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賽爾號咤克斯怎么刷,天幕冰龍干掉咤克斯

就是因為這個精靈,帶起了賽爾號的一個新詞匯“賽爾瞬”,人送外號“咤帝” 。魔王·咤克斯總和690,同為2016年王之戰(zhàn)聯(lián)與大暗黑天之后的巔峰一線精靈 。賽爾“瞬”顧名思義,是指瞬殺 。平民精靈,全民皆可獲得,只要在每日活動時間段攻擊魔王咤克斯即可獲得魔王魂魄 。
賽爾號平民昔蘭尼加配合欲火套能玩嗎?怎么刷?

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昔蘭尼加 魔君派遣鑄魂塔的第一位使者,目的是為了掌握魂帝的分離屬性的手段,在混沌教派屬于核心人物,也是魔君最忠實的手下之一 。入手難度比較低,平民玩家也可入手,最快三十分鐘可得!高配的昔蘭尼加配合浴火套比較優(yōu)秀,建議前期迷茫的平民玩家可以入手一只,天意暗光斬一控凍傷流血,二控中毒易燃,三控束縛燒傷,公式打法讓這個精靈堪稱平民毒瘤 。
種族值:685總和時代落伍的種族值,685距離730差得不是一點半點,這也是讓昔蘭尼加為何只有在主場優(yōu)勢的情況下才能重新進入玩家視野 。具體數(shù)據(jù)分配提了也沒用,希望有朝一日魔使能夠分離,然后各自進化 ?;暧。杭右暂敵雠c干擾為核心的魂印,效果放到現(xiàn)在依然沒有落伍,紅粉綜合的機制還不錯 。第一條(粉傷):造成傷害低300,附加對手1/3當前體力固傷 。
由于附加的固傷為對手當前體力1/3,因此傷害并不是很高,不過由于判定點以基礎(chǔ)傷害為主加上無效龍威還是很好觸發(fā)的 。第二條(增傷):對手處于異常增傷 。本身為控狗機制,增傷一定程度補足了攻擊種族值過低的缺陷,增加了一定程度的傷害 。第三條(干擾):對手不處于異常所有技能35%害怕 。一個小干擾,35%機率放到現(xiàn)在已經(jīng)過低了,現(xiàn)在50%概率的干擾效果可以說有很多,35%確實有點落伍了 。
技能組魔能電涌(先三)粉傷:吸對150固定體力,可疊到350 。粉傷放到現(xiàn)在已經(jīng)很低了,在抗性減免下不夠用 。斷回合:綁定了加先制,一定程度上補足了其機動性過差的缺陷 。配合上魂印低傷帶固傷,粉傷的程度還是不錯的,至少夠用了;加上魂印概率控,先手打控制也還行,不過一般不適合開局先三,收益不足 。電能之暗(彈控)80%害怕對手,本身其魂印綁定有35%害怕,這就讓該技能控場概率還是相對不錯的;免疫并反彈下次傷害,核心效果,值得提的就是其彈傷為機蓋式彈傷,現(xiàn)在標準叫法應(yīng)該是真?zhèn)环N不可被減免的粉傷,同時這并非回合彈傷而是一個次數(shù)彈傷,這就讓其異常的惡心人,玩好了相當于一個小機蓋 。
神之懺悔(強化)標準公式化強化,強化 吸血 先制 。但不得不說與魂印還有先手技能配合相當不錯,控住后接上強化與先三,帶來的高額粉傷瞬間爆炸送走對手 。磁暴暗光斬(大招)封屬:反弱,成功封屬 。封屬的效果條件不太好,不容易實現(xiàn),而且以其脆弱的身板,弱化后很可能就沒了 。干擾:天意控,隨機兩個異常狀態(tài),加上魂印的概率控場,控場概率還是相對高的 。
核心技能,天意控綁攻擊技能這個設(shè)定異常的巧妙,加上又是必中,與咤克斯的毀傷突進一樣,非常適合開局放的一個技能,收益相當不錯 。萬雷滅天斬(第五技能)增傷:消強增傷,由于不具備高機動性,因此這個效果的觸發(fā)只能通過預(yù)判對手強化放第五來觸發(fā)或者自身帶盔時用,不太好用 。干擾:兩個干擾效果,一個高300傷害必定麻痹,一個三回合60%害怕 。
兩個控制疊起來非常的好用,控場概率相當高 。相比于大招,控場概率更穩(wěn)定,加上魂印35%害怕,非常實用的一個控制技能,可以選擇在大招控住后接上第五實現(xiàn)連環(huán)控 。昔蘭尼加的技能機制是賽爾號中少見的機制幾乎完美的一只精靈,作為控狗其全身都是控,魂印與技能之間配合完美,各技能之間連接順暢,可以找機會放出彈傷,強化 先三粉傷處理對手,大招接第五連環(huán)控,唯一的缺點就是種族值太低,嚴重拖其后腿,難以適應(yīng)當今巔峰環(huán)境 。

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