不過一樣靠作品和實力應聘進了游戲公司 。,暑假在有妖氣上發了一篇漫畫,就有編輯聯系他簽約,拿著作品去夏天島應聘(2014年)人家答應他可以做主筆 。過去,培訓機構開班都是15天學會ps,三個月精通Maya云云,那又怎么樣?現在,以火星時代為例,人家是高級模型師培訓,游戲設計師培訓,這才對嘛!職業素養要擺在工具前面,這些技術雖然不是什么高級技術,學起來不容易,我是個普通人,精力有限,都耗散在功能上了 。
疫情之下找工作難嗎?
路在何方?路在腳下!疫情會影響到社會各界的方方面面,對許多行業帶來了很大的沖擊 。找工作的難度肯定會高于以往 。這是不爭的現實 。我們無法避免和逃避 。不過,疫情也改變了人們的生活習慣及方式,也催生了一些新的職業及崗位,比如互聯網在各個領域的更快應用等 。危機,本是也是一個新機 。也會是一個轉機 。但很多時候,我們找工作時,首先在心中計算著“離家遠的工作不做”、“工資低的工作不做”、“太辛苦的工作不做”……挑了一圈,發現能做的事“好少” 。
MAYA建模師,沒有美術手繪功底影響大不大?
全英文軟件是進入CG領域的門檻,初學階段大多是從模型開始的 。很多人都是因為這個行業很酷,選擇了這行,其實對cg行業完全不了解 。簡單的道具模型可以不需要美術基礎,但是準備從事游戲cg或者影視cg的同學來說,沒有美術審美,在這個行業很難有長遠發展 。模型師分為道具模型、場景模型和角色模型,道具模型基本是學徒階段的專屬 。
公司一般不會把道具模型單獨拿出來做一個崗位,都是模型、貼圖一起的 。沒有美術手繪能力,畫貼圖一般很難達到行業標準 。模型師過了實習期的初入薪資一般在3000,學習階段是沒有工資的 。做到場景模型、角色模型必須要求有繪畫能力,只有做到這兩個職位了,才有可能提高收入,到20k 月薪 。公司招人一般都會寫上,有美術基礎優先,不要被現培訓機構的夸大招生廣告忽悠了,cg行業入門階段拼的是軟件技術,成手兩年后,拼的是藝術造詣和審美,美術扎實的人才有資格做組長帶學員,參與項目前期策劃 。
會ps,3dmax,maya,c4d,ae都可以做什么工作?
只是會軟件而沒有職業素養啥也干不了 。這些都是工具,應該是想做什么,學習相關工具 。比如我在早年就不懂這個道理,本科學動畫,以為會的軟件多就好找工作 。結果只能去小公司,同學只會flash,但畫一手好原畫(不是游戲原畫,是動畫原畫),補間啥的都不會,就會flash里一張一張畫 。沒辦法,那時候我們是第二屆,學校啥也沒有,弄個flash就能做動畫了,要不傳統動畫那一套不是誰都玩的起 。
最后我只能去小公司,會的多,但是基本素養差,而他憑借優秀的造型能力和原畫表演(動畫就是繪畫加表演)能力去了當時比較有名的一個工作室,現在已經參與了不少國內知名動畫的制作 。我不太滿意這個結果,考研了,舍友是個畫漫畫的,就是傳統的g筆加紙和透寫臺,ps都不用,他外語很好,Maya用的賊溜,可是他立志做漫畫后放棄了Maya,就是用自己最熟悉的傳統方式創作 。
,暑假在有妖氣上發了一篇漫畫,就有編輯聯系他簽約,拿著作品去夏天島應聘(2014年)人家答應他可以做主筆 。后來他自己自由創作了,作品由日本出版社發 。而我錯過了本科的黃金時間,欲專一一項已經沒機會了,不過我也將錯就錯,把軟件用好的同時慢慢磨煉自己的基本素養 。不過畢業后我還是找到了一份教人使用軟件的工作 。
其實后來才發現,自己喜歡的是軟件本身,因此打算繼續深挖下去,學習編程,數學,試著去寫一些小工具,試著去吃透一款三維開源軟件,做到閱碼有數,變幻隨心,這個職業叫做解決方案開發,只是以前不知道,知道的話就去學計算機了,不過能確定就是研究三維軟件了,主要集中在動畫功能上,一個blender加Python似乎就夠了 。
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