(愿意認(rèn)輸)和(不愿意認(rèn)輸)兩種態(tài)度都好 。不愿意認(rèn)輸,是一種不服輸?shù)木?。首先說(愿意認(rèn)輸),是一種虛懷若谷的態(tài)度 。當(dāng)然如果面對強(qiáng)者你不敢挑戰(zhàn),你甘愿認(rèn)輸就等于放棄一個機(jī)會 。如果在某件事情上是自己的原因倒至的失敗,就該認(rèn)輸,找找哪方面的過失與不足之處,虛心的學(xué)習(xí),把自己變的強(qiáng)大 。
愿意認(rèn)輸和不愿意認(rèn)輸,哪種人生態(tài)度好?
(愿意認(rèn)輸)和(不愿意認(rèn)輸)兩種態(tài)度都好 。首先說(愿意認(rèn)輸),是一種虛懷若谷的態(tài)度 。如果在某件事情上是自己的原因倒至的失敗,就該認(rèn)輸,找找哪方面的過失與不足之處,虛心的學(xué)習(xí),把自己變的強(qiáng)大 。不愿意認(rèn)輸,是一種不服輸?shù)木?。面對失敗,棄而不舍的堅持,學(xué)習(xí),達(dá)到自立自強(qiáng) 。甚至久輸不棄,從而達(dá)到成功 。當(dāng)然如果面對強(qiáng)者你不敢挑戰(zhàn),你甘愿認(rèn)輸就等于放棄一個機(jī)會 。
【競技場怎么認(rèn)輸,家長群=競技場】火影手游決斗場怎么不加一個投降的選項?沒豆也不能替身時很難受?
火影忍者手游里的決斗場一直在不斷的更新優(yōu)化,早期的時候都沒有舉報的按鈕,現(xiàn)在看到一些惡意的昵稱或者疑似外掛的玩家都可以在對戰(zhàn)結(jié)束后點擊舉報按鈕,整體來說在一些細(xì)節(jié)體驗上是好了一些,但有一個功能是很多玩家想要加入的,也可以說是那些技術(shù)不佳以及時間不太多的學(xué)生黨希望加入的,那就是在決斗場里加入一個“投降”按鈕,關(guān)于這個建議很早就看到過了,只不過官方似乎并沒有提到相關(guān)的內(nèi)容 。
關(guān)于決斗場里的投降按鈕,我個人覺得有那么一點必要,因為現(xiàn)階段的決斗場里是有兩種情況,第一種就是直接打完所有場次后正常結(jié)算,第二種就是對方直接退游戲,這時候就會直接蹦出來結(jié)算界面,但這樣的情況下是不會按照你擊敗三個忍者完成任務(wù)的,他只會按照當(dāng)前擊敗的忍者數(shù)量計算,后面沒有登場不算數(shù) 。一方面是想要做任務(wù)的玩家需要再多打一場,另外一方面是強(qiáng)退的玩家需要等待被禁賽的時間,這也算是給予了強(qiáng)退游戲玩家的一種懲罰 。
之所以有些玩家希望加入投降按鈕,就是為了能夠不用強(qiáng)退游戲,也不用等待被禁賽的時間,碰到一些基本上可以認(rèn)為是必輸?shù)膶?zhàn),提前投降可以方便別人完成任務(wù),也可以讓自己盡快的進(jìn)入下一次的對戰(zhàn),看起來這個功能是不是還不錯?但其實也有一定的弊端,因為如果一旦加入投降按鈕,可能就會出現(xiàn)一些用投降功能來送分的玩家,稍微被打了一套我就投降了,或者是匹配到朋友了,我就投降送一把,慢慢的也會讓一些玩家出現(xiàn)消極對戰(zhàn),所以,這方面可能也是魔方考慮的問題 。
如果真要加入投降按鈕必須有一定的限制,就比如你只剩一個忍者的時候自己沒有奧義點的情況下才可以發(fā)起投降,并且不能連續(xù)投降多次,超過次數(shù)就會判定為惡意投降,同樣是在短時間內(nèi)禁止你匹配 。但這可能也并不全面,估計也是會有一些漏洞出現(xiàn),說實話,這個投降功能對于某些玩家來說確實有必要,但就怕被一些玩家所利用,那就得不償失了 。
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