神秘系最早是隨著賽爾號正式進入融合時代所誕生的一個系別,而那也是賽爾號的巔峰時期,融合時代的光芒給神秘系渲染上了不一般的色彩,第一只神秘系精靈正是融合精靈——卡魯耶克,之后的幾只除了異能王,也都與融合相關,后期神秘系爛大街以及新屬性的逐年增加才讓其落下神壇 。
賽爾號神秘系目前是不是只有毀滅和蜜雪兒能玩?其他有沒有冷門奇兵?
神秘系最早是隨著賽爾號正式進入融合時代所誕生的一個系別,而那也是賽爾號的巔峰時期,融合時代的光芒給神秘系渲染上了不一般的色彩,第一只神秘系精靈正是融合精靈——卡魯耶克,之后的幾只除了異能王,也都與融合相關,后期神秘系爛大街以及新屬性的逐年增加才讓其落下神壇 。不過我個人感覺,如果這個昔日懷舊神寵再進階,說不定就變成虛空系了 。
不過目前神秘系這個屬性,更加寄托于石頭 。尤其是在爆發(fā)上針對年費這塊,使得神秘石的數(shù)量要遠大于電石 。畢竟帝君、星皇和元神都是可以用神秘石砸的 。打擊面:當前對年費打擊最多的屬性,包括4倍圣靈自然,2倍輪回,王系,神靈,這也讓神秘石成為巔峰精靈最常見的技能石,經(jīng)常能看到星皇被一個石頭搞死;除去年費屬性,神秘系也對神秘自然與圣靈電系具備四倍,總體上打擊面很廣,非常不錯 。
被打擊面:冰系的鐵哥們,同是最難的屬性,總共被8個系4倍,6個系2倍,可以說除了年費基本上都克他,包括索倫森,希瓦,萬魔,噬夢,潘多拉這樣的熱門精靈,環(huán)境異常地差,幾乎沒什么生存空間 。神秘系可以說是遠古單屬性與后期單屬性的分割線了,從神秘系與圣靈系開始的所有新屬性的成員都開始變少,包括后來的次元系,遠古系等系,這也就導致神秘系的新鮮血液并不多,即使想炒冷飯也找不到人選,接下來我來找一些代表性的精靈來介紹一下這個曾經(jīng)的稀有屬性 。
屠戮·毀滅魔神19年神秘系精靈出了3個,其中的毀滅的進階自然是最引人注目的,最初進階的時候很多人甚至懷疑過毀滅可能會混沌話,可惜的是毀滅最終還是選擇自我突破,而其的強度也完全帶不動這個坑逼屬性 。毀滅的魂印雖然帶來了一定減傷來補足屬性的坑爹問題,然而概率的減傷依然讓其生存堪憂,依然容易暴斃掉,而攻擊帶來的固傷收益很不錯,配合技能的固傷,是具備相當程度的固傷的 。
技能組上,第五附帶的吸血與魂印的固傷疊起來非常優(yōu)秀,尤其是在開出彈控后,再打第五是擁有三段的固傷判定,讓其粉傷的強度是非常高的;強化具備比較強的干擾,可惜綁定的疲憊有點不實用,畢竟疲憊抗還是很多的,不過補償?shù)幕匮i傷倒是加強了其續(xù)航能力,而消耗PP3倍的干擾能力也還不錯;150綁定的先三反弱雖然不錯,但是這個技能主要針對的弱化勢力正是希瓦與潘多拉,潘多拉對上不切走必死無疑,畢竟4倍克制,而希瓦在魂印的減傷觸發(fā)成功后是可以抗住一刀的,但減傷的概率性問題導致毀滅不建議正面對抗,這個技能也就有點尷尬了 。
不過總體來講,魔界幾位進階后的機制都是非常不錯的的,其粉傷是很高的,但是看得出來策劃有意降低其強度,魂印的擋傷改為概率性讓其實力大打折扣,最終也沒能帶動這個屬性 。玄冥之魂·奧斯蘭比較平民的精靈,少見的閃避機制精靈,與混布一樣,面對非必中技能有著相當高的抵抗力,尤其是其是一個冷門精靈,很容易坑對手一下,而魂印的低體主粉與高體暴擊讓其輸出相當不錯 。
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