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激戰(zhàn)2什么職業(yè)猛,是兄弟就來(lái)《激戰(zhàn)2》

戰(zhàn)士:PVE、PVP幾乎都沒(méi)有軟肋,非常完美的存在,尤其在激戰(zhàn)2中,戰(zhàn)士也不是被定義為近戰(zhàn),也可以用遠(yuǎn)程武器,比如弓箭之類(lèi)的,這就造成,其他網(wǎng)游中戰(zhàn)士手短的缺陷再也沒(méi)有,從遠(yuǎn)程爆發(fā),到近身猛砍,戰(zhàn)士的狂野被展現(xiàn)的淋漓幻術(shù):剛才說(shuō)了,戰(zhàn)士如此完美,個(gè)人感覺(jué),用幻術(shù)打戰(zhàn)士是不太困難(可能,測(cè)試服的水平都不太高,所以勿噴)原因很簡(jiǎn)單,幻象 潛行(,你沒(méi)有看錯(cuò),幻術(shù)是可以潛行的,而且長(zhǎng)達(dá)3秒,結(jié)束后能造成AOE持續(xù)debuff傷害) 混亂,這幾乎克制了很多物理輸出職業(yè),而幻術(shù)的爆發(fā)雖然比戰(zhàn)士稍差,依舊強(qiáng)力,戰(zhàn)士往往很難應(yīng)付!喚靈(死靈):實(shí)際上,我是更喜歡叫這貨死靈,估計(jì)是聞花菊和諧的緣故,翻譯改成了喚靈,不過(guò)本質(zhì)一樣,死靈也是個(gè)幾乎無(wú)軟肋的存在,控制 debuff AOE讓死靈幾乎適應(yīng)各種情況下的戰(zhàn)斗,而且恐懼 血厚,讓很多爆發(fā)型職業(yè)感嘆自己的無(wú)力,死靈也是戰(zhàn)場(chǎng)的刷分利器! 。
激戰(zhàn)2什么職業(yè)厲害?

激戰(zhàn)2什么職業(yè)猛,是兄弟就來(lái)《激戰(zhàn)2》


【激戰(zhàn)2什么職業(yè)猛,是兄弟就來(lái)《激戰(zhàn)2》】戰(zhàn)士:PVE、PVP幾乎都沒(méi)有軟肋,非常完美的存在,尤其在激戰(zhàn)2中,戰(zhàn)士也不是被定義為近戰(zhàn),也可以用遠(yuǎn)程武器,比如弓箭之類(lèi)的,這就造成,其他網(wǎng)游中戰(zhàn)士手短的缺陷再也沒(méi)有,從遠(yuǎn)程爆發(fā),到近身猛砍,戰(zhàn)士的狂野被展現(xiàn)的淋漓幻術(shù):剛才說(shuō)了,戰(zhàn)士如此完美,但是個(gè)人感覺(jué),用幻術(shù)打戰(zhàn)士還是不太困難(可能,測(cè)試服的水平都不太高,所以勿噴)原因很簡(jiǎn)單,幻象 潛行(是的,你沒(méi)有看錯(cuò),幻術(shù)是可以潛行的,而且長(zhǎng)達(dá)3秒,結(jié)束后還能造成AOE持續(xù)debuff傷害) 混亂,這幾乎克制了很多物理輸出職業(yè),而幻術(shù)的爆發(fā)雖然比戰(zhàn)士稍差,但是依舊強(qiáng)力,戰(zhàn)士往往很難應(yīng)付! 喚靈(死靈):實(shí)際上,我還是更喜歡叫這貨死靈,估計(jì)是聞花菊和諧的緣故,翻譯改成了喚靈,不過(guò)本質(zhì)一樣,死靈也是個(gè)幾乎無(wú)軟肋的存在,控制 debuff AOE讓死靈幾乎適應(yīng)各種情況下的戰(zhàn)斗,而且恐懼 血厚,讓很多爆發(fā)型職業(yè)感嘆自己的無(wú)力,死靈也是戰(zhàn)場(chǎng)的刷分利器! 。

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