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sli sli技術(shù)


sli sli技術(shù)




一.什么是主板的sli和交火技術(shù)1.說簡單一點(diǎn),在一塊主板上插兩塊同樣的顯卡,視頻信息被一分為二分別交給兩塊顯卡處理,處理完后再合并在一起輸出,這樣視頻處理速度就會大大增加了 。
2.好比吃西瓜一樣,同樣大的西瓜,以前你一個(gè)人吃,現(xiàn)在有個(gè)雙包胎哥哥和你一起吃,當(dāng)然吃的會比以前快了 。這種多顯卡并行處理技術(shù),nVIDIA叫做SLi,ATi叫做交叉火力,就好比有個(gè)胖子搞鍛煉,我們叫減肥,電視上叫瘦身 。
3. 實(shí)戰(zhàn)組建SLI系統(tǒng) 時(shí)間回到2004年,nVIDIA推出了核心代號為NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代產(chǎn)品幾乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久違的性能之王寶座,而ATi方面則顯然沒有預(yù)料到NV40的性能會是如此的強(qiáng)大,核心代號為R420的Radeon X800 XT倉促應(yīng)戰(zhàn),結(jié)果性能之爭仍是Geforce 6800Ultra略勝一籌 。
4.旗艦產(chǎn)品,是一家公司技術(shù)方面的象征,而性能之王,則是技術(shù)領(lǐng)先的印證 。于是ATi再將Radeon X800XT的頻率作進(jìn)一步的提升,推出了擁有怪獸級散熱器和超高時(shí)鐘頻率武裝的ATI Radeon X850 XT PE,將最強(qiáng)游戲單卡的王座奪下 。
5.而奇怪的是,nVIDIA方面似乎對此熟視無睹,還宣布取消NV48的開發(fā)計(jì)劃 。而到了6月29日,也就是nVIDIA收購3DFX三周年的日子,nVIDIA正式發(fā)布了SLI技術(shù)將使用在NV4X顯卡上,憑借可以將兩張顯卡同時(shí)工作而獲得基本成倍性能提升的SLI系統(tǒng)對抗ATi 。
6. nVIDIA官方聲稱SLI系統(tǒng)能夠提供相對單卡9倍的性能,聯(lián)想到單張Geforce 6800Ultra令人驚訝的強(qiáng)勁性能,而只要購買兩張Geforce 6800Ultra則可以獲得單張Geforce 6800Ultra9倍的性能,難怪全世界的發(fā)燒友都對SLI系統(tǒng)趨之若騖 。
7. 什么是SLI系統(tǒng)? SLI(Scalable Link Interface即交換掃描模式)允許多個(gè)圖形芯片同時(shí)工作而獲得更高的性能 。
8.資深的玩家應(yīng)該記得當(dāng)年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通過一條專用的數(shù)據(jù)線將兩塊相同品牌的VOODOO2連接在一起,提供當(dāng)時(shí)頂級的3DF性能 。
9.雖然同樣是使兩張顯卡同時(shí)工作,但是nVIDIA推出的SLI技術(shù)實(shí)際上和3DFX的SLI技術(shù)不盡相同,VOODOO2的SLI是通過兩張顯卡分別負(fù)責(zé)奇偶幀的渲染,而達(dá)到減輕顯卡負(fù)擔(dān),提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技術(shù),則又所不同 。
10. 當(dāng)兩個(gè)圖形顯卡通過一個(gè)外置的橋式連接器連通后,驅(qū)動程序能自動識別該配置并進(jìn)入“SLI Multi-GPU”模式 。
11.在“SLI Multi-GPU”模式下,驅(qū)動程序?qū)蓚€(gè)顯卡配置為一個(gè)獨(dú)立的設(shè)備:也就是說,所有的圖形處理程序?qū)⑦@兩個(gè)圖形芯片視為一個(gè)獨(dú)立的邏輯設(shè)備 。
12.NVIDIA的驅(qū)動程序在維持著色中的對稱上扮演了一個(gè)重要的角色,它考慮工作量并作出兩個(gè)關(guān)鍵決定:)決定著色方法,2)根據(jù)著色方法,決定兩個(gè)GPU之間的工作量分擔(dān) 。
13. NVIDIA支持兩個(gè)主要的著色方法:Alternate Frame Rendering(幀渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割幀渲染器模式,SFR) 。
14.就像名字揭示的那樣,AFR讓每個(gè)GPU對隔開的幀著色(舉例來說,GPU 1著色所有的奇數(shù)幀,而GPU 2著色所有的偶數(shù)幀),只要是每個(gè)都是獨(dú)立幀,AFR效率最高,這是因?yàn)榘ㄖ痦旤c(diǎn)、光柵化和逐象素在內(nèi)所有的渲染都要在圖形之間平均分割.我們經(jīng)??吹降?Dmark03就是運(yùn)行在AFR模式,最高有87%的性能提升 。
15.而SFR是把一個(gè)單幀的著色分配到兩個(gè)GPU當(dāng)中 。NVIDIA的驅(qū)動程序平時(shí)并不確定使用AFR還是SFR,NVIDIA的軟件工程師配置了100個(gè)流行游戲中的大多數(shù)并為每一個(gè)創(chuàng)建了配置文件,決定在每個(gè)游戲中它們默認(rèn)應(yīng)該使用AFR還是SFR模式 。

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