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面對(duì)這樣的結(jié)局,身邊80、90后的玩家不禁感嘆“我的青春就已經(jīng)逝去了” 。電子競(jìng)技的確影響著一批人,并且隨著一代玩家的更替,很多經(jīng)典競(jìng)技游戲的熱度逐年遞減,接著被其它游戲取代 。
從目前的情況來(lái)看,能取代英雄聯(lián)盟的或許就是絕地求生了 。
由于手機(jī)性能的飛速提升、處理器平臺(tái)主流化、用戶攜帶的便捷性等因素,游戲開(kāi)發(fā)商愈加看中手游市場(chǎng) 。
模仿英雄聯(lián)盟而誕生的王者榮耀就是個(gè)很好的例子 。王者榮耀的玩家數(shù)量已經(jīng)達(dá)到2億,如此龐大的受眾意味著它具備超強(qiáng)的變現(xiàn)能力,游戲充值、周邊、賽事、IP等方方面面都足以讓游戲開(kāi)發(fā)商和代理商賺的盆滿缽滿 。
既然王者榮耀已經(jīng)被騰訊在移動(dòng)端復(fù)刻成功,那么類絕地求生的手游自然早就進(jìn)入了資本市場(chǎng)的視線,一時(shí)間《小米槍戰(zhàn)》、《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》等游戲先后開(kāi)測(cè),躍躍欲試的玩家們一時(shí)間也蒙住了,到底哪款體驗(yàn)更出色,值得玩下去?
這次筆者就針對(duì)這三款游戲進(jìn)行一次橫向?qū)Ρ龋奖愦蠹易龀鲞x擇 。
資本以及背景
沒(méi)有強(qiáng)大的資本支持以及令玩家信服的開(kāi)發(fā)能力如何能打造一款爆款手游呢?《小米槍戰(zhàn)》、《荒野行動(dòng)》、《終結(jié)者2:審判日》這三款游戲其實(shí)都頗有來(lái)頭,我們一個(gè)一個(gè)說(shuō) 。
《小米槍戰(zhàn)》從名字看就是濃濃的“米味” 。小米可謂家大業(yè)大,除了智能手機(jī)之外還涉及智能家居、金融、互娛等領(lǐng)域,而《小米槍戰(zhàn)》就是由小米互娛負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng) 。
如今小米手機(jī)的總出貨量大致已達(dá)3億的量級(jí),這令小米獲得了龐大的用戶基數(shù),并且大多為活躍于互聯(lián)網(wǎng)以及游戲領(lǐng)域的年輕用戶 ?!缎∶讟寫?zhàn)》一經(jīng)公測(cè),裝機(jī)量自然是不用發(fā)愁的 。
談到小米自然不能不提雷軍 。雷軍其實(shí)除了身為小米科技董事長(zhǎng)兼CEO之外,同時(shí)也是金山軟件股份有限公司的董事長(zhǎng) 。
而《小米槍戰(zhàn)》背后的開(kāi)發(fā)商就是金山軟件旗下的西山居工作室,西山居的代表作是《劍俠情緣系列》游戲,其中《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版3》堪稱是國(guó)產(chǎn)的《魔獸世界》 ??梢?jiàn)《小米槍戰(zhàn)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的技術(shù)功底并不低 。
至于《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》則更有意思,兩款都是由網(wǎng)易游戲出品,定位極其相似 。
游戲朋友不禁會(huì)發(fā)問(wèn),網(wǎng)易為何要同時(shí)推出兩款同類型游戲呢?對(duì)于一般游戲開(kāi)發(fā)商來(lái)說(shuō),受限于研發(fā)成本與運(yùn)營(yíng)精力,同類型游戲大多只會(huì)推出一款 。
而網(wǎng)易劍走偏鋒,同時(shí)制作了游戲類型基本相同的兩款游戲 。這樣的目的在于建立內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,有助于兩款游戲在發(fā)布初期快速成長(zhǎng),并快速與外部競(jìng)爭(zhēng)者來(lái)開(kāi)差距 。
因此從三款游戲的背景來(lái)看,各自都不差,小米和網(wǎng)易均具備打造爆款游戲的能力 。不過(guò)《荒野行動(dòng)》和《終結(jié)者2:審判日》這兩款游戲在經(jīng)過(guò)內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)之后很可能會(huì)淘汰一款,或是某一款逐漸轉(zhuǎn)型做細(xì)分市場(chǎng),淡化競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系,剩下的那款則是全力以赴,沖刺行業(yè)之冠 。
結(jié)論先行
經(jīng)過(guò)對(duì)比,筆者從打造爆款能力、整體可玩性、游戲畫質(zhì)、流暢度等共七個(gè)方面進(jìn)行了評(píng)分,最終得出了一個(gè)平均分以供大家參考 。

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