gòu)架會(huì)少了些宏大感,但刷怪的爽快,可能也就俯視視角能體現(xiàn)了 。最后補(bǔ)充一點(diǎn),《暗黑破壞神》雖然沒有第三人稱視角,但會(huì)設(shè)計(jì)多人模式下的視角抬升,來展現(xiàn)多人raid副本 。

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