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戀與制作人人才市場(chǎng)怎么,從暖暖系列到戀與制作人( 二 )


如何評(píng)價(jià)《戀與制作人》這個(gè)名字?

戀與制作人人才市場(chǎng)怎么,從暖暖系列到戀與制作人


我個(gè)人覺(jué)得這個(gè)游戲名《戀與制作人》高度精煉了游戲內(nèi)容 , 把這個(gè)名字分開(kāi)就是戀、制作人兩個(gè)方面 。我們先來(lái)說(shuō)說(shuō)戀 , 這是一款戀愛(ài)向的游戲 , 劇情設(shè)置上是女主角和四個(gè)男主角之間的羈絆 , 主要的表現(xiàn)方式在劇情上 , 劇情方面設(shè)置讓我非常沉迷 。亮點(diǎn)在于電話、短信和朋友圈 , 老公們會(huì)根據(jù)劇情線索 , 或者你開(kāi)到哪張卡做出其中一種反應(yīng) 。
約會(huì)系統(tǒng)我覺(jué)得挺好 , 但是實(shí)在支付不起費(fèi)用 , 看來(lái)和帥哥交往還是要付出很多的 。以上是我覺(jué)得戀這一份的內(nèi)容 。然后再來(lái)說(shuō)說(shuō)制作人 , 制作人這一塊指明了游戲的核心玩法 , 劇情的設(shè)定我是個(gè)制作人 , 所有的關(guān)卡包括副本都以制作人做節(jié)目的角度出發(fā) , 包括城市新聞、票房戰(zhàn)都可以體現(xiàn)出制作人這一部分 。組合起來(lái)就是我的感情生活和我的工作 。
戀與制作人爆紅后 , 如何看待女性向游戲?
女性向游戲 , 說(shuō)白了就是乙女游戲 。乙女向游戲是針對(duì)女性玩家開(kāi)發(fā)的一類(lèi)游戲 , 屬于女性向游戲中的其中一種 , 以女性為主人公(玩家)、男性為可攻略角色(可攻略男性≥2)的BG戀愛(ài)養(yǎng)成游戲 。多以著名的聲優(yōu) , 華麗優(yōu)美的場(chǎng)景和感人至深的情節(jié)博得女性玩家的青睞 。在《戀與制作人》異軍突起之前 , 其實(shí)國(guó)產(chǎn)乙女游戲并不缺佳作 , 都以PC端單機(jī)為主 。
PC端限制游戲時(shí)間和地點(diǎn) , 單機(jī)限制女性交流的天性 , 所以傳播并不廣泛 , 反響也僅限于乙女向的小圈子里 。也是因此 , 女性游戲市場(chǎng)相較而言又是游戲領(lǐng)域中為數(shù)不多的待開(kāi)發(fā) 。《戀與制作人》作為疊紙公司又一次在女性市場(chǎng)的圈地行動(dòng) , 在市場(chǎng)引起了極大反響 , 再一次證明 , 女性向游戲具有極大潛力 ?!稇倥c制作人》是疊紙繼《奇跡暖暖》后 , 推出的手游 , 不得不說(shuō) , 疊紙對(duì)女性市場(chǎng)心理的把握的的確確有一套 。
從奇跡暖暖的華麗換裝 , 到制作人F4的撩人心弦……對(duì)于大量國(guó)產(chǎn)游戲而言 , 設(shè)計(jì)集中地針對(duì)男性的征服欲、貪欲 , 這也造成了當(dāng)下網(wǎng)游充滿著PK/r熱血色彩的原因之一 。而對(duì)于剩下的女性玩家來(lái)說(shuō) , 能滿足女性的游戲依舊是少之又少 。顯然女性更關(guān)注內(nèi)在的情感表達(dá) , 有多層次的情感希冀 , 是無(wú)法單單依靠勝利來(lái)獲得滿足感的 。這時(shí)候出現(xiàn)的《戀與制作人》 , 從“談戀愛(ài)”的角度切入 , 更多是迎合女性的需求 , 而且游戲本身做的又精細(xì) , 遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了女性玩家的期待 。
背景設(shè)立了一個(gè)相對(duì)宏大的世界觀 , 超現(xiàn)實(shí)主義的設(shè)定 , 滿足了全年齡段的女性心理蘊(yùn)藉的瑪麗蘇需求 。另外 , 國(guó)內(nèi)外著名聲優(yōu)的加入 , 讓電話、聊天劇情活躍起來(lái) , 增強(qiáng)了玩家的代入感 。本身題材和手游的雙重話題行 , 加上制作相對(duì)的良心 , 爆紅 , 是必然的 。游戲的舞臺(tái)不再是日?;蛘咝@ ,  玩家將經(jīng)歷時(shí)空外的相遇 , 陷入一場(chǎng)超越現(xiàn)實(shí)的愛(ài)戀 。
在每日的司空見(jiàn)慣中 , 窺見(jiàn)世界另一面的少女 ,  將與背負(fù)各自宿命、不期而遇的人們相遇 。要么為了不被淘汰而保持奔跑 , 要么為對(duì)抗殘酷的未來(lái)奮起反抗 , 在重重迷霧與陷阱中 , 向著名為真像的未知 , 少女 , 勇敢的前進(jìn)吧!總之 , 《戀與制作人》的爆紅 , 是很值得業(yè)界人士思考一番的 , 市面上僅存的非單機(jī)類(lèi)的乙女游戲已經(jīng)無(wú)法滿足廣大女性玩家日益增長(zhǎng)的游戲需求了 , 要知道 , 女生在沖動(dòng)消費(fèi)上 , 男性更具執(zhí)行力 。

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