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賽爾號怎么獲得螳螂,是賽爾號中的萬磁王

活動可得光螳螂,希路達(dá)它是一只“元良”級別的精靈,早在賽爾號啟航不久就已經(jīng)出現(xiàn)了 。和光螳螂定位不同,在劇情中戰(zhàn)螳螂的實(shí)力很明顯要高于光螳螂,以狂熱形態(tài)擊退燃魂巨獸,劇情實(shí)力要高于光螳螂突破 。而現(xiàn)在英卡洛斯可以免費(fèi)獲得,基本上是人手一只 。
賽爾號平民玩家如何白嫖巔峰第二大害光螳螂?

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我相信很多人的光螳螂都是白嫖出來的,當(dāng)然我也不例外 。我就覺得這個精靈好打,包括我的小號也是,在根據(jù)有了前面的經(jīng)驗(yàn)之后,自己循序漸進(jìn)然后攢精靈,用最穩(wěn)定的方法花了一個月打出了光螳螂,當(dāng)然根據(jù)我的總結(jié)來說就是,看臉!運(yùn)氣好的人一波就能過好幾關(guān),就拿我所認(rèn)識的一個萌新一樣,一口氣兩天直接一鍵掉圣譜打過項(xiàng)羽,這是何等的運(yùn)氣?完全沒有阻礙??!所以光螳螂不難,難就難在打這個必備兩只精靈——圣靈譜尼/混沌魔君索倫森 。
第一關(guān):堅定戰(zhàn)友 沒有任何難度的一關(guān),只要練得稍微好一點(diǎn)的精靈都能打得過,BOSS是野怪難度,一招秒非???。第二關(guān):致命光芒 平衡游戲!和點(diǎn)燈差不多,但形式不一樣,但要我說的話,其實(shí)也差不多 。反正運(yùn)氣不到點(diǎn)的時候,就是怎么打也平衡不了,BOSS難度有了升級,但依然還不是很難,都是一些2015的精靈,不癢不痛 。
這一關(guān)氪的人,我建議還是算了,要不然后面你沒有耐心堅持下去,所以慢慢打,一天不行就十天 。第三關(guān):傳說飛鐮 最后一關(guān),但是這一關(guān)分別有五個關(guān)卡!單精靈挑戰(zhàn)!圣君·薩爾蒙(需要激活兩個點(diǎn))因?yàn)橹皇莾蓚€點(diǎn),就是運(yùn)氣再不濟(jì),只要把20次打完,我相信很多人都是在這第一次的20中過的第一關(guān) ?;镁硢翁?,先三和第五輪著打,基本上沒什么難度,比較穩(wěn)妥,就是失敗了也還能繼續(xù) 。
傳奇忍王·壬無月(需要激活三個點(diǎn))三個點(diǎn),從這里開始就掀起了命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),非酋就是非酋,就是拿的一樣的精靈,還是過不去 。首先忍王是免疫物理攻擊的,而且暴擊高 。這里還是用幻境最穩(wěn)妥,可以吃珠子,嗑強(qiáng)化龍 。只要能扛得住揍就OK 。西楚霸王·項(xiàng)羽(需要激活四個點(diǎn))這一關(guān)非圣譜不可破!第一是免疫物理攻擊,第二我方攻擊對手會被麻痹1~2回合,暴擊概率很高,而且極易吃月亮 。
最穩(wěn)定的打法就是,上圣譜之后,開局先一個先三消強(qiáng),然后我方被麻痹,接著嗑藥 。因?yàn)槟悴荒軇?,站著挨打還是扛不住,所以穩(wěn)定嗑藥,然后靠魂印的回血來持續(xù),接著跟大招強(qiáng)攻就行了 。四個點(diǎn),我最多打了兩周 。風(fēng)殤影翼·飛鐮(需要激活五個點(diǎn))這一關(guān)速度最快的打法應(yīng)該就是綠火索倫森了!直接綠火強(qiáng)攻,比較暴力也比較簡單,而且魔君抗揍 。
網(wǎng)頁游戲《賽爾號》中的戰(zhàn)之狂熱·英卡洛斯怎么樣?
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戰(zhàn)之狂熱-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一個形態(tài),雖然在攻擊力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗 。和光螳螂定位不同,在劇情中戰(zhàn)螳螂的實(shí)力很明顯要高于光螳螂,以狂熱形態(tài)擊退燃魂巨獸,劇情實(shí)力要高于光螳螂突破 。巔峰定位一線精靈,但以當(dāng)前的巔峰格局來看,是局勢控制精靈出場率 。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多數(shù)玩家也不愿意過于頻繁的切換精靈和聯(lián)防,都是以單精靈腳本第五為主 。
所以像消耗型的戰(zhàn)螳螂在外面輸出上就比較吃虧,因?yàn)閷κ忠恢钡谖?,你所要做的也只不過是打掉對面 。而最快的方式就是切出針對精靈,而不是對手無腦耗,你卻認(rèn)真的使用一個戰(zhàn)螳螂跟它消耗 。這樣是劃不來了,當(dāng)前巔峰聯(lián)賽,有一個好的反應(yīng)比精靈更重要 。單天尊、單機(jī)蓋還是可以輕易做到一推六腳本玩家 。所以戰(zhàn)螳螂雖有實(shí)力,但現(xiàn)實(shí)情況就是在實(shí)戰(zhàn)中限制了它 。

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