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都說《奪魂之鐮》救活了《暗黑破壞神3》,,這個資料片到底帶來了什么呢?拍賣行關閉 。承認《暗黑破壞神3》如今已經是一款失敗的作品,對于《暗黑破壞神》系列的粉絲來說,是很難接受的 。之所以稱《暗黑破壞神3》為敗筆的原因,就是因為暴雪在《暗黑破壞神3》上的設計理念早已經徹底失敗了,以至于被砸掉了半塊牌子 。
《暗黑破壞神3》是渣作嗎?
對暗黑破壞神3的總體評價就是——一款精致的敗筆 。當然,對于市面上絕大多數類似游戲來說,《暗黑破壞神3》始終瘦死的駱駝比馬大,綜合質量領先一籌,但這并不意味著這款游戲就沒問題 。之所以稱《暗黑破壞神3》為敗筆的原因,就是因為暴雪在《暗黑破壞神3》上的設計理念早已經徹底失敗了,以至于被砸掉了半塊牌子 。都說《奪魂之鐮》救活了《暗黑破壞神3》,但是,這個資料片到底帶來了什么呢?拍賣行關閉 。
巔峰等級擴展 。秘境系統 。肝賽季 ?!@些設計,遠不是把《暗黑破壞神3》變成一款創意領先的作品,僅僅是通過使玩家肝之有味,來讓《暗黑破壞神3》能作為一款普通的ARPG活下去 。而這款游戲的創新性和趣味性,已經枯竭了,剩下的只有名字和情懷而已 。起初,暴雪對《暗黑破壞神3》的期望是,通過“單機網游”的形式,配合現金拍賣行,實現靠收取手續費穩定盈利 。
為此,暴雪不惜制作了一個極其苛刻難受,飽受詬病的掉落模式,去Push玩家“社交”,前往拍賣行 。但是暴雪顯然低估了工作室和Bot的威力,在《魔獸世界》里,無論點卡也好,月卡也罷,由于PVE最終玩法是團隊副本,裝備高度綁定,再加上WLK后稀有材料逐漸“大眾化”,工作室賣金刷材料并沒有帶來致命的影響 。但《暗黑破壞神3》里就不同了,因為裝備可以買,海量的金幣和工作室源源不斷開掛刷出的裝備,壟斷了拍賣行,乃至于全區的經濟都被工作室壟斷 。
由于掉落率太苛刻,很多玩家被迫要在把錢給工作室和苦熬間做痛苦的二選一,也正是如此導致了大量的流失和整個游戲的失敗 。(看看這種規模?“平民”怎么和他們斗?)究其原因,單機向的ARPG和“強制社交”本身就是矛盾的,而暴雪在拍賣行和經濟系統上犯得錯誤,簡直能讓一些老牌泡菜韓游廠商跌眼鏡 。在拍賣行被關閉后,這個“強制聯網”的設定,卻成了游戲性上的負擔 。
由于考慮了網速,《暗黑破壞神3》的怪攻擊判定變得極其不友好,且爆炸的數值策劃更讓血球系統和動作元素顯得微不足道 。整個游戲玩法只剩下枯燥的刷和肝賽季,除外再無樂趣 。的確,《暗黑破壞神3》本身的高質量確實讓新玩家感到很爽,然后呢?到后期肝起秘境和巔峰來,很快就會感到無聊 。乃至于比起《恐怖黎明》的研究職業組合復雜Build,《火炬之光2》的海量MOD,《暗黑破壞神3》的游戲樂趣都顯得乏味可陳 。
《暗黑3》為什么玩起來讓人昏昏欲睡?
【暗黑三國服金裝叫什么名字,07073暗黑三國網頁游戲官網】承認《暗黑破壞神3》如今已經是一款失敗的作品,對于《暗黑破壞神》系列的粉絲來說,是很難接受的 。然而《暗黑破壞神3》還反映了另一個另一件事,就是暴雪在這款游戲上,已經江郎才盡 。其實,自從《暗黑破壞神3》現金拍賣行宣告失敗,被腳本玩壞以后,可以看出,制作組盡管嘗試了很多辦法挽救,然而他們早已經茫然無措,不知道怎么做好一款游戲 。
而之所以暴雪要搞出這么無聊的肝,無聊的刷巔峰?因為他們已經沒創意了,才思已經用完了,只能靠反復Milk the game(榨取游戲價值)賺錢 。為什么《暗黑破壞神3》數值策劃做成這樣?因為制作已經只希望玩家去肝,按照套路去玩了 。這是一個節省資金(敷衍了事)的做法 。核心系統說毀就毀,可見暴雪自己對這款游戲的質量都不上心 。

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