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還有一個(gè)感覺就是玩了《守望先鋒》之后在csgo里不知道怎么瞄準(zhǔn) 。這來自于《守望先鋒》幾乎沒有后座,可以移動(dòng),可以射擊 。再次玩csgo需要一段時(shí)間來適應(yīng) 。先鋒不是傳統(tǒng)意義上的射擊游戲,其設(shè)計(jì)背景與fps無關(guān) 。其實(shí)先鋒隊(duì)的亂局和LOL、CF、戰(zhàn)地等游戲沒什么區(qū)別,就是游戲應(yīng)該展現(xiàn)的內(nèi)容和魅力 。
守望先鋒好玩嗎?

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哈嘍大家好,我是軒哥游世界守望是我玩過的,制作最為精良,練習(xí)體驗(yàn)最好,上手最快的網(wǎng)絡(luò)競技游戲,無人能出其右,別說35,350我都認(rèn)為物有所值 。但是,這是一個(gè)為競技而生的游戲,他就如同傳統(tǒng)體育中的籃球,學(xué)會(huì)去拍球運(yùn)球,甚至偶爾運(yùn)氣好投個(gè)三分都不是什么難事,然而你與專業(yè)選手的距離,往往是團(tuán)隊(duì)的配合能力,所以你這個(gè)問題就如同問籃球好不好玩一樣,我沒法給你準(zhǔn)確的回答 。
可能有人要說我吹爆這游戲了,但我是有理由這么說的,首先是優(yōu)化,這個(gè)游戲的配置要求真的算很低了,而且就算配置稍微有點(diǎn)低,鼠標(biāo)依然可以做到相對(duì)跟手,這對(duì)于fps游戲來說至關(guān)重要,較低的配置要求意味著更多的人可以低門檻加入進(jìn)來 。第二是這游戲的美工,尤其是花村,簡直截圖就能當(dāng)壁紙 。守望的地圖每一個(gè)細(xì)節(jié)刻畫的都很好,還隱藏了一些小彩蛋來輔助情節(jié) 。
第三是這個(gè)游戲人物塑造,雖然這是一個(gè)玩法簡單的射擊游戲,但暴雪仍然為他塑造了一個(gè)極其豐滿的背景故事,每一個(gè)人物都有各自的性格特點(diǎn),人物塑造也很豐滿,并且用制作精良的CG和手繪漫畫來展現(xiàn) 。第四便是這個(gè)游戲?qū)π率謽O其友好 。我是一個(gè)之前玩游戲很少的人,所以對(duì)于游戲中的操作,我總會(huì)不熟練,但守望的設(shè)計(jì)完美解決了新手的這些痛點(diǎn)!你可以在訓(xùn)練靶場熟悉英雄的技能,然后通過電腦訓(xùn)練掌握最基本的實(shí)戰(zhàn)要領(lǐng),在進(jìn)入自定義比賽去全面提高技能水平,之后通過快速比賽一把一把不斷鍛煉自己,最后進(jìn)入競技比賽摘金奪印 。
你可以在這個(gè)游戲里無障礙的不斷提高自我,這一切都無痛且快速!第五是這個(gè)游戲在不斷的平衡,守望中很少有能夠單獨(dú)頻繁完成大量擊殺的英雄,大部分英雄都需要配合,并且一旦過強(qiáng)就會(huì)削弱,暴雪對(duì)于平衡性的把控非常嚴(yán)格,這意味著什么呢?意味著就算你們不如對(duì)面強(qiáng),只要配合到位依然可能贏,而通過配合取得的一把勝利,我可以很明確的告訴你,比拿十個(gè)全場最佳還要爽!這是一種原自人類本能的一種快感因?yàn)槿祟惥褪且粋€(gè)團(tuán)體協(xié)作狩獵的生物,這就為什么守望一開始毒性那么大,讓那么多人一玩就沒日沒夜停不下來的原因 。
這樣一個(gè)要做工有做工,要游戲性有游戲性,要競技體驗(yàn)有競技體驗(yàn),甚至連沒必要的背景故事都給的足夠豐滿,bug少外掛少的游戲,我認(rèn)為就算350也值!守望要涼,我認(rèn)為百分之八十的問題出在了玩家身上,我是一個(gè)主玩奶位的玩家,作為奶,我擁有最好的視野,最充足的信息,并肩負(fù)著指揮隊(duì)伍的責(zé)任 。從守望剛出到現(xiàn)在,玩了幾千把,在這個(gè)位置我能看到更多,更能直觀的感受一場比賽為什么輸為什么贏,每當(dāng)看到明明自己有問題的隊(duì)友,在聊天里痛罵其他隊(duì)友的時(shí)候,我感覺非常的失望 。
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中國的游戲玩家習(xí)慣將新出的游戲和現(xiàn)在最火的游戲相比較,拿CS或者CF這種游戲舉例子,其實(shí)這種游戲容錯(cuò)率很低,玩家很容易有挫敗感,但好在這類游戲夠快,每一局的時(shí)間非常短 。而守望先鋒則更加注重團(tuán)隊(duì)配合,雖然你也可以一槍把別人爆頭,但要想直接獲勝并不容易,因?yàn)檫€有一些會(huì)復(fù)活的英雄存在 。而恰恰國內(nèi)玩家更喜歡簡單粗暴的游戲方式,從一點(diǎn)上看,守望先鋒可能會(huì)遇到一些阻力 。

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