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攜程的發(fā)展前景怎么樣,VR全景的市場(chǎng)前景怎么樣

任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都離不開持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破和技術(shù)創(chuàng)新支撐,離不開各類VR人才的大力支持,離不開經(jīng)久不衰的市場(chǎng)需求 。幾年前,算法崗迎來了人才需求的爆發(fā)期 。但從需求規(guī)模和需求持續(xù)性來看,存在一定的問題,因?yàn)楦嗟男枨笫乔捌诓季郑芏嗷ヂ?lián)網(wǎng)公司只是迎合市場(chǎng) 。在受到人工智能產(chǎn)品應(yīng)用的制約后,算法崗的人才需求也明顯下降 。
VR全景的市場(chǎng)前景怎么樣?

攜程的發(fā)展前景怎么樣,VR全景的市場(chǎng)前景怎么樣


VR技術(shù)開始爆發(fā),發(fā)展前景一片光明,前進(jìn)道路十分曲折 。VR是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的簡稱,是近兩年剛發(fā)展起來的新興技術(shù),可以說,VR市場(chǎng)前景非常好 。作為一種復(fù)合型技術(shù),它集傳感器數(shù)據(jù)可視化圖形圖像人機(jī)交互等核心技術(shù)于一體,目前已經(jīng)在娛樂影視旅游等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用 。另一方面,VR產(chǎn)業(yè)也是5G發(fā)展新的增長點(diǎn),5G與VR/AR的確存在著密切聯(lián)系,5G標(biāo)準(zhǔn)的確立對(duì)VR/AR的進(jìn)一步發(fā)展而言起著重要作用,能更好地支持時(shí)延敏感的AR應(yīng)用 。
以此同時(shí),近日國家工信部已經(jīng)向中國電信中國移動(dòng)中國聯(lián)通發(fā)放了5G系統(tǒng)中低頻段試驗(yàn)頻率使用許可,加快推動(dòng)我國5G產(chǎn)業(yè)鏈的成熟與發(fā)展的時(shí)機(jī)已經(jīng)到來 。下面,我從三方面來分析一從全球看VR硬件將是未來五年的一個(gè)集中爆發(fā)期,僅僅頭盔式設(shè)備年復(fù)合增長率達(dá)到99%到2020年全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔出貨量將達(dá)到2500萬臺(tái) 。
這幾年,谷歌Facebook索尼和Valve等大公司先后進(jìn)入這一戰(zhàn)場(chǎng),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)持續(xù)火熱,2019年VR市場(chǎng)有望突破159億美元規(guī)模 。Facebook,Sony,HTC等國際巨頭已經(jīng)有相關(guān)產(chǎn)品,Google,蘋果等巨頭也在進(jìn)行研發(fā),都意在成為硬件 軟件平臺(tái)的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定者 。至2020年AR預(yù)計(jì)能達(dá)到1200億美元的市場(chǎng)規(guī)模,其中全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)670億美元 。
到2020年,VR市場(chǎng)包括游戲硬件電影和主題公園等的市場(chǎng)規(guī)模約為300億美元,其中VR游戲的市場(chǎng)規(guī)模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影視內(nèi)容 。二從國內(nèi)看中國VR市場(chǎng)銷售規(guī)模2016年為57億元人民幣,2017-2022年將超過700億元從2015年至2017年,全國VR企業(yè)超過800家 。我國以VR 為基礎(chǔ)的新業(yè)態(tài)正步入一個(gè)高速發(fā)展的增長期,已經(jīng)在人工智能5G通信高端芯片新興顯示等領(lǐng)域取得了一定進(jìn)展 。
【攜程的發(fā)展前景怎么樣,VR全景的市場(chǎng)前景怎么樣】通過這些領(lǐng)域的協(xié)同創(chuàng)新,以虛擬現(xiàn)實(shí)為產(chǎn)業(yè)抓手,能夠推動(dòng)不同領(lǐng)域的跨界融合,進(jìn)而定義新標(biāo)準(zhǔn)與新技術(shù),乃至裂變出顛覆式的新產(chǎn)品和新市場(chǎng) 。三從產(chǎn)業(yè)性質(zhì)看VR產(chǎn)業(yè)要如同專家和機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè)的那樣,避讓基于該產(chǎn)業(yè)將要給社會(huì)帶來的變化 。而VR的產(chǎn)業(yè)鏈包括硬件,軟件平臺(tái)和內(nèi)容 。僅僅2020年1200億美元的市場(chǎng)=蛋糕足夠誘惑各大公司 。
智能手機(jī)的普及,必然使得VR硬件在2019年會(huì)進(jìn)入到一個(gè)高速普及期,一旦行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)形成,VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)將全面爆發(fā) 。IDC的一份新報(bào)告顯示,2018年第三季度VR市場(chǎng)呈現(xiàn)復(fù)蘇態(tài)勢(shì) 。其中,VR/AR設(shè)備銷量同比增長9.4,全球VR頭顯出貨量在該季度達(dá)到190萬臺(tái) 。我國VR潛在用戶群體規(guī)模達(dá)到2.86億,青年男性宅男宅女科技達(dá)人網(wǎng)游電競(jìng)成為VR重度用戶最重要的標(biāo)簽 。
VR直播受益于全民社交的時(shí)代,游戲直播影視行業(yè) 應(yīng)用四個(gè)細(xì)分領(lǐng)域的商業(yè)模式已經(jīng)出具端倪 。綜上所述任何新興產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,都離不開持續(xù)的關(guān)鍵技術(shù)突破與科技創(chuàng)新支撐,強(qiáng)大的各類VR人才支撐,不衰的市場(chǎng)需求拉動(dòng) 。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可能的顛覆性,以及對(duì)未來人類社會(huì)的影響,決定了各個(gè)國家都要搶占這個(gè)市場(chǎng)風(fēng)口,VR的發(fā)展就成了一種時(shí)代的必然 。

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