7000毫安電池確實真香,但就算1萬毫安還是一天一充

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7000毫安電池確實真香,但就算1萬毫安還是一天一充

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我們都知道現在的手機電池容量是多少?基本上只要是一個正常人都會很明確的報出來“7000毫安為標配” , 不過現在有一些品牌已經開始做1萬毫安的電池了 , 但是我想說的觀點“就算一萬毫安、兩萬毫安 , 最終的結局還是一天一充” , 這是常態也是本質 。

所以我今天就想來談談關于這個現象背后的技術瓶頸是什么?但我跟你講更多的偏于使用習慣 , 畢竟現在人有誰不是重度依賴手機
只要一旦牽扯到重度依賴手機 , 那么基本上一個觀點層面的東西你要明白“再多的電池容量”都是徒勞 , 這不是電池不好 , 而是需求會野性生長 , 最終你懂的“人只要一點適應了新參數 , 那么現象還是會和最初一樣的 。 ”


下面 , 我會假想正方和反方來說 , 先來從正方觀點也就是“容量越大 , 一天一充很合理”來看這個問題 , 一個基本觀點自然出現“電池技術仍有局限”


我們都知道雖然目前各個手機品牌都已經在電池容量方面開始以7000毫安、10000毫安來基本策略來做 , 但如果技術不夠 , 依然沒什么用“就好比你在減肥 , 只是不吃飯 , 而缺乏運動一樣的道理”
基本上現在的手機內部電池有兩類組成 , 第一個鋰離子電池 , 第二個鋰聚合物電池 , 而這兩個電池講實話能量密度基本已經接近理論的極限 , 所以在現有的技術框架下單純增加電池容量來讓整個續航有“質”的提升是很難的 , 但是這只是從電池基本結構上來看 , 所以如果細心的人就發現“現在手機品牌開始逐漸在電池內部技術上下功夫” , 原因就是只要突破電池技術瓶頸 , 才能做到實打實的電池提升!

而更多的層面還是在現在人用手機的需求已經發生了轉變 , 正如前面我說到的觀點“現在人誰不用手機” , 只要一旦接觸到手機 , 那么就必定會忍不住重度使用 , 想長時間玩游戲 , 看電視 , 使用一些花里胡哨的應用程序等“這些表面和處理器有關 , 但本質都會消耗大量的電池” , 因為我是一個游戲黨 , 平時差不多一有空就要玩會游戲 , 然而以前的手游或許要求還行“一般中端機差不多就可以帶來很不錯的體驗”
但是現在的手游呢?動輒精美畫面 , 而且還要高幀率 , 這些不僅僅給性能處理器壓力 , 更多是給續航壓力 , 也就說連續玩一會大型游戲差不多從100%電量直接能到75% , 所以我不建議大家用老手機玩游戲 , 不是處理器不行 , 而是續航扛不住 。


而且 , 此刻什么也不說 , 就從廣泛角度來看 , 現在人基本上不管身在何處都要摸摸手機才有安全感 , 早上起床靠手機的鬧鐘 , 晚上睡前要刷會視頻 , 這些東西暫且不談性能處理器 , 本質就和電池容量掛鉤 。 甚至更有人直接每隔幾分鐘就要拿起手機看一眼“要問他為什么?”給你的回答就是“不看不舒服”就這么簡單 。

此刻我再看反方觀點!大電池手機不應一天一充 , 講實話這個觀點就有點像我這種用機高手才能做到了 , 一般人“說真話 , 難以真正做到” , 畢竟現在手機硬件在升級 , 屏幕在升級 , 處理器越來越強 , 攝像頭越來越花里胡哨 , 這些雖然能帶來很強的體驗 , 但是體驗背后卻出現功耗不容忽視 , 另外還有各種花里胡哨的功能“這些都要有強大電池容量加持”一般人正常用機真的很難做“反方觀點”


但是如果你可以合理用機 , 雖然現在手機是智能的 , 你經常做到不用的軟件直接清理進程 , 同時自啟動的東西也能關就關 , 這樣會達成省電效果 , 所以我的手機差不多雖然也是接近1天1充 , 但是我的一天一充下來 , 剩余電量多數為56%左右 , 而且我晚上很少用手機 , 都是喜歡看看書 , 所以正因為我的習慣 , 講個道理“我是能做到兩天一充的” , 但是現在有誰能做到我這種?

所以 , 還是一個基本觀點“不管是7000毫安 , 甚至1萬毫安” , 只要敢出 , 只要等用戶廣泛適應 , 那么該一天一充還是一天一充 , 盡管品牌再吹噓也沒什么用 , 這是我個人的觀點 。 那么你們怎么看?


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