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努比亞紅魔手機缺點,用過的給點建議

目前宣傳的游戲手機主要就是努比亞紅魔手機和小米黑鯊手機 。努比亞紅魔游戲手機上手體驗:什么叫游戲手機?{!--PGC_VIDEO:{"thumb_fingerprint":14706899098224483404,"status":0,"thumb_height":356,"thumb_neardup_id":8084230683119939139,"vid":"v02004530000bc8an8pum7ltge7j1fr0 。
紅魔手機怎么樣?
【努比亞紅魔手機缺點,用過的給點建議】

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2007年的Computex電腦展上,知名散熱廠商Thermalright(利民)發(fā)布了這樣一款概念機箱:內部沒有任何風扇、以及散熱器的安裝位置,取而代之的是與CPU直接接觸的大量熱管,以及整個機箱外殼上令人眼花繚亂的散熱片 。用官方的話來說,這是一款“不需要風扇的機箱“ ??梢詭斫K極安靜的PC使用體驗……是不是很有未來感?才怪!其實稍有經(jīng)驗的電腦發(fā)燒友就能看出來,這個產(chǎn)品無非是一個用料略微夸張一點的Fanless(無風扇)機箱罷了——此類散熱設計表面上看起來無需內部風道、也不需要安裝風扇進行主動排熱 。
但也正因為如此,它實際上是把整個機箱的表面當成了一個巨大的被動式“散熱片” 。將CPU、GPU、PCH(主板芯片)的熱量通過熱管傳導、均勻分布到機箱的表層金屬外殼上,然后通過周遭環(huán)境的空氣流動以及輻射放熱給發(fā)散掉 。如此一來雖然因為沒有風扇而去除了風噪聲,但換來的卻是整個機箱在使用過程中的整體表面高熱 。當然對于電腦機箱來說,哪怕表面熱一點,實際使用中只要擺放得遠一些,也不是不能用 。
但如果采用相同原理的被動導熱、外殼放熱設計的不是電腦機箱,而是使用時必須握在手中的智能手機呢?然而,智能手機的散熱設計曾經(jīng)走過一個大彎路2015年,伴隨著高通驍龍810、615主控的大規(guī)模商用,智能手機快速步入64位時代 。但與此同時,激增的主控功耗和發(fā)熱也第一次讓整個行業(yè)開始重視掌上設備的散熱設計 。熱管、相變硅脂、石墨導熱片等過去PC上常見的導熱材料再加上金屬邊框,共同構成了這個時期的旗艦智能手機主控溫控方案 。
盡管被有些手機廠商冠以這樣那樣的“黑科技”名稱,但最早期的智能手機導熱設計本質上和PC平臺上小眾的Fanless機箱其實沒有什么兩樣:都是靠導熱材料將熱量從芯片頂部的狹小面積擴散、傳導到機背和邊框更大的面積上,最后依賴于外殼的被動輻射進行散熱 。說實在的,在那個時期,雖然驍龍810是有名的“火爐”,但由于當時手機游戲還遠不似現(xiàn)在這般火熱,因此一方面被動式散熱所導致的外殼升溫問題顯得不是那么突出,另一方面來說,大部分消費者也并不會察覺到因為手機散熱性能不足、主控不能滿頻率運行而帶來的性能降低 。

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