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貓小魅配配什么寶物,天天酷跑貓小魅寶物怎么搭配( 二 )


這無疑極快地增加了部隊搶灘登陸的機動性 。但是,這玩意又不能人手一個,就是想給每一支部隊都配一個“強襲”,其實都感覺沒多大意義 。所以來說,的盧馬,就隨便給個沖鋒陷陣的排頭兵,就好了 。沒有什么特別需要的人物 。3、烏騅,附帶特技“強行” 。“強行”特技,可以增加所有地面部隊的移動力10點,也是一個通用性非常強的特技 。
凡是這種可以增加移動力的,肯定騎兵都是首選 。因為在最新版的《血色衣冠》中,移動力就是騎兵的生命 。主要有兩個作用:(1)騎兵每增加一格移動距離額外增加傷害4% 。也就是說,騎兵部隊從初始位置移動到攻擊位置,每走一格就增加4%的額外傷害 。比如走了5格,那就是5*4%=20%,相當(dāng)于一個暴擊傷害的加成了 。你要是玩了命的奔襲10格,那就是40%的傷害加成,快趕上“戰(zhàn)神”的爆傷加成了 。
而這個加成,是固定的,非常容易控制 。而10點移動力,可以使騎兵多走2-3格 。(2)騎兵二動對于移動力的要求也非常高 。騎兵在攻擊完之后,還可以利用剩余的移動力,進行二次移動 。“剩余移動力”,就是移動之前的初始移動力-第一次移動消耗的移動力 。而要保持騎兵可以長時間的處于進攻態(tài)勢,那么,第一次移動和第二次移動,就要保持一個差不多的距離 。
比如,你初始可以移動10格,那么,最佳的進攻方案是,前移5格攻擊,然后再退回原位 。這樣,下回合還可以繼續(xù)保持5格的移動距離,提升移動傷害 。而且,在這移動的五格范圍之內(nèi),你還可以構(gòu)筑工事,在阻擋敵軍,保持昂貴的騎兵不受攻擊 。比如野戰(zhàn)攻城的話,我來不及構(gòu)筑工事的時候,往往會選擇“車前馬后”的策略 。就是騎兵靠后,車隊在前面阻擋敵軍 。
雖然車子普遍不耐揍,但是,只要不被團滅,那根本不消耗兵裝啊 。實際上的性價比,還是非常高的 。只要配合上運輸隊,就萬無一失 。而如果你要殊死一搏,直接把移動力消耗得差不多了沖過去進攻,雖然傷害是非常高,但是,你自己也退不回來了 。不管是面對接下來敵人的攻擊,還是下一回合你自己的進攻,都會非常的不順 。這樣方式,往往都是最后致命一擊的時候,才會采取的策略 。
所以,“烏騅”給一個騎兵猛將,就可以了,比如項羽自己 。另外,我個人習(xí)慣,還喜歡給強力車子配“強行”,畢竟車子太慢了,尤其是車子配合騎兵的時候,往往騎兵把敵人都掃蕩光了,車子還在路上晃蕩 。還有就是把“烏騅”給了兩個“兵仙” 。因為最新版的“兵仙”,因為之前強的過分,直接把“強行”的效果給砍了 。你把烏騅給了倆“兵仙”,也算是惡心了一把RK 。
這么說來,騎兵“神”適性的李靖,會是個不錯的選擇,如果你舍得把項羽扒了的話 。4、六駿,附帶特技“遁走” ?!岸葑摺钡男Ч驮嬉粯?,都是無視ZOC 。但是在血色衣冠中,“遁走”可以對攻城部隊生效 。一般來說,“遁走”更適合那種需要深入敵陣的部隊 。比如戟兵、比如需要鉆縫攻城的攻城部隊 。當(dāng)然,騎兵也是 。原則上來說,這些部隊的強力將領(lǐng)都可以給 。
但是,戟兵移動力有點差,而且往往是和弩兵集結(jié)成戟弩群,實在是有點不適合鉆到人群里放大風(fēng)車 。而一共5匹馬,總不能都給了騎兵吧?所以,這個我選擇給“工神”戚繼光 。只要給我一個縫讓我鉆進去,配合上“激勵”,兩回合讓你們?nèi)炕绎w煙滅 。至于扒李世民,這個心理負擔(dān)真一點沒有 。你一個弩兵“神”適性,往往都是一群人圍著你轉(zhuǎn)圈的主將人選,你說你拿個“遁走”不是浪費了?而且,名馬類寶物的“不會被俘”的效果,對于“天命”李世民來說,也是個笑話 。

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