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最佳陣容聲望怎么用好,刷聲望最有效率的方法

而因?yàn)槁?lián)盟這邊交聲望交的快,而且防守戰(zhàn)也比較好打,這樣聲望和榮譽(yù)來(lái)的更多 。ROUND4打得多了,很多聯(lián)盟玩家開(kāi)始想起光贏戰(zhàn)場(chǎng)聲望拿的并不多,不如想想辦法多拿聲望 。而由于聯(lián)盟有圣騎士的存在再加上聯(lián)盟整體玩家偏PVE,所以在最后的BOSS擊殺上聯(lián)盟往往更快,部落玩家也知道自己在PVE速度上跟不上,于是也就更實(shí)際的選擇拿更多的塔追求聲望,于是造成聯(lián)盟贏戰(zhàn)場(chǎng)部落贏聲望,相對(duì)來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)了雙贏 。
魔獸懷舊服:戰(zhàn)場(chǎng)已經(jīng)開(kāi)了好幾天了,兩陣營(yíng)刷奧山聲望的玩法是如何進(jìn)化的?

最佳陣容聲望怎么用好,刷聲望最有效率的方法


魔獸懷舊服終于在12號(hào)正式推出了戰(zhàn)場(chǎng),本來(lái)這就是PVP玩家期待已久的內(nèi)容,再加上高聲望的戰(zhàn)場(chǎng)獎(jiǎng)勵(lì)有不少屬性不錯(cuò)的裝備,所以這一下就激發(fā)了玩家們參與戰(zhàn)場(chǎng)的熱情 。而首發(fā)開(kāi)放的戰(zhàn)場(chǎng)只有戰(zhàn)歌和奧山兩個(gè)戰(zhàn)場(chǎng),戰(zhàn)歌因?yàn)橐粓?chǎng)只有10個(gè)人,而且碰到固定隊(duì)容易被坑殺,再?gòu)呐抨?duì)的效率上考慮,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)排隊(duì)奧山的人更多 。
懷舊服國(guó)服來(lái)說(shuō),部落玩家的人數(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)多過(guò)聯(lián)盟玩家,所以客觀上造成了部落玩家排隊(duì)進(jìn)奧山是半小時(shí)以上起步,而聯(lián)盟玩家基本是秒排,而如何在每場(chǎng)奧山有限的時(shí)間里獲得更多榮譽(yù)和聲望,是兩邊陣營(yíng)玩家不得不考慮的問(wèn)題,于是針對(duì)這一問(wèn)題兩邊陣營(yíng)的主流玩法也在不停的進(jìn)化:ROUND1第一天剛開(kāi)始開(kāi)放戰(zhàn)場(chǎng),雙方玩家也許都為了更快獲得聲望和打完這場(chǎng)再排隊(duì)下一場(chǎng),于是默契的只是對(duì)沖而較少的互相干擾,這樣把一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)活生生完成了PVE打BOSS的游戲 。
而由于聯(lián)盟有圣騎士的存在再加上聯(lián)盟整體玩家偏PVE,所以在最后的BOSS擊殺上聯(lián)盟往往更快,部落玩家也知道自己在PVE速度上跟不上,于是也就更實(shí)際的選擇拿更多的塔追求聲望,于是造成聯(lián)盟贏戰(zhàn)場(chǎng)部落贏聲望,相對(duì)來(lái)說(shuō)實(shí)現(xiàn)了雙贏 。這回合兩邊平手 。ROUND2因?yàn)榈谝惶炻?lián)盟勝的多了,不少部落玩家就不滿(mǎn)意了,畢竟排了這么久才能進(jìn)來(lái)打一場(chǎng),戰(zhàn)場(chǎng)還沒(méi)玩出味道一場(chǎng)就打完了,于是一些玩家就開(kāi)始自發(fā)的留在后場(chǎng)騷擾聯(lián)盟的進(jìn)攻,這樣造成部落燒完聯(lián)盟塔而聯(lián)盟往往還沒(méi)順利拿下一個(gè)墓地,這樣的弱勢(shì)局面下不少聯(lián)盟玩家就開(kāi)始AFK跳下一場(chǎng),新來(lái)的填坑玩家看到這種局面也沒(méi)了繼續(xù)下去的欲望,于是惡性循環(huán),這樣打起來(lái)聯(lián)盟陣營(yíng)總是缺少人,而部落往往在人數(shù)領(lǐng)先的情況下拿到滿(mǎn)聲望結(jié)束一場(chǎng)較量 。
部落可以說(shuō)賺得盆滿(mǎn)缽滿(mǎn),這回合部落勝利 。ROUND3部落贏得多了,聯(lián)盟方的玩家自然也不滿(mǎn)意了 。雖然自己可以秒排,但是畢竟每次跳場(chǎng)有15分鐘逃兵標(biāo)志不能再排隊(duì),而且大局面也是部落全拿,新開(kāi)的場(chǎng)也一樣 。于是一些在正式服有經(jīng)驗(yàn)的玩家開(kāi)始組織起了YY隊(duì),在有組織的情況下,散人聯(lián)盟玩家只要聽(tīng)指揮,打起沒(méi)指揮的部落還是比較容易的,這樣聯(lián)盟的勝率又開(kāi)始回升了,并且因此打響了幾個(gè)有名的懷舊服戰(zhàn)場(chǎng)YY頻道 。
而相對(duì)因?yàn)槁?lián)盟有了指揮,部落也開(kāi)始自發(fā)有了YY指揮,可以說(shuō)這樣一來(lái),雙方純散人互沖的局面演變成了YY隊(duì)伍之間的較量,當(dāng)然純散人隊(duì)伍還是部落方勝利的更多 。這回合也算平手 。ROUND4打得多了,很多聯(lián)盟玩家開(kāi)始想起光贏戰(zhàn)場(chǎng)聲望拿的并不多,還不如想想辦法多拿聲望 。而考慮到戰(zhàn)場(chǎng)地形,聯(lián)盟的石爐哨站到后面一馬平川并不好防守,只有到最后的大橋才容易守住,于是一些場(chǎng)次開(kāi)始耐力賽 。
聯(lián)盟方戰(zhàn)略性的選擇放棄前面的石爐墓地和雷矛墓地,專(zhuān)心防守大橋,讓部落來(lái)沖 。而因?yàn)槁?lián)盟這邊交聲望交的快,而且防守戰(zhàn)也比較好打,這樣聲望和榮譽(yù)來(lái)的更多 ?,F(xiàn)在的現(xiàn)實(shí)就是聯(lián)盟也開(kāi)始和部落打起了消耗戰(zhàn),雖然不能保證贏的更多,但是聲望和榮譽(yù)賺的更多 。這一回合聯(lián)盟勝 。雖然戰(zhàn)場(chǎng)只開(kāi)放了幾天,但是兩邊的玩法戰(zhàn)術(shù)卻已經(jīng)進(jìn)化了這么多 。

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