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火影OL六尾怎么樣,關(guān)于忍者招募的問題【火影忍者ol手游吧( 二 )



火影忍者手游今年兩來每年都會(huì)有1-2個(gè)人柱力忍者 , 五尾人柱力漢和六尾人柱力羽高是2019年的兩個(gè)限定忍者 , 漢偏向于近戰(zhàn)攻擊類型 , 羽高就是屬于遠(yuǎn)程消耗和具備抓取的忍者 , 這兩個(gè)忍者其實(shí)強(qiáng)度上沒有太明顯的區(qū)分 , 而且上手難度都要略微高一些 , 在強(qiáng)度沒有差異的情況下 , 你就需要通過其他方面來分析這兩個(gè)忍者 。五尾人柱力漢如果在一般玩家手里就是一個(gè)很普通的近戰(zhàn)忍者 , 甚至是你剛上手的時(shí)候還覺得這個(gè)忍者強(qiáng)度很低 , 但如果你會(huì)玩的話 , 那是相當(dāng)歡樂 , 開啟第一層蒸汽的時(shí)候還沒有太太感覺(第一次釋放二技能) , 當(dāng)開啟完美蒸汽的以后(在第一層蒸汽的基礎(chǔ)上再次點(diǎn)擊二技能) , 這才是漢的完全體 , 普攻的節(jié)奏和速度非???nbsp;, 而且整體的移動(dòng)速度也會(huì)加快 , 普攻最后一段的空中飛腳有時(shí)候可以很靈活的騙取對(duì)方替身 , 然后再用二技能加普攻返回來繼續(xù)打傷害 , 總的來說 , 這個(gè)忍者是目前游戲內(nèi)少有的歡樂忍者 。
六尾人柱力羽高 , 這個(gè)忍者在當(dāng)初剛上架的時(shí)候我覺得一般 , 但是練了一段時(shí)間后也還不錯(cuò)的 , 主要的缺陷就是一技能的大后搖真的很難受 , 只要沒噴中對(duì)方那就只能等著挨揍 , 二技能直接釋放是一個(gè)泡泡抓取 , 長(zhǎng)按的話可以坐在泡泡里自由移動(dòng) , 同時(shí)可以抵擋三次左右的傷害后爆炸 , 這個(gè)忍者在靈活性上可能不如漢 , 但是他有抓取技能 , 面對(duì)霸體忍者的時(shí)候會(huì)稍微沒那么尷尬 , 并且通過二技能加奧義蹭豆傷害非??捎^ , 而五尾人柱力漢的傷害就略微低了一些 。
火影忍者手游都快到第四次忍界大戰(zhàn)了 , 魔方還會(huì)出六尾鳴人嗎?
關(guān)于這個(gè)忍者 , 之前在佩恩副本里出現(xiàn)過 , 并且玩家還親自操控過 , 但是 , 這個(gè)忍者在副本里的技能只能看看而已 , 他只是為了配合副本而臨時(shí)制作的 , 關(guān)于這個(gè)忍者的上架概率還是挺大的 , 這個(gè)可以參考隔壁的火影忍者OL 。如果按照劇情的話 , 這個(gè)忍者確實(shí)是已經(jīng)錯(cuò)過了 , 但是根據(jù)最近高招忍者上架曉袍大蛇丸可以看出 , 魔方似乎并沒有打算一直沿著劇情上架忍者 , 而是看心情出忍者 , 按道理來說 , 曉袍大蛇丸也完全不符合忍界大戰(zhàn)劇情 , 并且還顯得非常突兀 。
那六尾鳴人也可以不用按照劇情推進(jìn)來上架 , 只不過 , 關(guān)于這個(gè)忍者的消息比較少 , 因?yàn)闀耘鄞笊咄枋窃缇驮诓邉澲辈ダ锿嘎哆^的 , 而六尾鳴人是完全沒有一點(diǎn)消息 , 在技能設(shè)定上估計(jì)也會(huì)跟四尾鳴人非常相似 , 就是尾獸炮還有各種拍打 。另外 , 大家也都知道四尾鳴人是積分商城一發(fā)648才能帶走 , 那關(guān)于六尾鳴人 , 即便是上架了也并非是平民玩家考慮的忍者 , 至少也會(huì)跟四尾鳴人看齊 , 又或者是直接賣點(diǎn)券忍者也有可能 , 當(dāng)初四尾鳴人上架 , 很多玩家以為是A忍 , 結(jié)果魔方直接設(shè)定成B忍 , 那六尾鳴人應(yīng)該是可以直接上A忍了吧?現(xiàn)在關(guān)于新忍者的上架 , 魔方并沒有按照玩家的預(yù)期進(jìn)行 , 曾經(jīng)期待的白面具帶土至今沒有出現(xiàn) , 現(xiàn)在很多玩家又在期待穢土鼬 , 不知道魔方會(huì)不會(huì)依照玩家的意愿上架 , 至于這個(gè)存在感其實(shí)并不強(qiáng)烈的六尾 , 魔方就算有計(jì)劃上架 , 應(yīng)該也不會(huì)太快 , 再等等吧 。

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