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英魂之刃什么英雄帶節(jié)奏,《英魂之刃口袋版》英雄大調(diào)整( 二 )


英魂之刃打野怎么運營可以帶出節(jié)奏?
【英魂之刃什么英雄帶節(jié)奏,《英魂之刃口袋版》英雄大調(diào)整】

英魂之刃什么英雄帶節(jié)奏,《英魂之刃口袋版》英雄大調(diào)整


打野較多活動于視野的陰影區(qū)沒有防御塔以及兵線支援的保護,因此發(fā)生戰(zhàn)斗的概率非常大,在水平差別不大的情況下,前期節(jié)奏也往往是因打野而起由于打野經(jīng)常活動于視野陰影區(qū),那么必不可少的承擔起前期做視野的任務(wù),再加上經(jīng)濟是有限的,因此打野位置往往會出現(xiàn)至少一個不吃經(jīng)濟的打野 。本篇名詞解釋發(fā)育型打野:需要較多的時間進行發(fā)育,吃等級吃經(jīng)濟的打野,節(jié)奏方面差,且清野效率慢,裝備成型之后會發(fā)揮一些作用 。
節(jié)奏型打野:不需要較多發(fā)育和等級即可以在戰(zhàn)斗中發(fā)揮較大作用的打野,節(jié)奏感強,給大哥位隊友讓出經(jīng)濟 。前提你應(yīng)該了解的事:線上相當于有城墻的城池,反之野區(qū)就相當于沒有城墻保護的荒野,而野區(qū) 兵線的資源是有限的,因此線上屬于發(fā)育位置,而野區(qū)則屬于戰(zhàn)斗位 。而我方ADC位需要通過裝備的領(lǐng)先以及射程優(yōu)勢在團戰(zhàn)中起到巨大作用,因此資源以ADC為優(yōu)先級,所以發(fā)育性打野在中等偏上的對局中是沒有前途的 。
所以那些還選一些猴子溫蒂之類打野的同學(xué)請早些摒棄說一句打野然后你就開始單機這個習(xí)慣了,輕的ADC經(jīng)濟起不來節(jié)奏拖慢,重者你被對面抓的生活不能自理掐架送人頭 。這里以我自身的單排經(jīng)歷對常見打野英雄進行分類,還希望大家知道選擇打野位置時應(yīng)該選擇哪些作為前期節(jié)奏類的英雄,而對面水平不行的時候又該選擇哪些拖后期 。
發(fā)育型打野:戰(zhàn)神阿瑞斯,溫蒂,饕餮,圖坦卡蒙,地獄火,阿波羅,項羽,冥王哈迪斯,趙云,雪豹,幽能刺客,孫悟空,小龍女,亞瑟王,哪吒,西門飛雪,綠野花仙,石甲守護者,暗精靈節(jié)奏型打野:魅魔公主,花木蘭,蚩尤,瘋狂博士,呂布,凱撒大帝,關(guān)羽,奧丁,死亡騎士,張飛,小鹿,二郎神楊戩,精靈王子,時空獵人,神農(nóng)氏,樹精長老,貂蟬妲己,嫦娥,雅典娜,小喬 。
補充一點:像死亡騎士,趙云這類往往是沒有AOE或偏弱的打野,是迫切需要打架來奠定自己的地位的,他不完全屬于節(jié)奏性打野,如果沒有戰(zhàn)斗,那么他將在中后期團戰(zhàn)成為團隊黑洞 。兵線的理解以及GANK時機:相信一些吧友在玩打野的時候幫忙抓人,但隊友不但不領(lǐng)情,而且不管你的死活反倒說一句“走開”或者“你們別來”之類的話吧?那么看了下面這些也許對你有所幫助 。
兵線:來抓人就勢必要破壞兵線,而前期單體兵線的經(jīng)濟和經(jīng)驗是十分可觀的,加之前期打野等級可能偏低,而線上等級高,因此路人局里線上的隊友是很不愿意讓你去的不但沒抓死人,反倒破壞了控制很久的兵線,得不償失,尤其是ADC路,兵線離自己家防御塔較近,如果再跟你去抓人,人沒抓死,那么對面就是以一個劣單換取了我方兩個打野 ADC的發(fā)育甚至還有防御塔的消耗 。
GANK時機的選擇:節(jié)奏性打野在最低在2級就可以選擇包塔逼人了,情景(一):抓對方ADC,點了信號之后和隊友交流,讓他把線推過去,你兩個打野去斷線,注意隊友的技能CD時間,塔下3殺1接好控制技能是完全沒有問題的 。這是最理想的GANK方式,沒破壞劣單發(fā)育的同時殺了對面大哥位,并且耗損了防御塔 。這類情況對于現(xiàn)在防御塔的傷害而言容錯率更小了控制技能的銜接以及防御塔的傷害分攤一定要合理,一般用在力量型英雄或控制技能較多的英雄且在短時間內(nèi)傷害較高的打野較為適用 。

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