那些曾輝煌一時的手游開發者都去哪了,手游開發平臺( 三 )


5.用戶來了 , 有量了 , 就要服務用戶 , 就需要運營app內容 。今天app放什么內容 , 明天放什么 , 這個板塊放什么 , 那個板塊放什么 , 各種調整 , 服務好用戶 。6.現在大家都知道你了 , 但是你的游戲都是扒別人的 , 咋辦?找廠商合作 , 老子一天幾百萬用戶 , 來來來我們合作一波 , 給我專屬包、給我專屬禮包、給我專屬...7.廠商也不是傻子 , 不是每個廠商都是大款 , 也有小開發者 。
想開發一款游戲 , 開發流程是什么樣的?
游戲開發是一個復雜的工程 , 但看題主的意圖是想獨立開發一款游戲 。那么一個人能不能開發一款游戲呢?答案當然是肯定的 。游戲的范疇很大 , 從上百G的3A大作 , 到僅僅64K的超級馬里奧 , 都是游戲 , 并且游戲獲得市場的認可跟自身的體積沒有半毛錢的關系 , 所以我們沒必要對著3A大作望洋興嘆!什么都沒做就先否定自己 。對于游戲開發的流程、分工、以及各種必要元素很多答主都分析的井井有條 , 在這里沒有必要過多累贅 , 僅僅分析一下 , 對于一個新入門的游戲開發者應該具備哪些素養:前提:1 , 如果題主想要開發一款類似于《使命召喚:戰區》、亦或是《刺客信條:奧德賽》這類的超大型的3A巨制 , 那么基本就不需要往下看了 , 因為以現在的技術很難一個人獨立完成這樣的游戲 , 這些游戲都是用上千人的隊伍花費數年制作的 。
2 , 如果題主有大量的資金(上不封頂) , 可以直接找專業公司做 , 以下也可以忽視 。如果以上都是否定 , 那么題主就可以繼續往下看了~學游戲先學編程 , 這步必不可少現在游戲的開發技術五花八門 , 但最重要的一環就是編程 , 如果把一款游戲比作一個人的話 , 那么編程就比作人的大腦 , 編程的重要性由此可見一斑 。那么編程要學哪些語言呢?這里只推薦兩門語言:C#和swift 。
這兩門語言都是現代化的面向對象編程語言 , 功能強大 , 且簡潔易掌握 。那么這兩種語言要怎么選擇呢?1 , C#是首選的 。它所依附的Unity 3D是現在最受歡迎游戲開發平臺 , 依靠他基本可以開發出現在市面上所有類型的游戲(PS:《王者榮耀》也是它開發的哦~) 。并且支持跨平臺 , 一個游戲工程 , 可以發布在所有游戲平臺:如PC、PS4、Xbox、iOS、Android等 , 省去了用戶跨平臺移植的麻煩2 , swift僅僅是針對iOS平臺 , 蘋果利用它開發了自己的游戲引擎:SpriteKit、SceneKit等 , 因為她比較簡單 , 已經有80歲的老奶奶和6歲的小朋友利用它開發出了游戲并深受好評!當然缺點也比較明顯 , 只能運行于蘋果設備 , 如:iPhone , iPad , Mac等 , 無法運行在PC或安卓設備 。
具體選擇就看題主的意愿了 , 我的建議是直接C#省事!美術和音樂 , 雖跨度巨大 , 但有折中方法如果把編程比作人的大腦 , 那么美術就是人的骨肉或衣服 , 音樂就是人的靈魂 。美術的功夫深不見底 , 如果想要研究 , 一輩子的時間也不夠充裕 , 音樂亦是如此 。對于一款小型的獨立游戲 , 美術可能就是幾張圖片 , 如《Flappy Bird》就是幾張小鳥的動作分解圖和背景 , 音效就是一段簡單的循環播放音樂和死亡的音樂 , 一個人完全可以搞定 , 但是阻擋不了它的風靡!關卡設計、戰斗平衡等這些也是游戲中特別注意的點 , 也是體現設計者巧妙心思的點 , 做好了可能就是游戲的核心玩法 , 做不好就會被用戶罵成翔!以上幾點淺薄的認識希望對題主有所幫助~ 。

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