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英魂之刃功勛等級(jí)有什么用,《英魂之刃》3月17日更新

功勛具體在英雄壇,找到常玩英雄后點(diǎn)功勛按鈕,5個(gè)條子滿了功勛就會(huì)獲得或者升級(jí) 。而英魂不管是排位是普通匹配都是有視野、眼位的設(shè)定的 。英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同,這就看玩家的體驗(yàn)和追求了,感覺現(xiàn)在吧里80%都是王者的玩家,王者確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的游戲,我也玩過,這兩款游戲定位不一樣,肯定游戲特點(diǎn)也是不一樣的 。
英魂之刃功勛有什么用?

英魂之刃功勛等級(jí)有什么用,《英魂之刃》3月17日更新


功勛沒有任何附加屬性作用,他只是表示一個(gè)玩家玩一個(gè)英雄場(chǎng)次非常多,有時(shí)候能說明擅長某個(gè)英雄,有時(shí)候只能說明那個(gè)玩家很菜,只會(huì)那個(gè)英雄 。獲得方法,匹配中一直使用同一個(gè)英雄殺人,助攻,打錢,推塔,累計(jì)輸出傷害達(dá)到一定量后可以獲得銅、銀、金色勛章 。功勛具體在英雄壇,找到常玩英雄后點(diǎn)功勛按鈕,5個(gè)條子滿了功勛就會(huì)獲得或者升級(jí) 。
英魂之刃和王者榮耀的可比性如何?
英魂之刃功勛等級(jí)有什么用,《英魂之刃》3月17日更新


英魂之刃手游和王者榮耀有什么不同,這就看玩家的體驗(yàn)和追求了,感覺現(xiàn)在吧里80%都是王者的玩家,王者確實(shí)是個(gè)不錯(cuò)的游戲,我也玩過,但是這兩款游戲定位不一樣,肯定游戲特點(diǎn)也是不一樣的 。這貼就想是說說兩個(gè)游戲里比較不一樣的地方,打個(gè)比方就像DOTA和LOL,有人說LOL太簡(jiǎn)單,技能基本上是指定向的,操作不是那么的難,有人也會(huì)說DOTA太難,對(duì)于小白玩家直接無從下手,升不了級(jí),打不到錢買裝備,甚至技能怎么用都不是很懂,更別說去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在這樣的問題 。
王者對(duì)于英雄的定位分為坦克、戰(zhàn)士、法師、輔助、射手、刺客 。各個(gè)英雄定位都很明顯,比方說你選了輔助類的英雄大喬,這把你主要就是要跟好團(tuán),把技能放好,就OK 。這樣對(duì)新手玩家相對(duì)也比較好,不會(huì)玩就選輔助吧,起碼不坑人 。而英魂就不太一樣,他把英雄分為力量、敏捷、智力三大屬性,英雄每次升級(jí)都會(huì)增加他們對(duì)應(yīng)的主屬性,裝備也會(huì)增加不同的屬性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和護(hù)甲、智力加藍(lán)量(大部分智力英雄技能強(qiáng)度和智力也有關(guān)) 。
所以力量型英雄到后期會(huì)越來越肉,敏捷英雄后期攻速也會(huì)高的可怕,智力英雄技能輸出也會(huì)很強(qiáng) 。所以英雄的定位就不像王者那么明顯,人人有機(jī)會(huì)carry全場(chǎng),出裝也就會(huì)更多樣化,即使是游戲里面公認(rèn)的輔助圣女貞德,前期發(fā)育的好,智力裝備堆起來,也是很強(qiáng)的 。然后就是對(duì)于策略的把握,王者的排位是全視野模式的,也就是說,對(duì)方在打大小龍,就可以通過地圖上的特效看到,直接去抓一抓一個(gè)準(zhǔn) 。
然后你一個(gè)人如果在野區(qū)發(fā)育,對(duì)方有位移技能的英雄來干擾你,你沒位移基本很難跑掉 。而英魂不管是排位還是普通匹配都是有視野、眼位的設(shè)定的 。你可以提前在關(guān)鍵的路口插眼,來躲避gank或者是gank別人,而且大龍位不插眼是不知道對(duì)面是不是在打的,如果是這樣對(duì)戰(zhàn)策略就會(huì)有更多的選擇,比如說躲高地陰影來脫離追殺,插對(duì)面高地眼了解對(duì)面的戰(zhàn)況等等 。
還有就是傳送系統(tǒng)了,因?yàn)橛⒒甑牡貓D比王者更大一點(diǎn),所以他們也設(shè)定了傳送的機(jī)制,你可以直接從泉水傳送到外塔,這點(diǎn)有點(diǎn)類似LOL的召喚師技能傳送和dota的TP,不過英魂的傳送是天生自帶的 。說了這么多,我個(gè)人感覺就是,現(xiàn)在的王者為了吸收更多的玩家,其實(shí)降低了很多游戲的門檻,讓沒玩過MOBA的新手小白玩家,玩幾局就能上手 。

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