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武魂2 怎么學(xué)技能,《武魂2》新版本評測

對《武魂2》玩家來說,技能什么的都沒有變化,只要能迅速找到箱子再加上歐皇般的運(yùn)氣拿到好裝備,照樣能大吉大利,今晚吃雞 。所以,《武魂2》里的吃雞地圖設(shè)計(jì)得非常小 。而在正版吃雞日漸涼爽的同時(shí),《武魂2》卻推出了全新版本“突破重圍”,主打吃雞玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,這是網(wǎng)易2011年推出的三款端游之一,同時(shí)推出的有《斬魂》和《大唐無雙2》 。
如何評價(jià)《武魂2》這款游戲?有人說它存活7年熬死無數(shù)大作,你怎么看?

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謝謝邀請,最近,由于種種原因,“絕地求生”游戲的在線人數(shù)大幅度下降到60多萬,僅有全盛時(shí)期的五分之一 。而在正版吃雞日漸涼爽的同時(shí),《武魂2》卻推出了全新版本“突破重圍”,主打吃雞玩法……《武魂2》可能大家不太熟悉,這是網(wǎng)易2011年推出的三款端游之一,同時(shí)推出的還有《斬魂》和《大唐無雙2》 。在當(dāng)時(shí)來說,網(wǎng)易投入最大精力主推的是《斬魂》,如今《斬魂》卻已停運(yùn),真是讓人唏噓,大家都是2011年的游戲,為什么武魂2如此優(yōu)秀?作為2011年網(wǎng)易MMORPG的代表,《武魂2》主要以“打擊感”為賣點(diǎn),推出不久就獲得了15萬在線的成績 。
【武魂2 怎么學(xué)技能,《武魂2》新版本評測】它多年以來一直在持續(xù)更新玩法、與時(shí)俱進(jìn),同時(shí)又保持了自己的特色 。比如這次更新的《突破重圍》吃雞玩法,猛一聽肯定覺得是跟風(fēng)之作對吧 。吃雞出來都一年多、現(xiàn)在游戲都快涼了,現(xiàn)在才來做吃雞?但是玩了之后才發(fā)現(xiàn),它并不是一味抄襲、而是有自己思考的 。比如傳統(tǒng)吃雞里有個(gè)前提,大家出門都一樣光溜溜、通過跳傘到不同地方產(chǎn)生隨機(jī)差異,然后撿包等等 。
有些MMORPG如J3也是這么設(shè)計(jì)的 。但這個(gè)設(shè)計(jì)就帶來一個(gè)問題,那就是節(jié)奏拖沓 。PUBG里玩一局少的幾分鐘多的要幾十分鐘,其中大部分時(shí)間都花在搜刮房子舔包、跑毒圈等方面,真正對戰(zhàn)的時(shí)間非常少,可能只有十秒 。這就是為什么大家都說“舔包兩小時(shí)、快遞五分鐘”的原因 ?!段浠?》既然是MMORPG并且要強(qiáng)調(diào)打擊感(也就是注重戰(zhàn)斗),就不可能再走這個(gè)路子 。
所以,《武魂2》里的吃雞地圖設(shè)計(jì)得非常小 。PUBG的地圖是8000*8000,這里只有500*500,是前者的256分之一 。因?yàn)榈貓D已經(jīng)很小所以也沒有毒圈設(shè)計(jì),玩家主要靠樓梯地形和陰影實(shí)現(xiàn)走位、卡視角等操作(類似于PUBG里蹲草叢、蹲墻角) 。當(dāng)然,傳統(tǒng)的“大家出生時(shí)平等”、“隨機(jī)刷箱子”、“箱子里有不同裝備”設(shè)定依然保留,因?yàn)檫@是公平競技的大前提 。
對《武魂2》玩家來說,技能什么的都沒有變化,只要能迅速找到箱子再加上歐皇般的運(yùn)氣拿到好裝備,照樣能大吉大利,今晚吃雞 。又一個(gè)問題來了 。你把地圖搞得這么小,是不是等于說隨機(jī)性很強(qiáng)?比如有個(gè)人上來運(yùn)氣爆發(fā)撿到神裝可以一招秒人,別人可能根本沒有翻盤的機(jī)會:地圖就這么大,掃圖只要半分鐘,他靠這一件神裝就可以殺所有人,那這樣的游戲還有什么意思?為了平衡這一點(diǎn),游戲增加了一個(gè)設(shè)定,玩家死亡后可以再次復(fù)活!因?yàn)榭梢詮?fù)活所以勝利者也不再是堅(jiān)持到最后的人而是全場比賽里得分最高的人(分主要靠殺人),所以嚴(yán)格來說這個(gè)“突破重圍”不算吃雞,有點(diǎn)像另一種叫“死亡競賽”的玩法 。
在死亡競賽玩法里你要做的不是殺所有人,而是想辦法把自己的血量充分利用、盡量在自己不受傷的前提下多打傷害多殺人 。因?yàn)椴还苣愣鄰?qiáng)大,面對源源不斷復(fù)活的敵人,想一次不死根本不現(xiàn)實(shí) 。一旦死了裝備就全沒了,復(fù)活過來又是全身光溜溜,而這時(shí)別人裝備往往都不錯(cuò) 。所以必須在自己裝備好的時(shí)候盡量多活久一點(diǎn)、多殺幾個(gè),才能在積分排行榜中領(lǐng)先 。

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