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宙斯的e 怎么用,武器的e怎么用

【宙斯的e 怎么用,武器的e怎么用】如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會(huì)打折扣 。這么分析了一波宙斯的優(yōu)缺點(diǎn),其實(shí)和宙斯對(duì)線的思路,基本上也有了 。抓住六級(jí)之后的機(jī)會(huì),宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應(yīng)付不斷的gank 。(當(dāng)然像鋼背這樣的個(gè)別英雄除外)宙斯的缺點(diǎn),和他的優(yōu)點(diǎn)同樣明顯 。
《DOTA2》中怎么與宙斯對(duì)線?

宙斯的e 怎么用,武器的e怎么用


謝邀~宙斯在前期對(duì)線,確實(shí)比較厲害 。尤其是大家都在6級(jí)之前的時(shí)候,宙斯就已經(jīng)可以打出很高的傷害,并且在線上有非常強(qiáng)的消耗能力 。如果一味地跟宙斯硬剛正面,確實(shí)難打 。(當(dāng)然像鋼背這樣的個(gè)別英雄除外)但是宙斯的缺點(diǎn),和他的優(yōu)點(diǎn)同樣明顯 。宙斯作為純打傷害的法師,是一位缺乏機(jī)動(dòng)性和控制技能的英雄 。宙斯自身腿短,也沒有位移技能,非常懼怕沖臉 。
宙斯沒有硬控,這也使宙斯既沒有留人的手段,同樣在被追擊的時(shí)候,也很難通過反手控對(duì)面來自保 。這么分析了一波宙斯的優(yōu)缺點(diǎn),其實(shí)和宙斯對(duì)線的思路,基本上也有了 。大概來說就是:先忍,后殺 。隱忍一般是六級(jí)之前,在六級(jí)之前,我們和宙斯對(duì)線主要做的就是盡量減少被宙斯消耗,避免在不必要的情況下和他硬剛,蹭經(jīng)驗(yàn)蹭補(bǔ)刀 。
畢竟如果被送回泉水或者打回家,都是得不償失的 。另外也有一些小tips,能夠幫助玩家前期對(duì)線宙斯更好地過渡:首先出門要帶魔棒 。打有小技能的英雄出魔棒,早就是很常規(guī)的思路了 。宙斯頻繁釋放的弧形閃電,最后都會(huì)成為你的魔棒點(diǎn)數(shù) 。積少成多之后,這可是不小的回復(fù) 。瞬間回復(fù)的能力甚至在有的時(shí)候能救命 。另外要控符 。這一點(diǎn)在中單對(duì)線的時(shí)候,至關(guān)重要 。
宙斯消耗能力非常強(qiáng),但是宙斯本身的續(xù)航能力并不強(qiáng) 。魔瓶對(duì)于中單宙斯來說,是非常非常重要的補(bǔ)給 。如果能夠控住宙斯的符,宙斯在線上的能力會(huì)打折扣 ??胤旧聿⒉浑y,一定要積極地去做 。最后就是走位,宙斯前期的消耗主要來源于一技能,偶爾會(huì)用二技能懲罰有上前打架傾向的對(duì)手 。在補(bǔ)刀的時(shí)候,走位不要太過奔放,不要一直站在兵線旁邊,有好的機(jī)會(huì),補(bǔ)了就跑,如果宙斯離你的目標(biāo)很近,大可放掉 。
打宙斯,等級(jí)比前期的幾個(gè)刀更重要 。抓住六級(jí)之后的機(jī)會(huì),宙斯的大很厲害,但這不足以讓他應(yīng)付不斷的gank 。像六級(jí)的血魔,六級(jí)的藍(lán)貓,甚至火女,都可以輕松地單殺宙斯 。當(dāng)然隊(duì)友積極的游走,也可以打出很好的效果 。最后就是選一些克制或者是續(xù)航能力強(qiáng)的英雄,前者一般是骨法沉默甚至天怒(互窮),后者一般是龍騎伐木機(jī)這一類的英雄 。
玩DOTA2,同等水平宙斯打血魔幾幾開?怎么打?
刀塔2的宙斯在增加雷云這個(gè)技能之后,差不多統(tǒng)治了一個(gè)版本,特別是在路人局當(dāng)中,基本上每把都能看到宙斯的身影,只要出到A仗,全圖釋放的雷云再配合上眩暈天賦,簡直就是敵方英雄的噩夢 。血魔被稱為血崩之魔,因?yàn)檫@個(gè)英雄需要打收割,到了后期敵方英雄抱團(tuán),血魔的發(fā)展,就顯得無處施展,對(duì)剛能力比不上很多大核,團(tuán)戰(zhàn)能力更是比不上美杜莎幽鬼這種,所以只能被稱為偽核英雄 。
要說讓宙斯和血魔對(duì)線,同等水平,在沒有隊(duì)友幫助的情況下應(yīng)該是55開,宙斯帶幾個(gè)小藍(lán)藥,只要用C補(bǔ)刀就行了,順便還能消耗血魔的血量,要是看著血魔加D補(bǔ)刀,宙斯就再補(bǔ)一發(fā)雷擊,可是血魔的D補(bǔ)完兵會(huì)有回血效果,只要不被宙斯耗血太嚴(yán)重,很容易就能把血量補(bǔ)上來,對(duì)線方面應(yīng)是誰也單殺不了誰 。要是隊(duì)友來幫忙的話,宙斯的超好爆發(fā)可能會(huì)更早的帶走血魔 。

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