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卡組組合及戰(zhàn)斗訣竅分享2022,魔塊術(shù)

這次更新之后的環(huán)境整體變慢,魔塊術(shù)異軍突起,弒君賊與無限火球法也因此克制魔塊術(shù)被看好,但這三套牌都有著各自的核心牌,如DK,弒君,大法師,因此在對陣這三套暫時的主流卡組面前,能夠破壞敵方核心思路的棄牌術(shù)就顯得很強 。爐石從公測玩到現(xiàn)在,那時最強獵人T7,我第一次上傳說就是這卡組,狂野術(shù)士很穩(wěn)定,魔塊術(shù)在狂野從17年到20年一直勝率很高,三年了,需要一定對卡組的理解,說說標(biāo)準(zhǔn) 。
這張卡可以讓魔塊術(shù)等慢速卡組可以平穩(wěn)過度到后期強勢期,個人認(rèn)為又是一張萬金油的卡牌卡牌評價:這張卡個人認(rèn)為妙用無窮,亡語卡組可以通過這張卡去刷亡語怪,面對末日預(yù)言家是可以先走臉一波,然后下,下一回合開始,隨從又可以返回場面,甚至可以在確保對方無沉默的情況下防止扭曲虛空等解場,個人認(rèn)為這張卡在狂野會有更好的表現(xiàn),其實對于術(shù)士這種有多個負(fù)面隨從 。
爐石傳說為什么術(shù)士會沒落?

卡組組合及戰(zhàn)斗訣竅分享2022,魔塊術(shù)


謝邀請,有喜歡可以關(guān)注我,每日推薦好玩新游 。爐石從公測玩到現(xiàn)在,那時最強獵人T7,我第一次上傳說就是這卡組,狂野術(shù)士很穩(wěn)定,魔塊術(shù)在狂野從17年到20年一直勝率很高,三年了,需要一定對卡組的理解,說說標(biāo)準(zhǔn) 。個人感覺首先是回血牌的欠缺 。從標(biāo)準(zhǔn)狂野細(xì)分之后回血的卡就越來越少,而第二次退環(huán)境后冠軍和探險家的回血卡 435雞腿 雷諾都沒有了,這個對后期卡組來說很關(guān)鍵!這直接導(dǎo)致血量價值大很多!反觀術(shù)士本身技能就是掉血抽卡,回血的卡只有犧牲契約了,掉血的一大堆 。
往往場面和血量只能二選一,而且力代的消失大大減少了術(shù)士前期本身就不多的返場能力 。最后說一下 棄牌機制真的挺傻的 。作者:鐵頭懟者術(shù)士之所以現(xiàn)在那么垃圾是因為術(shù)士的定位一開始就有些問題,之后又沒能在卡牌上彌補起來 。其犧牲的機制在卡牌上沒有做到平衡 。慢速卡組基本上是自己抽死的,兩費兩血一張牌本來就很虧(當(dāng)然,也有人覺得不虧,就是那種天天timba,zimba的星際神族玩家),沒有多元化的回血機制,目前能用的就333,蘋果樹,女王,不是回的量不夠,是不夠穩(wěn)定 。
群體aoe機制,單一的,沒有返場功能的aoe就是耍流氓?。。∧?費一個地獄烈焰解一場,自己也一個不留,人5費又繼續(xù)鋪一場,你頭不頭痛?懷不懷疑人生?想不想炸玻璃渣?棄牌機制:公認(rèn)的不穩(wěn)定,雖然卡牌游戲不穩(wěn)定是正常的,但這種建立在犧牲選擇性的不穩(wěn)定性就顯得格外雞肋了,官方還想強推,我就....當(dāng)時大災(zāi)變加任務(wù)的時候還可以46開的打,臉好一點說不定就是55,64開了,現(xiàn)在...;抽牌機制,最近官方開始打抽牌體系了,我tm哪有那么多排可以抽?就算那個2費法術(shù)換牌,也不可能直接做完任務(wù),還是要用到英雄技能(虧),手稍微不順就要多虧幾次最后還可能疲勞死 。
反觀近期強勢卡牌:爆破戰(zhàn),他的優(yōu)勢并不需要太大的犧牲,只是低費卡牌在身材上的略作犧牲,但效果強勁,一牌庫炸彈,炸的你頭皮發(fā)麻!最最最最氣的是這套卡眷顧了強度和娛!樂!性!就算輸了,每一次放炸彈進你牌庫的時候,他都偷偷的爽的一批,炸彈抽出來的時候,他都笑的合不攏腿!所以術(shù)士想要保留原有機制的話(改變機制不大可能)就必須在卡牌上做加強,擴大卡牌由犧牲效果建立的優(yōu)勢;在娛樂性上,我覺得惡魔體系有很好的發(fā)展?jié)摿Γ瑥姸壬?,類似力代的牌會給術(shù)士提供很好的強度 。
變節(jié)術(shù)是否比爆牌賊更破壞游戲體驗?

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