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大可樂手機怎么樣,thl手機和大可樂手機哪個質(zhì)量好( 八 )


首先,游戲手機這個概念就有些偏頗,我們先看一下目前所謂游戲手機的評測都是什么項目,翻遍網(wǎng)絡上的評測你就能發(fā)現(xiàn),幾乎所有的游戲手機測試項目都逃不開「農(nóng)藥」(《王者榮耀》)和「吃雞」(《絕地求生:刺激戰(zhàn)場》),而這兩款游戲都帶有很明顯的多人競技成分,可以說正在逐漸發(fā)展成移動平臺的電競項目 。
電競手機難道不是游戲手機嗎?當然是,電競屬于游戲,那么理應電競手機屬于游戲手機,但同時也要明白電競手游的集合范圍要小于手機游戲,這是一個包含與被包含的關(guān)系 。但相比主機游戲和 PC 游戲的多樣性,主流手游的類型實在是過于集中了 。
此外,國內(nèi)主流手游的集中還導致了另一個問題的出現(xiàn) —— 在主流電競手游上,所謂的游戲手機與主流旗艦手機拉不開差距 。
關(guān)于這點,vivo 創(chuàng)意創(chuàng)新領(lǐng)域總經(jīng)理王友飛就曾表示:
如果 NEX 把競技模式觸發(fā)以后,其實就是一個相當極致的一個游戲手機 。內(nèi)部對比測試下來,包括內(nèi)部用戶使用下來,完全不輸于某些游戲手機 。
最明顯的就是曾經(jīng)《王者榮耀》的多線程優(yōu)化支持,達成了合作的廠商就專門開放多線程進行深度優(yōu)化,沒達成合作的廠商就只能用性能生吃 。而這樣造成的結(jié)果就是,進行了「優(yōu)化」的機型表現(xiàn)從中端提升到了旗艦的水平,隨著多線程優(yōu)化、 Vulkan 接口以及高幀率模式開放,目前中高端產(chǎn)品在王者榮耀上都能達到 60 幀的滿幀水平 。
一個小插曲:當年不支持多線程深度優(yōu)化的機型,在改成特定機型后游戲幀數(shù)獲得了飛躍性提升 。
這里不得不單獨拿出來提的是華為號稱「很嚇人技術(shù)」的 GPU Turbo,目前關(guān)于技術(shù)的具體實現(xiàn)還沒有一個統(tǒng)一的共識或定論,但從實際效果來說,可以說是超乎預料的好,畢竟在之前的印象中,麒麟 970 這個平臺是典型的瘸腿平臺,GPU 遠遠弱于驍龍 835和 Exynos 8895,但隨著 GPU turbo 在麒麟 970 機型家族中普及,主流手游已經(jīng)無法對麒麟 970 平臺造成太大壓力了 。
至于很多人喊著的《崩壞 3》高負載場景,在測試中屬于比較小眾的游戲,這款游戲的高負載場景確實壓力較大,更能體現(xiàn)出極限性能的差距,不過在榮耀 Note 10的發(fā)布會中,《崩壞 3》已經(jīng)加入了「豪華測試全家桶」 。
▲ 黑鯊跑《火力全開2》. 圖片來自:百度貼吧網(wǎng)友@暫時就叫這名了
不過比起「崩崩崩」,其實《火力全開 2》才是測試移動 GPU 性能天花板的游戲,打死不降頻的黑鯊極限畫質(zhì)下只有 14 幀,非驍龍 845 平臺則會直接掉到個位數(shù) 。
在這里提前要說清楚的是,游戲手機和帶有游戲模式的手機這里是區(qū)分開的,前者是黑鯊紅魔這樣的「專職」,后者是 vivo NEX 和榮耀 Play 這樣的兼職 。如果游戲手機在游戲上建立自己足夠的優(yōu)勢,那為什么還要選擇它呢?
手游生態(tài)相對畸形
在移動端的手游領(lǐng)域,拋開大逃殺類和 MOBA 類型,再把獨立游戲和卡牌類游戲去掉,在我的印象里已經(jīng)很久沒有一款有足夠流行度的游戲了 。尤其是單機游戲,早年的槍車球大作其實不少,像《真實賽車》《極品飛車》《狂野飆車》《使命召喚》《N.O.V.A.》以及《2K》系列等等,如今除了《狂野飆車 9》和《2K18》之外,已經(jīng)很少見到這種「大型 3D 手機游戲」了 。
▲ 課金就像吃飯一樣. 圖片來自:ahgame
其中「課金」(俗稱氪金)手游的橫行要負有不小的責任,只要你是氪金手游玩家,相信你對 98、128、328、648 這樣的數(shù)字就不陌生 。一次付費買斷的普通手游通常也就一百來元,根本無法和這種動輒充個幾百上千,甚至幾萬幾十萬的氪金游戲相比 。

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