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三國殺新1v1 韓遂怎么獲得,《三國殺》圣蛋獻禮

首先一款三國殺游戲要想獲得勝利最關鍵的因素有輸出 , 牌差 , 過牌 , 這對于理解所有武將是非常關鍵的 。牛金和韓遂沒用過 , 我就不發(fā)表意見了……對于所有武將的理解會直接影響你對抓將 , 上將的理解 。下面再來說一下三國殺中的這幾位 , 除了他們 , 有公孫瓚 , 袁術 , 孫堅……也都是一方諸侯 , 他們相同的地方就是同樣都沒有主公技 。
在玩三國殺1v1模式中有什么需要注意的?

三國殺新1v1 韓遂怎么獲得,《三國殺》圣蛋獻禮


1v1分為經(jīng)典1v1和新1v1 , 題主沒細說 。老1v1不太平衡 , 現(xiàn)在幾乎很少有玩的就不討論了吧 , 回答一下關于新1v1吧 。題主問需要注意什么 , 我認為要注意的東西有牌堆結構 , 對手武將 , 你的武將 , 上將順序 , 抓將順序 , 牌序 , 上將時機 , 還有對所有武將的理解這些都值得注意 。以下內容為個人理解(個人水平不高 , 理解也不夠深刻 , 11打的比較少 , 歡迎指正)我對11的理解是一開始從身份局經(jīng)常遇見的單挑轉變過來的 , 11融合了33的一部分抓將的技巧 , 血戰(zhàn)的上將時機的把握 , 以及和身份局想通的牌序大局觀等等 , 可以說是一個融合體吧 。
首先一款三國殺游戲要想獲得勝利最關鍵的因素有輸出 , 牌差 , 過牌 , 這對于理解所有武將是非常關鍵的 。一般我所見到打牌的圈子里一般把武將分為核心 , 破核 , 半核 , 爆將 , 菜刀等 。核心:周瑜 , 孫權 , 貂蟬 , 徐晃(王戰(zhàn)11比賽禁徐晃)破核:典韋 , 許褚 , 何進 , 呂布(呂布也可當菜刀吧)半核:諸葛 , 何進 , 陸神 , 大喬 , 所有爆將(將面偏素可以把司馬 , 郭嘉算上吧)爆將:甄姬 , 月英 , 香香菜刀:龐德 , 關羽 , 馬超 , 黃忠 , 夏侯淵(王戰(zhàn)禁龐德 , 個人認為龐德是冷首神將)剩下還有些盾將什么的 , 曹仁和孫堅在將面素的情況下要比一般菜刀將厲害一些吧個人覺得 。
牛金和韓遂沒用過 , 我就不發(fā)表意見了……對于所有武將的理解會直接影響你對抓將 , 上將的理解 。online上是6暗6明的抓將 , 個人覺得好坑……但如果是比賽的話就是12明將 , 這個時候觀察場上核心半核的個數(shù) , 以及武將之間的克制 , 進行抓將 。之前看高校聯(lián)賽的1v1前幾輪的抓將個人覺得呵呵……抓將的過程中要注意對方的抓將 , 揣測對方的上將順序來思考自己的上將順序 , 這之間也是有博弈的地方 。
以上是對將面的理解以及要注意的 , 除此之外還有對牌堆結構的記憶 , 11采用52張牌的一個牌堆 , 16殺8閃4桃 , 要記憶的主要是能拉牌差的錦囊以及關鍵牌 , 比如三拆三順 , 一張兵 , 2決斗 , 1水淹 , 2樂 , 2無懈 , 四張?zhí)易詈靡材苡浺挥?。對于牌堆的記憶最直觀的就是在對月英的使用上 , 什么時候用錦囊很關鍵 。之前看有人打牌 , 在牌堆還有十幾張的時候要上將 , 沒記牌堆就沒敢上月英 , 但實際牌堆底的錦囊是偏多的 , 上月英的效果比較好 。

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