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9,同樣是做玩具,索尼為何與任天堂截然不同?_即使玩具并非立業(yè)之本,但索尼依舊在它身上“浪費了”近20年時間 。
玩具,作為任天堂的發(fā)家業(yè)務(wù),對于這家公司有著深遠的影響 。它們甚至在制作新進員工的導(dǎo)覽手冊時都不忘老本,2014年版手冊就被設(shè)計成花扎紙牌的樣式,超級怪手、室內(nèi)發(fā)球機、愛情測試儀等腦洞頗大的產(chǎn)品,成為了介紹公司時的主要內(nèi)容 。而到了2015年,手冊紙板封裝上印刷著的老舊標(biāo)簽,也讓人們回憶起了它們上世紀(jì)70年代的紙模生意 。
2014年導(dǎo)覽手冊內(nèi)頁
自1889年山內(nèi)房治郎成立任天堂以來,玩具就時不時的在其產(chǎn)品線中冒泡 。即使到了現(xiàn)在,它們也一直試圖結(jié)合玩具與電子游戲的樂趣,并鼓勵玩家發(fā)現(xiàn)更多玩法 。從五顏六色的撲克牌,到讓人們又愛又恨的能量手套,再到近日公布的任天堂Labo,無不彰顯著這群日本人對于玩具的執(zhí)念 。
你很難給Labo下一個切實的定義,它由瓦楞紙外設(shè)和對應(yīng)的娛樂軟件組成,可以說是配套于Switch的全新玩法 。橫井軍平的教誨仍然影響著Labo的設(shè)計者們,基于成熟技術(shù)的水平思考,這款產(chǎn)品無疑參考了本社在1974年推出的紙模“Paper Model”,考慮到樂高同樣有一套相似且成熟的模式,該產(chǎn)品在立項之初顯然經(jīng)過了深思熟慮 。
任天堂Paper Model模組
有趣的是,東洋小島的另一側(cè),靠著通信和電子成長為商業(yè)巨鱷的索尼,對待玩具卻有不同的看法 。晶體管收音機、彩色映射管電視、以至于風(fēng)靡全球的隨身聽,它們對于前衛(wèi)技術(shù)的追求從未停息,這也促成了截然不同的業(yè)務(wù)模式 。
或許很多玩家都不知道,就在任天堂Labo公布的一個多月前,索尼旗下恰好的也有一款結(jié)合了游戲和玩具的產(chǎn)品發(fā)售——Toio 。
Toio
Toio看上去相當(dāng)簡單,基礎(chǔ)套件由“圓環(huán)手柄”和兩個豆腐塊狀的“小立方體”組成 。與Joy-Con類似,圓環(huán)內(nèi)置了加速傳感器,具有一定的手勢識別能力 。接通藍牙之后,小立方體就能隨著玩家的手勢進而旋轉(zhuǎn)和移動了 。
索尼在這些白色的塑料塊中集成了不少元件和技術(shù),有識別地標(biāo)的圖像傳感器,也有能響應(yīng)各種行為的AI程序 。與游戲相似,通過插入對應(yīng)的卡帶,Toio能夠?qū)崿F(xiàn)爬行、碰撞、競速等基礎(chǔ)動作 。除此之外,小立方體上方還有匹配樂高的接口,這相應(yīng)也拓展了產(chǎn)品的可玩性 。
考慮到三萬日元的版本均價,以及極為少量的官方備貨,幼教、智力開發(fā)機構(gòu)、醫(yī)院更有可能成為Toio的受眾,它很難被視為完全面向消費市場的造物 。然而,將產(chǎn)品定位小眾群體,并對某個業(yè)務(wù)進行長期試水,似乎已經(jīng)成為索尼未曾言明的一個習(xí)慣 。即使玩具并非立業(yè)之本,也與核心業(yè)務(wù)素?zé)o瓜葛,但索尼依舊在它身上“浪費了”近20年時間 。
滿布荊棘的探索之路
1999年誕生的“機器狗AIBO”無疑是索尼探索玩具業(yè)務(wù)的伊始,它在當(dāng)時也被視為一款劃時代的產(chǎn)品 。然而,自AIBO于2006年停產(chǎn)以后,該公司在玩具產(chǎn)業(yè)的布局卻有著長達十年的斷層,這之間到底發(fā)生了什么?
眾所周知,1994年發(fā)售的PS1主機讓索尼得以在游戲產(chǎn)業(yè)中與任天堂分庭抗禮 。與此同時,它們的圖像傳感器幾乎獨霸市場,而嶄新的數(shù)碼相機也打破了人們陳舊的理念,再加上電腦、電視等數(shù)碼產(chǎn)品的熱賣,索尼彼時在電子消費領(lǐng)域幾乎取得了全面勝利 。
某種程度上,“特麗瓏電視”和“Walkman隨身聽”奠定了索尼在消費電子領(lǐng)域的基業(yè) 。時代雜志在2016年將其列入“50個影響時代的設(shè)備”,它們即使在豪杰輩出的榜單中仍然身居高位,最終拿到了第二和第四名的好成績 。

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