英魂之刃的畫面感很強(qiáng),層次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者榮耀的畫面感是有一些動(dòng)漫的那種,他不像英魂之刃的畫面那么黑,亮度是白天的那種,而且手感也好,人物也像動(dòng)漫那種,很好看 。而英魂不管是排位是普通匹配都是有視野、眼位的設(shè)定的 。因?yàn)橹饕嬗⒒曛械亩擞伟?,所以默認(rèn)你問(wèn)的是端游版,來(lái)說(shuō)說(shuō)英魂冷知識(shí) 。
英魂之刃屬于什么類型的游戲呢?
福建網(wǎng)龍計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)有限公司開發(fā)的《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA網(wǎng)游,支持跨平臺(tái)游戲,同步支持PC端、WEB和手機(jī)端 。游戲以其獨(dú)特的魔幻風(fēng)格為玩家展示一個(gè)充滿無(wú)限可能的世界 。該游戲采用S3引擎開發(fā),以獨(dú)特的穿越召喚師視角與流傳千古的傳奇英魂一同戰(zhàn)斗,通過(guò)特色英魂、多元裝備打造不一樣的全新類MOBA網(wǎng)游 。
英魂之刃和王者榮耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同,這就看玩家的體驗(yàn)和追求了,感覺(jué)現(xiàn)在吧里80%都是王者的玩家,王者確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的游戲,我也玩過(guò),但是這兩款游戲定位不一樣,肯定游戲特點(diǎn)也是不一樣的 。這貼就想是說(shuō)說(shuō)兩個(gè)游戲里比較不一樣的地方,打個(gè)比方就像DOTA和LOL,有人說(shuō)LOL太簡(jiǎn)單,技能基本上是指定向的,操作不是那么的難,有人也會(huì)說(shuō)DOTA太難,對(duì)于小白玩家直接無(wú)從下手,升不了級(jí),打不到錢買裝備,甚至技能怎么用都不是很懂,更別說(shuō)去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在這樣的問(wèn)題 。
王者對(duì)于英雄的定位分為坦克、戰(zhàn)士、法師、輔助、射手、刺客 。各個(gè)英雄定位都很明顯,比方說(shuō)你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團(tuán),把技能放好,就OK 。這樣對(duì)新手玩家相對(duì)也比較好,不會(huì)玩就選輔助吧,起碼不坑人 。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級(jí)都會(huì)增加他們對(duì)應(yīng)的主屬性,裝備也會(huì)增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護(hù)甲、智力加藍(lán)量(大部分智力英雄技能強(qiáng)度和智力也有關(guān)) 。
所以力量型英雄到后期會(huì)越來(lái)越肉,敏捷英雄后期攻速也會(huì)高的可怕,智力英雄技能輸出也會(huì)很強(qiáng) 。所以英雄的定位就不像王者那么明顯,人人有機(jī)會(huì)carry全場(chǎng),出裝也就會(huì)更多樣化,即使是游戲里面公認(rèn)的輔助圣女貞德,前期發(fā)育的好,智力裝備堆起來(lái),也是很強(qiáng)的 。然后就是對(duì)于策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說(shuō),對(duì)方在打大小龍,就可以通過(guò)地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個(gè)準(zhǔn) 。
然后你一個(gè)人如果在野區(qū)發(fā)育,對(duì)方有位移技能的英雄來(lái)干擾你,你沒(méi)位移基本很難跑掉 。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設(shè)定的 。你可以提前在關(guān)鍵的路口插眼,來(lái)躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對(duì)面是不是在打的,如果是這樣對(duì)戰(zhàn)策略就會(huì)有更多的選擇,比如說(shuō)躲高地陰影來(lái)脫離追殺,插對(duì)面高地眼了解對(duì)面的戰(zhàn)況等等 。
還有就是傳送系統(tǒng)了,因?yàn)橛⒒甑牡貓D比王者更大一點(diǎn),所以他們也設(shè)定了傳送的機(jī)制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點(diǎn)有點(diǎn)類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過(guò)英魂的傳送是天生自帶的 。說(shuō)了這么多,我個(gè)人感覺(jué)就是,現(xiàn)在的王者為了吸收更多的玩家,其實(shí)降低了很多游戲的門檻,讓沒(méi)玩過(guò)MOBA的新手小白玩家,玩幾局就能上手 。
英魂之刃的冷知識(shí)有哪些?你都知道嗎?
因?yàn)橹饕嬗⒒曛械亩擞伟?,所以默認(rèn)你問(wèn)的是端游版,來(lái)說(shuō)說(shuō)英魂冷知識(shí) 。1.花仙花的攻擊優(yōu)先攻擊小兵,其次塔,其次英雄,且不會(huì)改變目標(biāo),直至目標(biāo)離開攻擊范圍.2.暴君可以先使用qwe后使用r同樣會(huì)得到效果且不損耗生命.3.鉤子的q可以擺脫 。4.機(jī)器的q點(diǎn)墻可以跳更遠(yuǎn) 。5.溫蒂的R跳下來(lái)一瞬間是無(wú)敵的,可以破除兔子的蘿卜.6.圣女的黏人鳥可以受魔晶之力的加成.7.的q落地的瞬間可以被塔攻擊了.8.黑桃的q是無(wú)攻擊間隔的 。
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