大胡子所說的大概意思就是,我們有一個(gè)計(jì)劃將在這個(gè)夏天或夏天之后實(shí)現(xiàn),建筑卡雖然很難做平衡調(diào)整,但是我們對(duì)這個(gè)很滿意!所以基本可以確定的是,今天必然會(huì)有一個(gè)建筑卡問世,廢柴之所以一口咬定是傳奇卡,除了因?yàn)楝F(xiàn)在傳奇建筑卡為0,最重要的原因,其實(shí)是因?yàn)镃R的游戲環(huán)境決定的,而此卡一出,游戲環(huán)境可能也要變天了 。
建筑卡為何這么少?首先,廢柴并不覺得CR是一個(gè)怕麻煩的游戲公司,如果因?yàn)榻ㄖǖ钠胶庹{(diào)整難做就選擇了放棄,這并不符合CR的風(fēng)格,但是怎么解釋建筑卡這么少的現(xiàn)狀呢?其實(shí)是因?yàn)榻ㄖㄅcCR的初衷相違背 ?;适覒?zhàn)爭主打是即時(shí)策略,將我們的碎片時(shí)間最大化利用,曾經(jīng)的口號(hào)也是,三分鐘來一場世界對(duì)戰(zhàn),但是建筑卡的存在很容易打臉這個(gè)口號(hào) 。
建筑卡會(huì)拖慢游戲時(shí)間,相比軍隊(duì)卡,不會(huì)移動(dòng)的建筑卡更注重防守,可以有效利用圣水的同時(shí),為自己組織強(qiáng)有力的進(jìn)攻,爭取更多時(shí)間,所以建筑卡確實(shí)不宜太多,但是現(xiàn)有的這12張,也確實(shí)制約了玩家組卡的套路,相比之下,玩家的體驗(yàn)更重要,CR自然也知道這一點(diǎn) 。新的建筑卡為傳奇的可能性很大!既然是新卡,那就必然要區(qū)別于現(xiàn)有建筑卡了,現(xiàn)有的建筑卡大致可以分為兩類,一類是可以產(chǎn)生單位的房子類,比如鍋爐、墓碑;另外一種就是單純的攻擊類,比如小炮臺(tái)、炸彈塔 。
講道理,攻擊類的建筑已經(jīng)包含了對(duì)空/地、單體、群傷等各種屬性,所以新卡牌如果只是單純的在射程、血量、攻速這類基礎(chǔ)屬性上做區(qū)別,那真的沒啥心意,我不覺得大胡子會(huì)對(duì)這樣的卡牌感到滿意 。關(guān)于房子類建筑的傳聞,先前就已經(jīng)有過,據(jù)說是拆包得到的消息,有生產(chǎn)蒼蠅的、生產(chǎn)皇家野豬的,要說房子類,目前能生產(chǎn)空中單位的建筑確實(shí)還是一個(gè)空白,但是就跟目前CR的挑戰(zhàn)活動(dòng)一樣,如果只是換換房子里跑出來的東西,也沒啥意思 。
那么除了這兩類,建筑還能不能有其他的存在方式呢?其實(shí)不管這張建筑卡是什么,CR都不希望他會(huì)將游戲節(jié)奏拖得太慢,雖然官方并沒有透露更多消息,但是在建筑卡已經(jīng)比較豐滿的情況下,還要推出一張建筑卡,那自然是傳奇卡更合理,也更能讓玩家放下執(zhí)念了 。廢柴在這里大膽的猜測一下關(guān)于新卡牌的特性,既然已經(jīng)排除了房子流和直接攻擊流,而且還最好不要拖慢游戲節(jié)奏,那么擁有法術(shù)卡的全圖屬性還是不錯(cuò)的,比如發(fā)射器類,可以將己方任意地面卡牌像飛桶一樣投擲出去,一定很刺激 。
或者是傳送門類,可以將任意卡牌傳送到目標(biāo)位置,比如對(duì)方直接橋頭野豬騎士進(jìn)攻你的左路,而此時(shí)你的兵力主要集中在了右路,這時(shí)候你就可以用傳送門將其強(qiáng)制引導(dǎo)到右路,游戲玩法更加靈活多變了 。不管這張建筑卡的屬性如何,填補(bǔ)傳奇建筑卡的空白他都責(zé)無旁貸,也是讓眾多玩家放下執(zhí)念的最好選擇,所以,這個(gè)夏天,傳奇建筑卡應(yīng)該不遠(yuǎn)了 。
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