模擬空戰(zhàn)游戲的話 , 要玩好需要相當(dāng)程度的空戰(zhàn)理論基礎(chǔ) 。
戰(zhàn)爭雷霆德系戰(zhàn)機怎么玩?
【戰(zhàn)爭雷霆弓箭手怎么玩,弓箭手的基本詳情和戰(zhàn)術(shù)配合】

模擬空戰(zhàn)游戲的話 , 要玩好需要相當(dāng)程度的空戰(zhàn)理論基礎(chǔ) 。二戰(zhàn)德國戰(zhàn)斗機主要就是兩個型號 , 各自的性能都非常具有代表性 。BF-109系列因為裝備有前緣縫翼 , 且翼型為NACA221.4 , 所以低速性能良好 , 高攻角升阻比很好 , 又因為功重比高 , 所以BF-109的垂直面機動能力優(yōu)秀 , 很適合采用能量格斗戰(zhàn)術(shù) 。而Fw-190則是高翼載荷高敏捷性思想的典型產(chǎn)物 , 具有很優(yōu)秀的俯仰率和滾轉(zhuǎn)率 , 在團隊作戰(zhàn)的情況下有很大的優(yōu)勢 。
什么是能量格斗呢?飛機在飛行中 , 一旦高度發(fā)生變化 , 就會有一個動能與勢能轉(zhuǎn)換的過程 。這意味著 , 戰(zhàn)斗機在復(fù)雜機動飛行的情況下 , 其動能不是無止境的 , 在持續(xù)的機動過程中 , 飛機將無法完成某些垂直面機動 , 從而不得不退出整套格斗飛行走線 。在以垂直面機動為主要手段的格斗中 , 垂直面機動性能直接決定了飛機的格斗能力 。接下來說說敏捷性 。
敏捷性是戰(zhàn)斗機機動性對時間的導(dǎo)數(shù) , 即戰(zhàn)斗機獲得最大機動性的能力 , 包括俯仰率 , 滾轉(zhuǎn)率 , 可用攻角 。Fw-190是二戰(zhàn)所有戰(zhàn)斗機中俯仰率和滾轉(zhuǎn)率綜合來看最好的一架戰(zhàn)斗機 , 俯仰率最高 , 滾轉(zhuǎn)率也差不多是最高 。以機炮為主要武器的空戰(zhàn)中 , 想要攻擊敵機 , 就必須切入敵機的轉(zhuǎn)彎圓圈 。攻擊方因為轉(zhuǎn)彎圓心和防守方的轉(zhuǎn)彎圓心不重合 , 所以實際上攻擊方并不需要對等于防守方的機動性就能攻擊對手 , 但是切入對方轉(zhuǎn)彎圓圈卻需要比對手更優(yōu)秀的滾轉(zhuǎn)率才能開火 。
《戰(zhàn)爭雷霆》新人玩飛機帶火箭彈? , 怎么能讓自己的火箭彈?打的準一些?

別扯什么標尺 , 俯沖角度不一樣射程也不一樣 , 火箭彈在陸戰(zhàn)中想打的準飛機速度不能超過400千米每小時 , 否則火箭彈會亂飛 , 其次空戰(zhàn)中火箭彈帶管子的不論飛機速度多少都能打準而不亂飛(比如p39飛蛇帶的巴祖卡) , 火箭彈第一枚從左翼射出 , 距離目標1千米以外時不用偏移 , 火箭彈會往機頭中間飛 , 只要注意下墜就能打中 。距離目標一千米以內(nèi)時 , 左翼火箭彈想打中敵人必須將準心右移并且往上抬注意下墜才能打中 , 第二枚火箭彈右翼射出反之 。
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