Steampunker,steampunk


蒸汽朋克世界觀的動漫吸引力在哪里?

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蒸汽朋克早期出自奇幻類文學 (Fantasy literature),后逐漸并入科幻類文學 。故事假設了一個歷史時期中,以蒸汽機為核心的工業系統并沒有被之后現實世界中的內燃機取代,從而蒸汽技術得到長足發展 。因此故事往往被設定在維多利亞工業革命時期或美國西部拓荒運動中,各種自然科學技術蓬勃發展,資產階級獲得了更高的社會地位,人類進入工業時代,機器的誕生解放了大量勞動力,人們進入到了物質極大豐富的時代,醫療技術進步,人們的壽命延長,當人們從靠天吃飯轉變為靠機器吃飯時,宗教勢力開始式微,各種新思潮和革命思想也逐漸萌發 。
【Steampunker,steampunk】蒸汽動力的火車和輪船縮短了旅途時間,大英帝國與各殖民地之間的聯系更加緊密,裝備新式武器的帝國軍隊加緊了對各殖民地的掠奪,并且企圖擴張更多的殖民地領土 。故事性上,蒸汽朋克更傾向于強調新舊文化、生產方式與社會構成上的沖突,以及人們在社會巨大變革時期中的種種恩怨情仇 。我個人認為蒸汽朋克受到一定人群青睞的原因在于很多人(尤其是年輕人)渴望變革,崇尚科技與機械,喜愛個人英雄主義,期望利用超出時代的先進技術推動社會發展,并且在動漫中,蒸汽朋克題材在賣肉的大潮中無疑是一股清風 。
星際爭霸游戲風格是不是所謂的“蒸汽朋克”?
Steampunker,steampunk


說到這個我前幾天正好專門寫了一篇關于星際爭霸藝術風格設定的文章,其中就是在探討星際爭霸與蒸汽朋克藝術風格之間的關系,其實最后得出的結論是星際爭霸中的一些美術參考了蒸汽朋克的藝術設定,但是并不是很典型 ??梢哉f,星際爭霸游戲中我們能看到更多的是蒸汽朋克的精神:懷舊與復古略帶這一點陰郁和頹廢 。不過可惜的是,我們只能在星際1中有這種明顯的感覺,當到了星際2之后由于暴雪的美術風格發生了轉變,就很難在感受到這種蒸汽朋克的感覺了,取而代之的我更喜歡稱其為“迪士尼式的美術” 。
這其實也是歸結于暴雪在星際2中啟用了全新的游戲引擎Galaxy,不過Galaxy的本質其實還是虛幻3,只是對其特別定制了一番 。有趣的是Galaxy同時也是風暴英雄的游戲引擎,因此實際上早期的風暴英雄我們可以將其看成是一張星際2的RPG地圖,而它也幾乎都攜帶了星際2RPG地圖的所有缺點,比如沒有語音交流系統,重新連接困難等等問題 。
而說到蒸汽朋克這里就得提到大家都熟知的日本漫畫大師宮崎駿了,他尤其喜歡在自己的作品當中添加蒸汽朋克的元素 。比如《哈爾的移動城堡》《紅豬》都是非常典型的以蒸汽朋克為主要藝術表現形式的作品 。而咱們可以確定的是,暴雪在設計星際爭霸中的單位時有充分的借鑒和參考宮崎駿的作品,因為不僅僅有許多相似的地方,而且在游戲最后的鳴謝當中也實打實的提到了宮崎駿,這一點是毋庸置疑的 。
至于很早之前網絡上流行的另一個說法是星際爭霸借鑒了戰錘的藝術設定來看,暴雪官方在一次采訪訪談中明確的表示根本沒有借鑒戰錘的設定,甚至當時在制作星際爭霸的時候連戰錘這款游戲是什么都沒有聽說過更別提借鑒了 。所以在這里也算給大家終結了一個流傳了多年的謠言 。其實如果是一個游戲老玩家的話就會發現不同的年代游戲會帶有強烈的那個年代的特色,比如星際爭霸誕生于90年代,那時候的游戲畫風就會以昏暗陰冷為主,這可能也是因為暗黑破壞神這游戲的影響,當然也和所處的硬件發展程度有關系,那時候的顏色會顯得生硬許多 。

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